Chat de voz

El chat de voz es una forma de comunicación utilizada en Internet. Se refiere a la comunicación con voz y sonido a través de programas de mensajería instantánea como Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, Skype o inSpeak. Esta manera de comunicarse es muy usada por personas que se encuentran a grandes distancias y que debido a ello una llamada telefónica supondría un gasto considerable. No hay que confundir chat de voz con Voz sobre IP, ya que esta última es una tecnología en la que es puede (o no) apoyarse la transmisión de los datos sonoros.[1]
Organización y procesamiento de la comunicación de voz
[editar]En los sistemas de voz, los métodos de conexión y la distribución de la voz se definen a nivel de canales y participantes. En TeamSpeak, las listas Whisper permiten dirigir la voz a usuarios y canales seleccionados, incluso si los interlocutores se encuentran en canales distintos.[2] En Discord, el usuario se une a un canal de voz sin necesidad de llamar a los interlocutores por separado.[3] En los canales Stage de la misma plataforma, el oyente obtiene el derecho a hablar tras una invitación o la aprobación de la solicitud por parte de un moderador.[4] Para controlar su propio micrófono, Discord ofrece activación por voz y transmisión al mantener pulsada la tecla asignada Push to Talk.[5] En Mumble, la reproducción espacial con soporte del juego vincula la dirección y el volumen de la voz con la posición de los participantes en el mundo del juego.[6]
A nivel técnico, la configuración abarca la captura y el procesamiento del sonido, su codificación y su entrega. Cuando una aplicación de navegador basada en WebRTC accede al micrófono mediante getUserMedia(), se requiere el permiso del usuario.[7] En la configuración de Mumble, el usuario puede elegir la supresión de ruido de fondo mediante RNNoise, un algoritmo basado en una red neuronal recurrente.[8] El códec Opus, diseñado entre otras cosas para comunicaciones de voz en juegos, admite una tasa de bits de 6 a 510 kbit/s.[9] En la implementación de WebRTC, el componente NetEq adapta la latencia del búfer según el estado de la red, suavizando la llegada irregular de paquetes de audio.[10] Cuando la conexión directa entre participantes WebRTC no es posible, el intercambio de datos puede realizarse a través de un servidor TURN.[11]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ Peterson, R. E.; Nelson, G. E. (1975-12). «Profiles for pH, temperature, and dissolved O2 levels in enzyme production: monitoring in small-scale fermentors». Biotechnology and Bioengineering 17 (12): 1839-1845. ISSN 0006-3592. PMID 1123. doi:10.1002/bit.260171215. Consultado el 29 de agosto de 2024.
- ↑ «Whisper Lists». business.teamspeak.com. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «Discord — a social platform for communication and instant messaging». discord-accounts.com. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «Stage Channels FAQ». support.discord.com. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «Voice Input Modes 101 (Push-to-Talk & Voice Activated)». support.discord.com. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «Mumble Positional Audio Documentation». mumble.info. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «Getting started with media devices». webrtc.org. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «Mumble Audio Settings». mumble.info. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «Opus». opus-codec.org. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «NetEq». webrtc.googlesource.com. Consultado el 9 de noviembre de 2026.
- ↑ «TURN server». webrtc.org. Consultado el 9 de noviembre de 2026.