Farkle
| Farkle | ||
|---|---|---|
| Diseñado por | Juego tradicional | |
| Jugadores | 2 o más | |
| Preparación | 1 minuto | |
| Duración | 20-60 minutos | |
| Azar | Alto (dados) | |
| Habilidades | Estrategia, aritmética, toma de riesgos | |
Farkle es un popular y antiguo juego de dados de origen incierto, se juega típicamente con seis dados y combina elementos de azar y estrategia en cada tirada. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar o superar los puntos mediante diferentes combinaciones de dados.
Historia
[editar]Farkle tiene raíces inciertas, pero se cree que evolucionó de juegos de dados medievales europeos, popularizándose en EEUU desde barcos franceses durante el siglo XVII como un juego de bar y familiar.[1]
Cómo jugar
[editar]Equipamiento
[editar]- 6 dados estándar (5 en algunas variantes)
- Lápiz y papel para anotar puntos
- Cubilete (opcional)[2]
Reglas básicas
[editar]Farkle es un juego de dados para 2 o más jugadores. El objetivo es acumular puntos lanzando 6 dados y sumando combinaciones específicas, evitando un "Farkle" (tirada sin puntos).
- Turno: Se lanzan 6 dados. El jugador guarda al menos una combinación que dé puntos y decide si sigue tirando los dados restantes o guarda los puntos.
- Puntuación (principales combinaciones):
- 1: 100 puntos
- 5: 50 puntos
- Tres 1s: 1000 puntos
- Tres 2s: 200 puntos
- Tres 3s: 300 puntos
- Tres 4s: 400 puntos
- Tres 5s: 500 puntos
- Tres 6s: 600 puntos
- Cuatro o más dados del mismo número: la puntuación de tres dados se multiplica por 2 por cada dado adicional (ejemplo: cuatro 2s = 400 puntos, cinco 2s = 800 puntos).
- Escalera (1-2-3-4-5): 500 puntos
- Escalera (2-3-4-5-6): 750 puntos
- Escalera (1-2-3-4-5-6): 1500 puntos
- Farkle: Si no se obtiene ninguna combinación válida, se pierden los puntos del turno y pasa al siguiente jugador.
- Fin del turno: El jugador puede guardar los puntos acumulados (mínimo 300 para el primer turno) o seguir tirando. Si usa todos los dados, puede relanzar los 6.
- Ganar: El primer jugador en alcanzar 10,000 puntos (o el puntaje acordado) gana, pero los demás tienen un turno final para superarlo.
Variantes comunes
[editar]- Dado caliente: Versión con 5 dados donde cinco del mismo número ganan automáticamente
- Umbral inicial: Requerir 500+ puntos en el primer turno para empezar a anotar
- Lucky Bastard: Los jugadores requieren conseguir una cifra de puntos exacta, por ejemplo 5.000, y si la sobrepasan, vuelven a cero.
En la cultura popular
[editar]Farkle aparece como minijuego en los RPG Kingdom Come: Deliverance (2018) y su secuela, donde se incluyen dados trucados como objetos coleccionables que el jugador puede usar para ganar más fácilmente.[3]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Frequent Questions». www.pocketfarkel.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011. Consultado el 10 de julio de 2025.
- ↑ Internet Archive, Karen South (2000). Playing grandma's games. Ouray, CO : Western Reflections Pub. Co. ISBN 978-1-890437-47-3. Consultado el 10 de julio de 2025.
- ↑ Staff, AOTF (13 de febrero de 2018). «Kingdom Come: Deliverance How to Win at Dice Gambling». Attack of the Fanboy (en inglés estadounidense). Consultado el 10 de julio de 2025.
Enlaces externos
[editar]- Reglas oficiales de Farkle (en inglés)