Saltar ao contido

Godot

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Godot
Logotipo
Imaxe
 Parte de
 Epónimo
 Uso
Características
 Formato de distribución
 Linguaxe de programación
 Licenza
 Caracterizado por
Implicados
 Creador/a
 Desenvolvedor/a
 Distribuidor/a
Datas
 Fundación / creación
2007 Editar o valor en Wikidata
 Data de publicación
14 de xaneiro de 2014 Editar o valor en Wikidata
Historia
 Participou en
 Versións
4.7.2 versión estábel (18 de agosto de 2026) Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
Freebase/m/0_x6l2s Editar o valor en Wikidata
 Páxina WEB
 Manual
 Repositorio
Facebook: 377650389038228 Twitter: godotengine Bluesky: godotengine.org VK: godot_engine Youtube: UCKIDvfZD1ZhY4_hhbotf7wA Patreon: godotengine GitHub: godotengine Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

Godot ​​é un motor de xogos multiplataforma, libre e de código aberto lanzado baixo a licenza MIT. Foi desenvolvido inicialmente en Buenos Aires polos desenvolvedores de software arxentinos Juan Linietsky e Ariel Manzur[1] para varias empresas de América Latina antes do seu lanzamento público en 2014.[2] O ambiente de desenvolvemento execútase en moitas plataformas, e pode exportar a varias máis. Está deseñado para crear xogos en 2D e 3D dirixidos a PC, móbiles, web e plataformas virtuais, aumentada e de realidade mixta e tamén se pode usar para desenvolver software que non sexa de xogos, incluíndo editores.

  1. ↑ "Historia de Godot". headsem.com. Consultado o 2017.
  2. ↑ "Godot 2.0: Talking with the Creator". 80.lv. Consultado o 2016.