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Plik:Subpixel rendering.png

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    Rozmiar pierwotny (444 × 372 pikseli, rozmiar pliku: 8 KB, typ MIME: image/png)

    Opis

    Opis
    Deutsch: Auf Bildschirmen entsteht die Farbe Weiß durch additive Farbmischung der roten, grünen und blauen Farbanteile. Ist der Software die physikalische Anordnung dieser Teilbildpunkte (Subpixel) bekannt, kann sie versuchen, die Elemente durch Färben gezielt anzusteuern und so die Bildschärfe zu verbessern. Der Effekt ist bei hochfrequenten Bildinhalten, wie sie typischerweise bei Schrift auftreten, besonders ausgeprägt.

    Von links nach rechts:

    1. ohne Kantenglättung; jedes Pixel ist entweder vollständig aktiviert (Weißraum außerhalb des Schriftzeichens) oder deaktiviert (Pixel innerhalb des Zeichens)
    2. reines Subpixel-Rendering; die drei Farbsegmente eines Bildpunkts werden durch die Wahl einer der 8 möglichen reinen Farbkombinationen getrennt aktiviert oder deaktiviert
    3. normales Antialiasing; Pixel in den Randbereichen, die nur zum Teil innerhalb des Schriftzeichens liegen, erhalten eine entsprechende Grautönung, die sich durch gleichmäßiges Anheben der drei Farbkomponenten ergibt
    4. Subpixel-Rendering mit Antialiasing; die Subpixel der Bildpunkte in den Randbereichen werden durch stufenweises Anheben der Farbkomponenten getrennt angesteuert

    Eine Erhöhung der Bildschirmauflösung um den Faktor drei, wie sie oft angegeben wird, ist in der Praxis nicht gegeben, da dann starke Farbsäume um die Schriftzeichen entstehen (siehe Abbildung 2).

    Ein weiterer häufiger Fehler ist der direkte Vergleich zwischen der Darstellung völlig ohne und mit Subpixel-Antialiasing (Abbildungen 1 und 4). Realistischer wäre der Vergleich mit dem klassischen Antialiasing (Abbildungen 3 und 4).

    Die Implementierungen der Hersteller (ClearType, Quartz etc.) sind immer Mischformen aus Hinting (in den Abbildungen hier nicht berücksichtigt), Antialiasing und Subpixel-Rendering, wobei Hinting das meiste und Subpixel-Rendering effektiv das wenigste zur Lesbarkeit beiträgt.
    English: Visualization and comparision for the subpixel rendering technology. From left to right:
    1. No anti-aliasing
    2. Plain subpixel rendering
    3. Usual anti-aliasing
    4. Subpixel rendering with anti-aliasing
    Data
    Źródło Praca własna. Created in Paint Shop Pro using average resampling. No screenshots used.
    Autor TMg
    Inne wersje

    Licencja

    Public domain Ja, właściciel praw autorskich do tej pracy, udostępniam ją jako własność publiczną. Dotyczy to całego świata.
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    przedstawia

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    372 piksel

    444 piksel

    647e96e313582301493b3c9455c5b7e005a4070b

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    Data i czasMiniaturaWymiaryUżytkownikOpis
    aktualny17:23, 11 mar 2006Miniatura wersji z 11 mar 2006, 17:23444 × 372 (8 KB)TMgLarger; better quality; more precise
    10:33, 2 gru 2005Miniatura wersji z 2 gru 2005, 10:33326 × 290 (5 KB)TMg(usunięto opis zmian)

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