Siirry sisältöön

Virtuaalitodellisuuslasit

Wikipediasta
(Ohjattu sivulta VR-lasit)
Varhaiset Forte VFX1 -virtuaalitodellisuuslasit vuodelta 1994.
Esimerkki kuvasta, joka lähetetään VR-laseille.

Virtuaalitodellisuuslasit eli virtuaalilasit tai keinotodellisuuslasit (lyhyesti VR-lasit tai VR-laite[1], ennen virtuaalitodellisuuskypärä) ovat silmille laitettava laite, joka mahdollistaa virtuaalitodellisuuteen uppoutumisen eli immersion. Niitä käytetään videopelien pelaamiseen sekä erilaisiin simulaatoihin.[2][3]

VR-lasien lisälaitteena käytetään usein liikeohjaimia, joiden avulla VR-lasien käyttäjä voi käyttää käsiään virtuaalitodellisuudessa.[4] Silmänliikkeiden seurantaa on myös esitetty.[5] Monet VR-lasit vaativat toimiakseen tehokkaan henkilökohtaisen tietokoneen tai pelikonsolin.[4][6] Joitakin VR-laseja voi käyttää myös älypuhelimen kanssa, jolloin VR-lasit ovat halvempia[7] eikä VR-lasien kiinnittämiseen muutoin vaadittavia kaapeleita tarvita.[6] Puhelimen kanssa toimivien VR-lasien haittapuolena on puhelinten tietokoneita sekä pelikonsoleita heikompi suorituskyky ja akunkesto.[6]

Ensimmäisinä kuluttajakäyttöön suunniteltuina virtuaalilaseina voidaan pitää Nintendon Virtual Boy -konsolia tai Forte VFX1 -laitetta.

1980- ja 1990-luvuilla laseja kehittivät tusinat yhtiöt, jotka eivät onnistuneet tekemään niistä kaupallista menestystä. Lasit olivat liian kalliita, eivät toimineet kelvollisesti ja tietokoneiden tehot eivät riittäneet pelaamiseen.[8] Laseista kiinnostunut Palmer Luckey keräsi vanhoja laseja ja teki omia kokeiluita, joista John Carmack kiinnostui. Carmack esitteli Doom 3 -peliä E3 2012 -tapahtumassa prototyyppilaseilla ja VR-laseihin kiinnitettiin paljon huomiota. Tämä johti Oculus VR -yhtiön perustamiseen, jolloin yhtiöön tulivat mukaan Brendan Iribe ja Mike Antonov.[9] Valven Gabe Newell ja Michael Abrash kiinnostuivat myös laseista.[9]

Vuonna 2012 Oculus Rift keräsi Kickstarter-joukkorahoituksessa tavoitteena olleen rahoituksen ensimmäisen neljän tunnin aikana.[10] Rahoituskampanja päättyi 974 prosenttia yli tavoitteen 2,5 miljoonan dollarin rahoituksella.[9] Vuonna 2014 Facebook osti Oculus-laseja kehittävän Oculus VR:n kahdella miljardilla dollarilla.[11] Vuonna 2014 Sony esitteli PlayStation 4:lle "Project Morpheus" -laseja, joiden nimeksi tuli myöhemmin PlayStation VR.[12][13] HTC:n ja Valven HTC Vive -laseja esiteltiin vuonna 2015.[14]

Vuonna 2021 virtuaalitodellisuuslasien markkinat olivat 11,2 miljoonaa kappaletta vuodessa.[15]

Eräisiin laseihin liittyen on sanottu niiden aiheuttavan ihoärsytystä ja laseja on kutsuttu takaisin sekä korvattu toisilla laseilla.[16] Lasien käyttöön on liitetty matkapahoinvointia johtuen tilanteesta, jossa käyttäjä on paikoillaan mutta näkee liikkuvansa lasien kautta. Myös muita oireita kuten silmien rasittumista ja päänsärkyä on kerrottu esiintyvän.[17][18] Kiinteän taustan esittäminen viitekehyksenä liikkeelle on havaittu vähentävän pahoinvointia.[19]

Virtuaalitodellisuuslaseja

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  1. ↑ Rissanen, Virve: Saitko lahjaksi virtuaalitodellisuuslasit tai haaveiletko sellaisista? Asiantuntijat vinkkaavat sisältöjä uusiin laitteisiin HS.fi. Viitattu 18.3.2017.
  2. ↑ Mankkinen, Jussi: Virtuaalitodellisuus hiipii pelimaailmaan Yle Uutiset. 2.8.2015. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  3. ↑ Loukasmäki, Arto: VR-lasit päähän ja ratin taakse? Ajosimulaattoreiden kehitystä säätelee hinta Yle Uutiset. 14.10.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  4. 1 2 Reinikainen, Pauli: Virtuaalitodellisuus saapuu koteihin - lue tämä ennen kuin ostat VR-lasit Radio Nova. 13.10.2016. Arkistoitu 18.10.2016. Viitattu 20.1.2017.
  5. ↑ Stuart Miles: Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes pocket-lint.com. 8.5.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  6. 1 2 3 Pitkänen, Manu: Oculus esitteli jo uusinta projektiaan: Täysin itsenäiset VR-lasit AfterDawn. 7.10.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  7. ↑ Vatanen, Panu: Tästä virtuaalitodellisuudessa on kyse – kymmenen kysymystä virtuaalilaseihin ja keinotodellisuuteen liittyen Yle Uutiset. 7.8.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  8. ↑ Greg Kumparak: A Brief History Of Oculus techcrunch.com. 26.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  9. 1 2 3 Robert Purchese: Happy Go Luckey: Meet the 20-year-old creator of Oculus Rift eurogamer.net. 11.7.2013. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  10. ↑ Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash bbc.com. 1.8.2012. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  11. ↑ Chris Welch: Facebook buying Oculus VR for $2 billion theverge.com. 25.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  12. ↑ Michael McWhertor: Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4 polygon.com. 18.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  13. ↑ Aaron Souppouris: Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR' engadget.com. 15.9.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  14. ↑ Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC theverge.com. 1.3.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  15. ↑ AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021, Thanks Largely to Meta's Strong Quest 2 Volumes, with Growth Forecast to Continue, According to IDC idc.com. 21.3.2022. Arkistoitu 6.2.2023. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  16. ↑ Matt Wales: Facebook temporarily halts Oculus Quest 2 sales, recalls foam inserts following reports of skin irritation eurogamer.net. 28.7.2021. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  17. ↑ Joseph J. LaViola: A discussion of cybersickness in virtual environments (PDF) dl.acm.org. tammikuu 2000. doi:10.1145/333329.333344 Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  18. ↑ Eugenia M. Kolasinski: Simulator Sickness in Virtual Environments (PDF) toukokuu 1995. U.S. Army Research Institute. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  19. ↑ James Jeng-weei, Lina Habib Abi-racheda, Do-hoe Kim, Donald E. Parkerb: A "Natural" Independent Visual Background Reduced Simulator Sickness (PDF) citeseerx.ist.psu.edu. 2002. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  20. ↑ https://www.io-tech.fi/uutinen/uudet-htc-vive-pro-2-ja-focus-3-vr-lasit-tarjoavat-25k-resoluution-per-silma/ (Arkistoitu – Internet Archive)
  21. ↑ Peter Bright: Retina resolution headset puts the “reality” into “virtual reality” 19.2.2019. Ars Technica. Viitattu 22.4.2019. (englanniksi)
  22. ↑ Sam Machkovech: One week with the Valve Index: A VR game-changer with a few question marks 28.5.2019. Ars Technica. Viitattu 29.5.2019. (englanniksi)
  23. ↑ Kyle Orland: Valve rejoins the VR hardware wars with standalone Steam Frame arstechnica.com. 12.11.2025. Viitattu 13.11.2025. (englanniksi)
  24. ↑ Jacob Ridley: Valve is all over Arm: SteamOS launching for Arm alongside the Steam Frame, new FEX translation layer for x86 and Arm, and Arm games are coming to Steam pcgamer.com. Viitattu 13.11.2025. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]