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Farkle

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Farkle
Diseñado por Juego tradicional
Jugadores 2 o más
Preparación 1 minuto
Duración 20-60 minutos
Azar Alto (dados)
Habilidades Estrategia, aritmética, toma de riesgos

Farkle es un popular y antiguo juego de dados de origen incierto, se juega típicamente con seis dados y combina elementos de azar y estrategia en cada tirada. El objetivo es ser el primer jugador en alcanzar o superar los puntos mediante diferentes combinaciones de dados.

Historia

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Farkle tiene raíces inciertas, pero se cree que evolucionó de juegos de dados medievales europeos, popularizándose en EEUU desde barcos franceses durante el siglo XVII como un juego de bar y familiar.[1]

Cómo jugar

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Equipamiento

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  • 6 dados estándar (5 en algunas variantes)
  • Lápiz y papel para anotar puntos
  • Cubilete (opcional)[2]

Reglas básicas

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Farkle es un juego de dados para 2 o más jugadores. El objetivo es acumular puntos lanzando 6 dados y sumando combinaciones específicas, evitando un "Farkle" (tirada sin puntos).

  • Turno: Se lanzan 6 dados. El jugador guarda al menos una combinación que dé puntos y decide si sigue tirando los dados restantes o guarda los puntos.
  • Puntuación (principales combinaciones):
    • 1: 100 puntos
    • 5: 50 puntos
    • Tres 1s: 1000 puntos
    • Tres 2s: 200 puntos
    • Tres 3s: 300 puntos
    • Tres 4s: 400 puntos
    • Tres 5s: 500 puntos
    • Tres 6s: 600 puntos
    • Cuatro o más dados del mismo número: la puntuación de tres dados se multiplica por 2 por cada dado adicional (ejemplo: cuatro 2s = 400 puntos, cinco 2s = 800 puntos).
    • Escalera (1-2-3-4-5): 500 puntos
    • Escalera (2-3-4-5-6): 750 puntos
    • Escalera (1-2-3-4-5-6): 1500 puntos
  • Farkle: Si no se obtiene ninguna combinación válida, se pierden los puntos del turno y pasa al siguiente jugador.
  • Fin del turno: El jugador puede guardar los puntos acumulados (mínimo 300 para el primer turno) o seguir tirando. Si usa todos los dados, puede relanzar los 6.
  • Ganar: El primer jugador en alcanzar 10,000 puntos (o el puntaje acordado) gana, pero los demás tienen un turno final para superarlo.

Variantes comunes

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  • Dado caliente: Versión con 5 dados donde cinco del mismo número ganan automáticamente
  • Umbral inicial: Requerir 500+ puntos en el primer turno para empezar a anotar
  • Lucky Bastard: Los jugadores requieren conseguir una cifra de puntos exacta, por ejemplo 5.000, y si la sobrepasan, vuelven a cero.
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Farkle aparece como minijuego en los RPG Kingdom Come: Deliverance (2018) y su secuela, donde se incluyen dados trucados como objetos coleccionables que el jugador puede usar para ganar más fácilmente.[3]

Véase también

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Referencias

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  1. ↑ «Frequent Questions». www.pocketfarkel.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011. Consultado el 10 de julio de 2025.
  2. ↑ Internet Archive, Karen South (2000). Playing grandma's games. Ouray, CO : Western Reflections Pub. Co. ISBN 978-1-890437-47-3. Consultado el 10 de julio de 2025.
  3. ↑ Staff, AOTF (13 de febrero de 2018). «Kingdom Come: Deliverance How to Win at Dice Gambling». Attack of the Fanboy (en inglés estadounidense). Consultado el 10 de julio de 2025.

Enlaces externos

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