Přeskočit na obsah

Where Winds Meet

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Where Winds Meet
VývojářEverstone Games
VydavatelNetEase
EngineMessiah Engine
PlatformyMicrosoft Windows
PlayStation 5
Android
iOS
Xbox Series X a Series S
Datum vydání27. prosince 2024
Žánrakční hra na hrdiny
Herní módvideohra pro jednoho hráče
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Where Winds Meet je RPG (hra na hrdiny) akční adventura s otevřeným světem zaměřující se na tradice žánru wu-sia, vytvořená společností Everstone Studio a publikována NetEase Games. Hráč se ocitá v roli dobrodruha v čínské éře 5 dynastií a 10 říší.[1]

Where Winds Meet byla vydána celosvětově pro PlayStation 5 a Windows 14. listopadu 2025 a pro Android a iOS 12. prosince 2025.

Sídlo NetEase v Chang-čou v Číně

Where Winds Meet je hra vyvinutá studiem Everstone Studio a vydaná společností NetEase Games. Studio bylo založené v Chang-čou v Číně. Hra využívá Messiah Engine. Everstone Studio mělo za cíl vytvořit hru spojující wu-sia s otevřeným světem. Tým se snažil nabídnout hluboký zážitek ze žánru bojového umění wu-sia, který je odlišný od tradičních wu-sia titulů na trhu. Také se snaží vytvořit otevřený svět plný výrazných emocionálních momentů. Ponoření do světa wu-sia a jeho průzkum byly úzce propojeny, aby se hráč mohl cítit jako hrdina (konkrétně jako xiake) v tomto světě. Tato myšlenka se například promítá do toho, jak dovednosti hlavní postavy ovlivňují prvky prostředí. Průzkum světa byl navržen jako vícevrstvý systém s emocionální gradací. Základní vrstvy zahrnují zajímavá místa. Vyšší vrstvy obsahují rozsáhlejší oblasti a středně složité hádanky. Nejvyšší vrstvy se zaměřují na hlavní regionální nepřátele, kteří tvoří emocionální vyvrcholení.

Cílem vývojářského týmu je šíření wu-sia do zahraničí formou vyprávění poutavých příběhů, které jsou srozumitelné globálnímu publiku, avšak nepotlačují čínskou identitu za účelem mezinárodního kulturního přizpůsobení.[2]

Světotvorba jednotlivých regionů vycházela z tematických konceptů, které byly postupně převáděny do hráčských zážitků. V souladu s jádrem hry v žánru wu-sia zvolili vývojáři témata odpovídající kulturnímu dědictví známé čínskému publiku. Region Qinghe se například soustředí na zmizení a znovuobjevení xiake, přičemž jeho design je vystavěn kolem hrdinů spjatými s legendami dávných časů. Kchaj-feng se zaměřuje na prosperitu, rozkvět i úpadek doprovázející dozvuky nepokojů, což se v designu projevuje kontrastem mezi životem chudých a bohatých. Hexi vychází z poezie a jeho styl odráží romantismus připomínající klasický expresivní styl xieyi (žánr tradiční čínské malby). Region je pojat jako snová krajina překračující časové hranice prostředí, což umožňuje zobrazení pozdního období říše Tchang. Jedním ze zdrojů inspirace pro kapitolu Liangzhou v rozšíření Hexi byl básník Wang Han, který psal ve svém díle o stesku po rodném kraji a tradici pití vína z nefritových číší.[3]

Při návrhu prostředí prováděl tým rozsáhlý výzkum historických dokumentů, maleb a dalších děl s cílem co nejvěrněji zachytit život v období 5 dynastií a 10 říší a rané říše Sung. Mezi zdroje inspirace patřily například malba Podél řeky během svátku Čching-ming, obraz Noční zábavy Chan Si-caje nebo text Sen o čiroku. Pro vytvoření herní podoby města Kchaj-feng a jeho okolí bylo navíc podrobně studováno i skutečné město Kchaj-feng a jeho prostředí.

Zvukový design byl tematicky vystavěn na kultuře a přírodě daného období. Využíval prvky čínských lidových písní, divadla i poezie. Například texty básní z toho období byly použity jako texty písní. Hudba byla komponována způsobem, který se neopíral pouze o konkrétní melodie, ale snažil se evokovat zvuky větru či vody tak, aby odrážely přesvědčení a zásady herních postav. Cílem tohoto přístupu bylo vyjádřit ducha wu-sia a nitro lidí žijících v tomto světě, nikoli pouze rekonstruovat historickou realitu.

Při návrhu akčních sekvencí tým využíval motion capture (snímání pohybu) pohybů mistrů bojových umění. Na vývoji se v této oblasti podílel také akční choreograf Stephen Tung, který týmu s tvorbou akčních scén pomáhal.

Hratelnost

[editovat | editovat zdroj]

Where Winds Meet je wu-sia RPG akční adventura s otevřeným světem. Hru je možné hrát v režimu pro jednoho hráče nebo v režimu pro více hráčů. Hráč se ocitne v roli potulného dobrodruha, známého jako youxia (starověký čínský válečník a lidový hrdina), který objevuje zapomenuté pravdy a tajemství své vlastní identity.[4] Je také možné vykonávat různá povolání, jako je léčitel nebo učenec. Vzhled hráčské postavy, včetně fyzických vlastností a oblečení, je přizpůsobitelný.

Jednoruční meč ťien s pochvou

Dobrodruh dokáže ovládat několik typů zbraní, přesněji meče, dva meče zároveň, kopí, rope darts (čepel na provaze), vějíř, deštník, Mo blades (dvojitá čepel), Heng blades (heng čepel - speciální meč). Každá zbraň je spojená s jiným bojovým uměním, které tak formují dovednosti a bojové styly postavy.[5] Každá zbraň může být použita na provedení lehkých útoků, silných útoků (které také mohou mít možnost nabíjení na ještě silnější verzi útoku), bojového umění, speciálních dovedností a dovedností pro boj se dvěma zbraněmi (které se skládá z výměny zbraní a útočení). V závislosti na aktuální sestavě, zbraně poskytují poškození, kontrolní efekty a léčení. Obranné manévry se skládají z úhybů, blokování a odrážení.[6][7]

Navíc dobrodruh může provádět mystické umění, které zahrnují dovednosti s efekty v boji i mimo boj. Slouží tak k útočným, pohybovým nebo obecným účelům. Například, Tchaj-ťi lze použít k zasáhnutí cíle, sbírání listí v určitých oblastech nebo k vytváření vln ve vodě, které způsobí že ryby sami vyskočí.[8][9]

Hra nás zavede na mnoho míst v obsáhlém otevřeném světe. Hráči mohou plnit questy (úkoly), které jsou kategorizovány do hlavního příběhu, ztracených kapitol, setkání nebo průzkumu. Například, úkol ze ztracené kapitoly „One Leaf, One Life“ (Jeden list, jeden život) nás ponoří do tajemství o zlatém listí a propojí příběhy několika obyvatel města Kchaj-feng. Hráči se také mohou účastnit zápasů hráč proti hráči, kooperativních dungeonů (jeskyně, chrámy, kde hráči bojují společně proti záporákům) a mnoho dalších výzev, stejně jako nenáročných aktivit. Hráči se mohou připojit k frakcím ve světě hry, které pro své členy stanovují odlišná pravidla a nabízejí různé odměny. Hráči mohou také zakládat klany.[10][11]

Hra nabízí několik možností nápovědy pro průzkum a také nastavení obtížnosti, které ovlivňuje složitost souboje. Jedná se o free-to-play hru a používá monetizační model, který neobsahuje prvky pay-to-win. Podporuje multiplatformní hraní a sdílený postup ve hře.

Prostředí

[editovat | editovat zdroj]

Where Wind Meet se nachází v Číně během 5 dynastií a 10 říší. Její svět je rozdělen do několika regionů, jako je Qinghe, Kchaj-feng nebo Hexi (Kansuský koridor). Hra čerpá převážně z tradice wu-sia. Například čerpá z konceptů jako je Jianghu (čínský termín pro sociální prostředí, ve kterém se odehrává mnoho čínských příběhů).[12]

Jedná se o zcela fiktivní oblast herního světa, jako jedna z centrálních lokací, kterou hráč prozkoumává během svých dobrodružství. Svět je zobrazován jako prosperující a kulturně založená oblast, inspirovaná starověkou čínskou historií, architekturou a regionálními tradicemi. Oblast zobrazuje méně osídlené prostředí, spíše venkovského typu, zaměřenou na přírodu. Oblast často slouží jako centrum pro posun v příběhu, plnění úkolů a setkávání s klíčovými postavami.[13]

Kchaj-feng (Kaifeng)

[editovat | editovat zdroj]

Jedná se o další z fiktivních, hlavních oblastí ve hře, která slouží jako významné kulturní a politické centrum v herním světě. Tato oblast je zobrazována jako rušný a vysoce rozvinutý městský region s tržišti, správními obvody, akademiemi, chrámy a hustě obydlenými částmi města. V porovnání s klidným venkovem Qinghe, je Kchaj-feng reprezentován jako srdce městského života.[14]

Jedná se o zcela fiktivní oblast ve hře, která slouží jako jedna z centrálních lokací, kterou hráči mají možnost prozkoumat během jejich dobrodružství. Na rozdíl od předchozích oblastí, zde hráči cestují zpátky v čase a mohou tak zkoumat důsledky pádu velké říše Tchang. Oblast má sloužit jako centrum pro postup příběhem, k plnění úkolů a interakci s dalšími postavami.[15]

Studio Everstone představilo hru Where Winds Meet během veletrhu Gamescom 2022. V Číně byla hra spuštěna s předběžným přístupem pro stolní počítače dne 27. prosince 2024 a pro mobilní zařízení 9. ledna 2025. Trailer zveřejněný společností Sony odhalil, že hra bude po dobu nejméně 6 měsíců od celosvětového vydání konzolovou exkluzivitou pro PlayStation 5. Celosvětově hra vyšla pro Windows a PlayStation 5 dne 14. listopadu 2025, zatímco verze pro mobilní zařízení s operačními systémy Android a iOS byla vydána 12. prosince 2025.[16]

Where Winds Meet má oddělené čínské a globální verze, které nejsou plně synchronizované a řídí se odlišnými harmonogramy aktualizací. Vývojáři uvedli, že úplné sjednocení časového rozvrhu obsahu v krátkodobém horizontu představuje praktické obtíže kvůli rozsáhlé lokalizaci a rozdílným technickým úpravám, a proto bude ve vývoji obou verzí nadále existovat určitý časový odstup.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Where Winds Meet na anglické Wikipedii.

  1. ↑ V akčním RPG Where Winds Meet okoukáte bojová umění od zvířat. Games.tiscali.cz [online]. 2024-06-03 [cit. 2026-05-11]. Dostupné online.
  2. ↑ Where Winds Meet Devs Prove the Universality of Authentic Chinese Stories Through Wuxia - Interview [online]. 2026-03-23 [cit. 2026-05-11]. Dostupné online. (anglicky)
  3. ↑ FILLARI, Alessandro. Interview: How the creators of Where Winds Meet expanded the massive world even further with the Hexi expansions. mmorpg [online]. 2026-03-31 [cit. 2026-05-11]. Dostupné online. (anglicky)
  4. ↑ How Where Winds Meet brings Chinese wuxia fantasy to the open world. store.epicgames.com [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  5. ↑ Další čínský hit? Akční RPG Where Winds Meet vypadá velmi slibně. V čem je háček? - INDIAN. indian-tv.cz [online]. [cit. 2026-05-11]. Dostupné online.
  6. ↑ UPDATED, Diego Perez last. Where Winds Meet best weapons tier list and how to get the most damage. GamesRadar+ [online]. 2025-11-22 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  7. ↑ Where Winds Meet tier list - best weapons, martial arts, and class combinations. PCGamesN [online]. 2025-11-14 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  8. ↑ CASTANIA, Gabrielle. Where Winds Meet: Best Mystic Arts To Unlock First. TheGamer [online]. 2025-11-20 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  9. ↑ EDITOR, James Billcliffe Guides. Where Winds Meet Mystic Arts Guide and Unlock locations. VG247 [online]. 2025-11-13 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  10. ↑ 武侠&オープンワールドRPG『風燕伝:Where Winds Meet』を日本語で体験!. IGN Japan [online]. 2025-07-30 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (japonsky)
  11. ↑ Recenze Where Winds Meet – masivní RPG. Zing [online]. 2025-11-23 [cit. 2026-05-11]. Dostupné online.
  12. ↑ STAFF, Polygon. Where Winds Meet interactive map. Polygon.com [online]. 2026-03-09 [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  13. ↑ Qinghe. Where Winds Meet Wiki [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  14. ↑ Kaifeng. Where Winds Meet Wiki [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  15. ↑ Hexi. Where Winds Meet Wiki [online]. [cit. 2026-04-23]. Dostupné online. (anglicky)
  16. ↑ Where Winds Meet nás už v listopadu vezme do 10. století a bude zdarma. Spite.cz [online]. 2025-09-30 [cit. 2026-05-11]. Dostupné online.

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]