Перейти к содержанию

Nival

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Nival Interactive»)
Nival
Изображение логотипа
Тип частная компания
Дата основания 1996
Прежние названия Nival Entertainment, Nival Interactive, Nival Network
Основатели Сергей Орловский
Расположение  Кипр: Лимасол
Ключевые фигуры Сергей Орловский
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников
  • 200 чел.
Сайт nival.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Nival — независимый разработчик и издатель компьютерных игр. Компания основана в 1996 году в Москве Сергеем Орловским, который занял пост руководителя (CEO) компании[1]. Фигурировала под именами Nival Entertainment[2] и Nival Interactive, также существовали подразделения Nival Online и Nival Network. С 2016 года штаб-квартира расположена в Лимасоле (Кипр)[3].

Наиболее известные проекты компании — серия «Аллоды» (на Западе — Rage of Mages), «Проклятые земли», «Демиурги» (Etherlords), «Блицкриг», «Операция Silent Storm»[1], Heroes of Might and Magic V, разработанная по заказу Ubisoft[4], и MOBA Prime World. Онлайновое подразделение компании, Nival Online, создало MMORPG «Аллоды Онлайн» и в 2010 году было полностью выкуплено Mail.Ru[5]. С 2024 года Nival публикует исходный код своих старых игр под некоммерческой лицензией[6].

Основание и «Аллоды» (1996—1999)

[править | править код]

Сергей Орловский учился на факультете вычислительной математики и кибернетики МГУ и ещё студентом участвовал в создании игр Russian Six Pack и «Морские легенды» компании «Мир-Диалог»[7]. На последнем курсе он вместе с друзьями придумал ролевую стратегию «Аллоды» и долго пытался найти под неё финансирование: по его словам, «мало кто верил, что идея каких-то студентов может принести серьёзную прибыль». Вложиться в проект согласилась только «Бука» — издатель инвестировал в разработку 250 тысяч долларов, но предложил Орловскому оформить команду как самостоятельную фирму. Так в ноябре 1996 года появилась студия Nival, в которой поначалу работало шесть человек[1][7].

«Аллоды: Печать тайны» вышли в 1998 году и стали в России большим успехом, однако из-за пиратства отечественный рынок не мог окупить разработку, и Орловский с самого начала планировал выход на Запад. Первым американским издателем игры стала SSI, но из-за финансовых проблем она отказалась от проекта, и в итоге игра вышла в США под названием Rage of Mages в издательстве Monolith Productions[1]. Через год вышло продолжение — «Аллоды II: Повелитель душ».

Стратегии начала 2000-х (2000—2004)

[править | править код]

В 2000 году Nival выпустила трёхмерную ролевую игру «Проклятые земли» во вселенной «Аллодов», в 2001-м — «Демиурги», сочетавшие стратегию с механикой коллекционных карточных игр, а в 2003 году — стратегию о Второй мировой войне «Блицкриг», «Демиурги II» и тактическую ролевую игру «Операция Silent Storm». Для последней компания создала собственный трёхмерный движок Silent Storm engine, на котором затем строились её следующие проекты[1][4]. К 2005 году в Nival работало 140 человек, а суммарный тираж её игр, по данным факультета ВМК МГУ, превысил 5 миллионов копий[1][7].

Сделка с Ener1 (2005—2007)

[править | править код]

В апреле 2005 года контрольный пакет Nival Interactive приобрёл американский холдинг Ener1 Group[англ.]; сумма сделки не раскрывалась, но, по словам Орловского, речь шла примерно о 10 миллионах долларов[8][9]. «Коммерсантъ» назвал её первой в истории покупкой российского разработчика компьютерных игр иностранной компанией. Для управления студией в США была учреждена корпорация Nival, Inc. со штаб-квартирой во Флориде; Ener1 планировала использовать московскую команду для разработки игр для консолей нового поколения и мобильных устройств[1]. Осенью того же года Nival начала издательскую деятельность на территории России, СНГ и стран Балтии.

Планы выхода на консольный рынок не реализовались. Позднее Орловский объяснял это тем, что компания продолжала работать по модели «разработчик — издатель», а американская команда так и не помогла ей заработать репутацию консольного разработчика[10]. По итогам 2005 года выручка Nival Interactive составила 37,4 млн рублей при чистом убытке 18,7 млн рублей. В ноябре 2007 года Орловский вернул себе контроль над компанией: по его словам, Ener1 выплатила не более 40 % оговорённой суммы, и долг холдинга был конвертирован в акции, перешедшие к основателю[8]. После этого офис в Лос-Анджелесе был закрыт, а штаб-квартира вернулась в Москву[11][12].

Heroes of Might and Magic V (2003—2007)

[править | править код]

После того как права на серию Might and Magic у обанкротившейся The 3DO Company выкупила Ubisoft, Nival одной из первых предложила свою кандидатуру на разработку пятой части Heroes of Might and Magic. Контракт был подписан в ноябре 2003 года; все права на игру и серию оставались у издателя, за которым было последнее слово во всех вопросах, касавшихся повествования[13]. Nival предложила сделать игру трёхмерной на собственном движке; по словам креативного директора Nival Александра Мишулина, Ubisoft контролировала каждый этап разработки[4]. Первый прототип издатель отклонил, сочтя его визуальный стиль слишком «мультяшным», и окончательный облик игры был утверждён осенью 2004 года[13].

Heroes of Might and Magic V вышла в 2006 году. Nival разработала для неё два дополнения — «Владыки Севера» (2006) и «Повелители Орды» (2007). В 2024 году игра была включена в Зал славы видеоигровой индустрии России[14].

Онлайн-игры: Nival Online и Astrum (2006—2010)

[править | править код]

После выхода Heroes of Might and Magic V Орловский перевёл значительную часть команды на разработку многопользовательских игр. В октябре 2006 года было выделено подразделение Nival Online[15], в которое американские инвесторы вложили 20 миллионов долларов; его президентом стал Орловский. Первым проектом компании стала мобильная многопользовательская игра Entis Online, созданная совместно с «МегаФоном», однако основные силы были направлены на MMORPG во вселенной «Аллодов»[7].

В декабре 2007 года Nival Online вместе с IT Territory, TimeZero и NIKITA Online объединилась в холдинг Astrum Online Entertainment[16][17], а в июле 2009 года была переименована в Astrum Nival[18]. Бюджет «Аллодов Онлайн» составил 12 миллионов долларов[19]; по словам Орловского, игра окупилась ещё до официального запуска за счёт продажи лицензий за рубеж[20].

В декабре 2009 года Mail.Ru объявила о покупке Astrum Online Entertainment[21], а в феврале 2010 года выкупила у Орловского его долю в Astrum Nival (по данным BFM.ru — около 30 %), получив 100 % студии[22][23]. Студия продолжила работу под брендом Mail.Ru (впоследствии — Allods Team[англ.]), а её руководитель Дмитрий Девишев стал вице-президентом Mail.Ru по разработке клиентских игр[5].

Nival Network и Prime World (2008—2014)

[править | править код]

В сентябре 2008 года Орловский основал компанию Nival Network[24], ориентированную на стратегические и социальные онлайн-игры[20]. В декабре 2009 года она запустила собственную игровую сеть ZZima.com[25], через которую, помимо собственных проектов, оперировала лицензионные игры — в частности, с февраля 2010 года Cabal Online[26]. В апреле 2011 года Nival Interactive и Nival Network объединились под единым брендом Nival[27].

Главным проектом Nival Network стала Prime World — сессионная стратегия на основе механики DotA, дополненная «замком» с элементами экономической стратегии, привязкой к социальным сетям и разделением персонажей по полу. Изначально бюджет игры оценивался в 5 миллионов долларов[19], а к ноябрю 2010 года вырос до 8 миллионов, что сделало её одной из самых дорогих разработок российской игровой индустрии после «Аллодов Онлайн»[28]. Prime World получила ряд наград на E3 2011 (см. раздел «Награды»); открытое бета-тестирование началось 30 марта 2012 года[29], а полноценный релиз состоялся в 2014 году[30]. По вселенной Prime World компания выпустила несколько мобильных и казуальных игр, самой успешной из которых стала Prime World: Defenders. В 2013 году был проведён первый турнир по игре[31]. Серверы игры были отключены 31 марта 2021 года[32].

В декабре 2013 года Nival привлекла 6 миллионов долларов инвестиций в раунде, который возглавил фонд Almaz Capital Partners[33]. В 2014 году вышла мобильная версия «Демиургов» — Etherlords, признанная Apple одной из лучших игр года[34].

«Блицкриг 3» и переезд на Кипр (2015—2022)

[править | править код]

В июле 2015 года головной офис компании переехал из Москвы в Санкт-Петербург[35], а в июле 2016 года штаб-квартира была перенесена в Лимасол с целью сфокусироваться на глобальных рынках[36]. В декабре 2016 года компания закрыла игровую сеть ZZima[37].

Основным проектом этого периода стал «Блицкриг 3» — онлайновая стратегия о Второй мировой войне, вышедшая в раннем доступе Steam в мае 2015 года и выпущенная 2 июня 2017 года[38][39]. В феврале 2017 года Nival объявила, что создала для игры первый в мире искусственный интеллект на основе нейронных сетей для стратегий в реальном времени — «генерала Бориса», который, по заявлению компании, играет на уровне сильнейших игроков, не используя скрытой от человека информации[40]. Журналисты Rock, Paper, Shotgun оспорили «первенство», напомнив, что об использовании нейросетей заявлялось ещё в Supreme Commander 2 2010 года[41]. Сетевой режим «Блицкрига 3» был отключён 14 декабря 2022 года; одиночная кампания и бои с ИИ остались доступны[42].

В Nival существовала группа исследований и разработки под руководством Олега Чумакова, которая с 2013 года экспериментировала со шлемом Oculus Rift[43][44]. На её основе было создано подразделение Nival VR, выпустившее в 2015 году бесплатные научно-популярные VR-игры InMind и InCell; за первый год они набрали более миллиона установок. Осенью 2016 года Nival VR была переименована в Luden.io и выделена в отдельную компанию, специализирующуюся на образовательных играх с элементами VR и ИИ[45]. В октябре 2016 года фонд Sistema VC вложил в неё 65 миллионов рублей[43][46]. В 2018 году студия выпустила while True: learn()[англ.] — симулятор специалиста по машинному обучению[44].

Выход акционеров и открытие исходного кода (с 2024)

[править | править код]

В мае 2024 года Almaz Capital Partners и 1С вышли из числа акционеров Nival[47].

С сентября 2024 года компания начала публиковать на GitHub исходный код своих старых игр под специальной лицензией, которая запрещает коммерческое использование, но разрешает изучение, исследования и создание модификаций[30][6]:

  • в сентябре 2024 года — код сессионной (боевой) части Prime World[48]; на его основе сообщество игроков запустило проект Prime World: Nova[30];
  • в апреле 2025 года — код одиночной кампании «Блицкрига»[49][50];
  • в сентябре 2025 года — код движка, скрипты и ресурсы «Блицкрига II»[51];
  • в феврале 2026 года — код «Операции Silent Storm», включая движок, скрипты на Lua и редактор карт; из открытой версии были исключены сторонние библиотеки Bink Video и FMOD[6][52].

Вышедшие игры

[править | править код]
  • Prime World:
    • «Лучшая онлайн-игра» и «Лучший игровой дизайн» по версии КРИ Awards 2011[63].
    • «Лучшая стратегия E3 2011» по версии IGN[64].
    • «Лучшая социальная игра Gamescom» по версии GamingXP[65].
    • «Лучшая игра E3 2011» по версии GameFront[англ.][66]
    • «Главный сюрприз шоу E3 2011» по версии GamesRadar+[67]
    • «Лучшая русскоязычная ONLINE игра» по версии Perpetuum Mob 2012[68]
    • «Лучшая отечественная игра 2012 года» по версии «Игромании»[69]
    • «Лучшая отечественная игра 2012 года» по версии StopGame.ru[70]
    • «Лучшая стратегия E3 2013» по версии FEZ[71]
    • «Лучшая MOBA E3 2013» по версии RTSGuru[72]
  • King’s Bounty: Legions — продолжение серии King’s Bounty для социальных сетей и мобильных устройств:
    • «Лучшая социальная игра» по версии КРИ Awards 2011[63].
    • Perpetuum Mob 2013: «Лучшая мобильная ONLINE игра» — версия Pro[73]
    • Perpetuum Mob 2013: «Лучшая мобильная ONLINE игра» — версия User, 2-е место[73]
    • Facebook: «Игра года 2013» — выбор сотрудников
    • Computer Times — выбор редакции[74]
  • Heroes of Might and Magic V:
    • Победитель номинации «Легендарные игры» от организации развития видеоигровой индустрии России; включена в Зал славы видеоигровой индустрии России 2024 года[14]
  • Etherlords:
    • Лучшая игра 2014 года по версии Apple[34]
    • Выбор редакции Apple в 122 странах[75]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 Игрок на опережение. Коммерсантъ. Секрет фирмы (16 мая 2005). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 14 октября 2026 года.
  2. ↑ Rage of Mages II: Necromancer (1999) Windows box cover art - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 25 февраля 2017 года.
  3. ↑ Nival (англ.). Game Companies. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 19 февраля 2025 года.
  4. 1 2 3 Роман Дорохов. Российские «Герои». Ведомости (28 июля 2006). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  5. 1 2 Антон Труханов. Mail.Ru получила 100% контроль Astrum Nival. CNews (24 февраля 2010). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 14 октября 2026 года.
  6. 1 2 3 Студия Nival официально выложила на GitHub исходный код пошаговой тактической RPG Silent Storm. Хабр (16 февраля 2026). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 14 октября 2026 года.
  7. 1 2 3 4 Орловский Сергей Александрович. Факультет ВМК МГУ. Дата обращения: 4 октября 2026.
  8. 1 2 Nival вернулась к основателю. Ener1 Group потеряла контроль над разработчиком игр. Коммерсантъ (30 ноября 2007). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  9. ↑ Американская компания привлечет крупнейшего российского разработчика игр к производству игровых программ для консолей нового поколения и мобильных устройств. Nival (2005). Дата обращения: 1 апреля 2016. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  10. ↑ Макс Ищенко. Профит Шоу 32: Сергей Орловский, разработчик игр, президент Nival. DOU (7 ноября 2012). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  11. ↑ Сергей Орловский возвращает контроль над Nival Interactive. Nival (2007). Дата обращения: 1 апреля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  12. ↑ Nival возвращается. PCNews.ru (3 декабря 2007). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  13. 1 2 Алексей Афанасьев. Как создавали Heroes of Might and Magic V. DTF (12 июля 2019). Дата обращения: 4 октября 2026.
  14. 1 2 Создатели проекта «Зал Славы видеоигровой индустрии» подвели итоги голосования. Игромания. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 24 декабря 2024 года.
  15. ↑ Nival Online выходит на рынок онлайновых игр (недоступная ссылка)
  16. ↑ Четыре ведущих компании на российском рынке многопользовательских онлайн игр объединяются в холдинг — Astrum Online Entertainment (недоступная ссылка)
  17. ↑ Российские разработчики онлайн-игр объединились для захвата рынка (недоступная ссылка)
  18. ↑ Nival Online становится Astrum Nival. stopgame.ru. Дата обращения: 6 апреля 2016. Архивировано 16 апреля 2016 года.
  19. 1 2 Игрушка за $5 млн. Ведомости (24 ноября 2009). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  20. 1 2 В России нет условий для качественных стартапов. Sostav.ru (17 февраля 2011). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  21. ↑ Mail.ru купила лидера рынка онлайн-игр. CNews (1 декабря 2009). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 2 сентября 2019 года.
  22. ↑ Mail завела свою игровую площадку. BFM.ru (24 февраля 2010). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  23. ↑ Mail.Ru получил 100 % контроль над компанией Astrum Nival (недоступная ссылка)
  24. ↑ Nival Network объявляет о своем создании (недоступная ссылка)
  25. ↑ Добро пожаловать на открытое тестирование социальной сети ZZima.com! (недоступная ссылка)
  26. ↑ "Кабал Онлайн" ждет тестеров. Медиа | VK Play. Дата обращения: 25 сентября 2026. Архивировано 25 сентября 2026 года.
  27. ↑ Nival Network объявляет о слиянии с Nival Interactive под единым брендом (недоступная ссылка)
  28. ↑ Nival Network представила онлайн-стратегию с социальными элементами Prime World. PCNews.ru (16 ноября 2010). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  29. ↑ Открытое бета-тестирование Prime World началось! StopGame.ru (31 марта 2012). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 24 августа 2019 года.
  30. 1 2 3 nival/Prime-World (англ.). GitHub. Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 17 марта 2026 года.
  31. 1 2 Nival проведет первый турнир по игре Prime World. Канобу. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 26 ноября 2025 года.
  32. ↑ Mankustrap. Nival закроет серверы Prime World 31 марта. DTF (19 февраля 2021). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 19 февраля 2021 года.
  33. ↑ Almaz Capital вложила $6 млн в российского разработчика игр Nival. 1prime.ru. Дата обращения: 1 апреля 2016. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  34. 1 2 Лучшие приложения и игры 2014 года по версии Apple. Ferra.ru. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 26 ноября 2025 года.
  35. ↑ Переезд головного офиса в Санкт-Петербург. Дата обращения: 5 апреля 2016. Архивировано из оригинала 17 апреля 2016 года.
  36. ↑ Nival объявляет о переезде штаб-квартиры в Лимассол. Дата обращения: 23 сентября 2016. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года.
  37. ↑ Не переZZимует. Nival закрыл свою игровую сеть ZZima.com - Shakal.Tøday. shakal.today. Дата обращения: 11 апреля 2018. Архивировано 27 августа 2019 года.
  38. ↑ Blitzkrieg 3 released! (англ.). Nival (2 июня 2017). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  39. ↑ Alice O'Connor. Blitzkrieg 3 released (англ.). Rock, Paper, Shotgun (2 июня 2017). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  40. ↑ Nival анонсирует первый в мире нейросетевой искусственный интеллект для RTS в игре Блицкриг 3. Дата обращения: 27 февраля 2017. Архивировано 27 февраля 2017 года.
  41. ↑ O'Connor, Alice (24 февраля 2017). Blitzkrieg 3 claims world's first RTS neural net, Boris. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архивировано 30 декабря 2024. Дата обращения: 30 декабря 2024.
  42. ↑ Blitzkrieg 3 (англ.). Yuplay. Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 14 октября 2026 года.
  43. 1 2 3 Sistema VC invests $1 million in VR and AR game developer (англ.). East-West Digital News (6 октября 2016). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  44. 1 2 «Кот и машинное обучение»: как студия Luden.io обучает ИТ с помощью игр и VR. Хайтек. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 13 мая 2025 года.
  45. ↑ Nival VR → Luden.io: new brand (англ.). Luden.io (29 сентября 2016). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  46. ↑ Фонд Sistema VC вложил 65 миллионов рублей в российский игровой стартап Luden.io. DTF. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 26 ноября 2025 года.
  47. ↑ Семенов, Александр. Almaz Capital Partners и «1С» вышли из числа акционеров Nival. app2top.ru (20 мая 2024). Дата обращения: 7 апреля 2026. Архивировано 16 апреля 2026 года.
  48. ↑ Авторы Prime World открыли исходники игры. App2Top. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 3 августа 2025 года.
  49. ↑ Сергей Орловский объявил о размещении исходного кода "Блицкрига" в открытом доступе. PlayGround.ru. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 17 мая 2025 года.
  50. ↑ nival/Blitzkrieg (англ.). GitHub. Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 22 февраля 2026 года.
  51. ↑ Студия Nival официально выложила на GitHub исходный код стратегии про Вторую Мировую войну Блицкриг II (Blitzkrieg 2). Хабр (27 сентября 2025). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  52. ↑ Исходный код тактической ролевой игры Silent Storm выложили в открытый доступ. PlayGround.ru (16 февраля 2026). Дата обращения: 4 октября 2026. Архивировано 13 октября 2026 года.
  53. ↑ Из первых рук — Дневной Дозор. Дата обращения: 30 июня 2016. Архивировано 10 августа 2016 года.
  54. ↑ Рецензия на игру Великие битвы: Курская Дуга. Дата обращения: 20 августа 2019. Архивировано 20 августа 2019 года.
  55. ↑ Великие битвы: битва за Тобрук. Дата обращения: 20 августа 2019. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  56. ↑ Великие битвы: Высадка в Нормандии. Дата обращения: 20 августа 2019. Архивировано 20 августа 2019 года.
  57. ↑ Великие битвы: Сталинград для PC. Дата обращения: 20 августа 2019. Архивировано 20 августа 2019 года.
  58. ↑ Prime World: Алхимия. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
  59. ↑ Prime World: Защитники. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года.
  60. ↑ Nival выпустил Etherlords для iOS. Дата обращения: 30 июня 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
  61. ↑ Новости 2014 Встречайте проект «Etherlords»! Дата обращения: 30 июня 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  62. ↑ Prime World: Defenders 2 (недоступная ссылка)
  63. 1 2 Объявлены лауреаты премии КРИ Awards 2011. Дата обращения: 26 мая 2011. Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 года.
  64. ↑ Best of E3 2011 (англ.). Дата обращения: 2 августа 2012. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  65. ↑ Best of Gamescom 2011 (англ.). Дата обращения: 2 августа 2012. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года.
  66. ↑ GameFront’s Best of E3 2011 (англ.). GameFront. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 17 декабря 2024 года.
  67. ↑ GamesRadar E3 2011 Awards: Might Not Actually Suck (англ.). GamesRadar+. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 26 ноября 2025 года.
  68. ↑ Итоги голосования Perpetuum MOB 2012 – лучшие онлайн игры года. GameWay. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 12 апреля 2026 года.
  69. ↑ Спец > Игра года: спецноминации. Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 18 января 2013 года.
  70. ↑ Итоги 2012-го игрового года. Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  71. ↑ FleshEatingZipper's Best of E3 2013 Awards (англ.). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 3 марта 2016 года.
  72. ↑ RTSGuru’s E3 2013 Awards! (англ.). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 26 августа 2014 года.
  73. 1 2 ИТОГИ «PERPETUUM MOB 2013». Дата обращения: 20 июня 2014. Архивировано 25 июня 2014 года.
  74. ↑ Angie Kibiloski. Editors' Choice Game - Facebook King’s Bounty: Legions (англ.). Computer Times (сентябрь 2011). Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  75. ↑ Etherlords (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 5 апреля 2024 года.
  76. ↑ Отечественные разработчики проведут турнир стратегов. Lenta.ru. Дата обращения: 28 мая 2025. Архивировано 26 ноября 2025 года.
  • nival.com (англ.) — официальный сайт Nival
  • Nival на GitHub — открытый исходный код игр компании  (англ.)