4Story
| 4Story videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Windows |
| Data di pubblicazione | Zemi Interactive: Gameforge: |
| Genere | MMORPG |
| Tema | Fantasy |
| Origine | Corea del Sud |
| Sviluppo | Zemi Interactive Inc. |
| Pubblicazione | Gameforge |
| Modalità di gioco | Multiplayer |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera |
| Requisiti di sistema | Windows 2000/XP/Vista/7, CPU Pentium4 1.6GHz, RAM 512 MB, Scheda video compatibile GeForce4 MX440 64Mb, DirectX 9.0c, HD 2 GB, connessione Internet sì, Client 1 GB |
4Story è un videogioco MMORPG fantasy gratuito sviluppato dalla Zemi Int. e distribuito da Gameforge, distributore anche di: Metin2, Gladiatus, AirRivals, Bitefight, NosTale, OGame e Cabal Online. È basato su un mondo fantastico diviso in 3 regni, uno neutrale, quello di Gor e due in continuo conflitto: quello guerriero di Valorian e quello magico di Derion. In data 06/08/2026 Gameforge comunica ufficialmente di aver acquisito la proprietà intellettuale di 4Story da Zemi Interactive.[1]
Come per altri titoli MMORPG Free-to-Play, il gioco consente ai giocatori di effettuare acquisti con valuta reale attraverso il "Cash Shop", per l'utilizzo delle cosiddette Pietre Lunari. L'acquisto di oggetti disponibili nel Cash Shop offre numerosi vantaggi, consentendo ai giocatori di progredire più rapidamente rispetto a coloro che non utilizzano questo servizio. I vantaggi della componente a pagamento, come in ogni MMORPG gratuito, influenzano maggiormente le fasi avanzate del gioco. Un altro elemento distintivo è rappresentato dalla presenza delle gilde, che contribuiscono a rendere il gameplay più coinvolgente grazie alle dinamiche di cooperazione e competizione tra i giocatori.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Concordemente con la storia, disponibile sul sito di 4Story[2], il mondo di Iberia popolato da umani, fate e felinidi è diviso in tre regni: Derion, Valorian e Gor, quest'ultimo neutrale.
Sebbene in passato vi siano stati travagliati conflitti sfociati in ben due guerre mondiali tra gli dei ed innumerevoli battaglie tra i regni, al momento la situazione è stabile a causa di un equilibrio di potere tra Valorian e Derion.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]In 4Story, i giocatori possono attaccare liberamente membri della fazione avversaria sia durante le guerre giornaliere tra regni, sia in altre modalità di gioco. Sconfiggere un avversario consente di ottenere punti onore e crediti, mentre una sconfitta comporta la perdita di punti onore, ma non di crediti. La quantità di crediti e punti onore guadagnati dipende dalla differenza di livello tra i giocatori coinvolti nello scontro.
I punti onore accumulati determinano la posizione nella classifica generale, mentre i crediti possono essere utilizzati per acquistare ingredienti necessari a forgiare oggetti speciali oppure consumabili utili nel combattimento. I combattimenti tra giocatori possono avvenire anche durante le guerre di conquista o difesa.
In 4Story è possibile sfidare a duello giocatori della stessa fazione. Questo tipo di scontro non offre ricompense in termini di punti onore o crediti, ma contribuisce a migliorare la posizione nella classifica e rappresenta uno strumento di allenamento e intrattenimento. Le statistiche degli scontri vengono registrate nella scheda del personaggio.
A differenza di altri MMORPG l'attacco base è di scarsa rilevanza, compensata dalla presenza di numerose abilità speciali (skill) specifiche per ciascuna classe. I giocatori devono selezionare attentamente le abilità più efficaci per il combattimento.
Le abilità si suddividono in tre categorie principali:
- Skill di danno: abilità che infliggono danni superiori rispetto agli attacchi base. Alcune di queste abilità possono applicare effetti negativi (ad esempio, danni nel tempo), sebbene il loro impatto immediato sia generalmente inferiore rispetto alle abilità di danno diretto.
- Skill di potenziamento (buff): abilità che migliorano le prestazioni del personaggio, aumentando parametri come difesa, attacco, resistenza magica e probabilità di successo degli attacchi. Il sacerdote è l'unica classe in grado di applicare buff anche ad altri giocatori.
- Skill di controllo (stun): abilità che consentono di immobilizzare, congelare, disorientare o costringere l'avversario alla fuga. Ogni classe dispone almeno di una di queste abilità, che risultano particolarmente utili in battaglia.
- Skill di evocazione: prerogativa della classe dell'evocatore.
Oltre alle modalità di gioco tradizionali, 4Story include modalità PvP avanzate che permettono di sfidare anche giocatori di server diversi dal proprio:
- BattleGround (BG): Scontri tra squadre composte da 5 giocatori ciascuna (5v5).
- Battle of Worlds (BoW): Una modalità su larga scala che coinvolge un minimo di 25 giocatori contro 25 fino a un massimo di 49 contro 49.
Ambientanzioni
[modifica | modifica wikitesto]Regni
[modifica | modifica wikitesto]I regni Derion e Valorian sono a loro volta suddivisi in regioni più piccole. Di solito più il livello dei giocatori è alto, più questo si allontana dalla regione (o dal villaggio in caso di livello basso).
- Derion: situato nell'est del continente di Iberia, Derion è un regno che basa il suo potere nella superiore conoscenza della magia e ha come capitale Markut. Si tratta di un regno feudale tenuto sotto controllo dai potenti cavalieri magici, che lo amministrano e lo difendono con tenacia. I Derioniani sono un popolo caratterizzato da un forte senso dell'onore. A capo siede Ruard Lopesa, ex primo ministro di Iberia al tempo della regina Blodeuedd, impadronitosi del trono grazie al pugno di ferro ed alla grande dimestichezza con la magia.
L'ambientazione di Derion è ispirata in generale al fantasy e al mistico, con un aspetto vagamente orientale ed elfico.
- Valorian: posto ad ovest del continente, con capitale Keter, Valorian si staccò da Derion grazie all'azione indipendentistica dell'attuale regnante, Neban Maha, generale, storico e un tempo braccio destro di Ruard Lopesa. La società di questo regno è fortemente incentrata sull'organizzazione militare e l'agricoltura, e i mercenari si occupano della sua protezione. I Valoriani sono un popolo militaresco e guerrafondaio, caratterizzato da una forte determinazione. L'architettura e l'ambientazione è ispirata al medioevo occidentale, con spunti al Rinascimento Italiano.
- Gor: si trova al sud del continente d'Iberia, è un popolo di mercenari, che supporta ambedue le nazioni, Derion e Valorian. Consiste in un regno "speciale". I giocatori iniziano con un allenamento a Gor, per scegliere successivamente se schierarsi dalla parte dei Derion o dei Valorian. Arrivati ad un certo livello, (80), finita l'intricata storia di uno dei due regni (molto simili tra di loro), torneranno al regno d'origine, non compromettendo lo svolgimento delle missioni successive, che sono identiche per ambedue i regni. Non obbligatoriamente al livello 90 si può entrare a far parte di Gor. I giocatori appartenenti a Gor potranno inoltre scegliere, per continuare a divertirsi nel vero obiettivo del gioco, cioè nel combattimento tra giocatori, di diventare mercenari per appoggiare uno dei due regni in opposizione in base alle loro preferenze. Per fare ciò è necessario parlare con il Re di Gor nella capitale della nazione (Tebekut).
Ruoli
[modifica | modifica wikitesto]Razze
[modifica | modifica wikitesto]Nel videogioco sono presenti tre razze:
- Umano: gli Umani (o Pirhollon) raggiunsero per ultimi il continente di Iberia. Considerati deboli fin dal loro arrivo dalle altre razze, gli umani sfatarono questo stereotipo grazie alla loro ambizione, adattabilità e abilità con gli utensili. Oggi sono una massiccia presenza sul continente.
Si distinguono tra le razze per la loro versatilità, resistenza magica e per l'abilità con archi e balestre.
- Fata: le Fate (o Mirhur) giunsero a Iberia con la seconda ondata di profughi e vi si stanziarono. Sono un popolo piccolo e molto socievole e in ottimi rapporti con i Felinidi, con i quali continuano ancora oggi a prestarsi aiuto a vicenda. Fu grazie a loro se oggi il continente iberiano è dotato di magia.
Si distinguono tra le razze per la loro sapienza e capacità magica.
- Felino: i Felini appartengono all'antico popolo dei Neved. Quando arrivarono ad Iberia, diventarono subito amici delle fate. Oggi queste due razze condividono il loro sapere e vivono in perfetta armonia. I felini sono molto vicini alla natura e sono i protettori della terra e del vento. Essi migliorano in continuazione le loro abilità in battaglia e la loro forza mentale, sono quindi sempre in grado di portare a termine i loro incarichi. Eccellono nei combattimenti ravvicinati, sono dotati di una grande forza fisica e di enorme resistenza.
Classi
[modifica | modifica wikitesto]Le classi disponibili sono sei: Guerriero, Arciere, Cavaliere dell'Oscurità, Mago, Sacerdote ed Evocatore.
Non ci sono limitazioni di classe o razza in base al regno d'appartenenza ma a causa del sistema bonus/malus ogni razza ha la sua naturale predisposizione verso una o più specifiche classi.
- Guerriero: il guerriero è una classe progettata per il combattimento corpo a corpo, caratterizzata da una resistenza e una difesa superiori rispetto alle altre classi. I guerrieri rappresentano le prime fila d'attacco di ogni guerra, e insieme ai cavalieri dell'oscurità, sono i più indicati a proteggere le terre conquistate. Sono gli unici a poter usare l'ascia e lo scudo, le armi con il potere offensivo e difensivo più elevato del gioco. Sono in grado di portare armature pesanti e a placche. I valori più importanti per un guerriero sono la forza e la condizione. La razza predisposta a questa classe è quella dei felini.
- Arciere: l'arciere ha la capacità di infliggere danni pesanti ai nemici in movimento ed è esperto nell'uso dell'arco e della balestra. Forti dalla lunga distanza, sono invece vulnerabili nello scontro corpo a corpo, non potendo competere con la potenza di guerrieri e cavalieri. Tuttavia con un buon utilizzo delle sue abilità, può evitare lo scontro ravvicinato o addirittura volgerlo a suo favore. Il valore fondamentale dell'arciere è l'agilità, seguita dalla resistenza. La razza predisposta a questa classe è quella degli umani.
- Cavaliere Dell'Oscurità: il cavaliere dell'oscurità è la classe più insidiosa e imprevedibile, per via della sua capacità unica di rendersi totalmente invisibile. Solo lui può utilizzare armi Chakram, come Biram o Artigli, che solo loro possono utilizzare. Possono anche difendersi moderatamente dalla lunga distanza. I loro valori fondamentali sono la potenza, il mana e la vita. La razza predisposta a questa classe è quella dei felini.
- Mago: il mago è la classe con maggiore potere offensivo, ma con la difesa più debole. Nelle guerre infligge danni pesanti e utilizza una varietà di mosse che permettono di immobilizzare l'avversario (fear, ghiaccio, rallentamento). Utilizzano principalmente la verga magica, anche se possono fare uso di bacchetta e libro (scudo magico). Il loro potere si basa sul controllo di tre elementi: Fuoco, Ghiaccio e Fulmine. I valori più importanti sono lo condizione e intelligenza. La razza predisposta a questa classe è quella delle fate.
- Sacerdote: il sacerdote è una classe che si basa principalmente sul controllo e sul supporto, anche se in alcuni casi, in base al set utilizzato, può anche puntare a danneggiare i nemici. Ha abilità che permettono di proteggere tutto il gruppo, ma rende se stesso altamente vulnerabile. In battaglia è in grado di combinare attacco, cura e potenziamenti (buff). Può difendersi molto bene dagli attacchi magici, la presenza di abilità curative e potenziamenti gli permette di essere molto resistente. I loro valori fondamentali sono la saggezza e la condizione. Come armi usa verghe, scudi magici o bacchette. La razza predisposta a questa classe è quella dei felini.
- Evocatore: l'evocatore gode dell'aiuto dello spirito divino e dello spirito oscuro, grazie ai quali è in grado di controllare gli scontri da lontano. E' una classe particolare, gode di incantesimi di controllo (blocco abilità, rallentamento, spezza difesa) e di un'alta resistenza. È la classe con meno danno in assoluto, quindi il suo ruolo in guerra è principalmente quello di supportare il proprio gruppo e danneggiare i nemici con evocazioni di creature. Può dividere il danno ricevuto con i suoi spiriti ma, se questi vengono distrutti, l'evocatore diventa vulnerabile. I valori fondamentali sono la condizione e l'intelligenza, ma possono puntare anche su saggezza o agilità. La razza predisposta a questa classe è quella delle fate.
Statistiche
[modifica | modifica wikitesto]Le statistiche in 4Story determinano i propri valori fondamentali e sono:[3]
- Condizione: aumenta la vita e la sua rigenerazione.
- Volontà: aumenta il mana e la sua rigenerazione
- Saggezza: Aumenta la probabilità che i colpi magici vengano schivati e la probabilità di colpire con attacchi magici.
- Intelligenza: Aumenta il danno magico.
- Agilità: Aumenta la probabilità che i colpi fisici vengano schivati e la probabilità di colpire con attacchi a distanza.
- Forza: Aumenta il danno fisico.
Il valore massimo che si può ottenere tramite meccaniche di gioco per queste statistiche sui gioielli è +44, anche se esistono oggetti evento con statistiche più alte.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ Gameforge 4D GmbH, 4Story - Three Kingsdoms & One Hero, su it.4story.gameforge.com, Gameforge 4D. URL consultato il 25 ottobre 2026.
- ↑ Sito di 4Story, su it.4story.gameforge.com. URL consultato il 13 aprile 2025.
- ↑ Gameforge 4D GmbH, 4Story - Three Kingsdoms & One Hero, su it.4story.gameforge.com, Gameforge 4D. URL consultato il 25 ottobre 2026.
- ↑ (EN) Bonus Massimali Patch 5.0.1, su 4Story, 25 novembre 2018. URL consultato il 25 ottobre 2026.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su 4story.gameforge.com.
- (EN) 4Story, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Sito ufficiale, su 4story.it.

