CFOP
Metoda CFOP (někdy nazývaná také jako Fridrichova metoda) je nejpoužívanější a nejpopulárnější pokročilá metoda pro rychlé skládání Rubikovy kostky (tzv. speedcubing).[1] Metodu na počátku 80. let 20. století navrhlo několik předních rychloskládačů nezávisle na sobě, avšak v roce 1997 ji zpopularizovala a systematicky popsala česká profesorka a speedcuberka Jessica Fridrichová.[2] Název CFOP je akronym složený z počátečních písmen čtyř po sobě jdoucích kroků: Cross, F2L, OLL a PLL.
Jednotlivé kroky
[editovat | editovat zdroj]1. Cross (Kříž)
V prvním kroku se na jedné ze stran kostky (nejčastěji se začíná bílou) sestaví kříž ze čtyř hran. Důležité je, aby tyto hrany správně navazovaly na sousední středové barvy kostky. Zkušení speedcubeři tento krok provádějí naslepo během úvodní 15sekundové inspekce a skládají jej na spodní straně kostky, aby měli lepší přehled o zbytku kostky.
2. F2L (First Two Layers – První dvě vrstvy)
Tento krok je časově nejnáročnější částí řešení. Namísto samostatného vkládání rohů a následně hran střední vrstvy se v F2L spojuje roh spodní vrstvy s příslušnou hranou střední vrstvy do dvojice (tzv. pair). Tato dvojice se pak vloží na své místo najednou. Celkem se takto skládají 4 dvojice. F2L obsahuje 41 základních případů, které lze řešit jak naučenými algoritmy, tak intuitivně.[3]
3. OLL (Orientation of the Last Layer – Orientace poslední vrstvy)
V tomto kroku se orientují všechny dílky horní vrstvy tak, aby celá horní strana měla jednotnou barvu (nejčastěji žlutou). Nezáleží na tom, zda dílky sedí na správných bočních pozicích. Pro vyřešení jakékoliv situace v jediném kroku je potřeba znát 57 algoritmů. Pro začátečníky existuje zjednodušená varianta 2-Look OLL, která vyžaduje pouze 10 algoritmů, ale skládá se ze dvou podkroků.[4]
4. PLL (Permutation of the Last Layer – Permutace poslední vrstvy)
V závěrečném kroku se již zorientované dílky horní vrstvy přemístí (permutují) na své správné boční pozice, čímž se celá kostka dokončí. Úplná metoda PLL obsahuje 21 algoritmů. Stejně jako u OLL existuje jednodušší varianta 2-Look PLL (vyžadující 6 algoritmů), která nejprve srovná rohy a následně hrany.[5][6]
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ WEYER, Ben. Rubik's Cube Speedcubing Method - CFOP [online]. Speedsolving.com Wiki [cit. 2026-10-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ FRIDRICH, Jessica. 20 Years of Speedcubing [online]. Binghamton University, 2001 [cit. 2026-10-26]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ F2L | 3X3 CFOP Algorithms. SPEEDCUBE.COM.AU [online]. [cit. 2026-10-29]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ FYFT. OLL algoritmy na rubikovu kostku 3x3. FYFT [online]. 2023-08-10 [cit. 2026-10-29]. Dostupné online.
- ↑ FYFT. PLL algoritmy na rubikovu kostku 3x3. FYFT [online]. 2023-10-10 [cit. 2026-10-29]. Dostupné online.
- ↑ jperm.net [online]. [cit. 2026-10-28]. Dostupné online.
Související články
[editovat | editovat zdroj]Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- World Cube Association (WCA) – Oficiální stránky světové asociace speedcubingu
- Ruwix – Algoritmy pro metodu CFOP (anglicky)