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ePSXe

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ePSXe
원저자calb, _Demo_, Galtor
개발자ePSXe 소프트웨어 S.L.[1]
발표일2000년 10월 14일(26년 전)(2000-10-14)
안정화 버전
2.0.5 (PC) / 2.0.15 (안드로이드) / 2016년 6월 23일(10년 전)(2016-06-23) (PC)[2] / {2021년 6월 19일(5년 전)(2021-06-19) (Android)[3]
운영 체제마이크로소프트 윈도우, 리눅스, 안드로이드
언어다중언어
종류비디오 게임 콘솔 에뮬레이터
라이선스사유
상태개발 중
웹사이트www.epsxe.com

ePSXe는 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터의 하나로, 마이크로소프트 윈도우나 리눅스가 설치된 X86 기반 PC 하드웨어 및 안드로이드 구동 기기에서 동작한다. calb, _Demo_, Galtor라는 별칭을 사용하는 3명의 개발자에 의해 작성되었다. ePSXe는 플러그인에 대한 API를 제외하고 클로즈드 소스이다.

개발

[편집]
PC용 ePSXe 릴리스[4]
버전 주요 기능 날짜
1.0.0 최초 릴리스 2000/10/14[5]
1.2.0 상태 저장 지원 2001/3/9[6]
1.4.0 설정 도우미 2001/6/26[7]
1.5.0 PPF 패치 네이티브 지원 2002/1/27[8]
1.6.0 개선된 CD ROM 에뮬레이션 2003/8/5[9]
1.7.0 MDEC 디코더 재작성 2008/5/24[10]
1.8.0 치트 코드 지원 2012/11/9[11]
1.9.0 버그 수정 2013/8/3[12]
1.9.25 HLE 바이오스 지원 추가 2015/1/27[13]
2.0 Konami Justifier 총 지원 추가 2016/2/17[14]
2.0.2 PSX CPU 오버클럭 지원 추가 2016/4/14[15]
2.0.2-1 러시아어 충돌 수정 2016/4/16[16]
2.0.5 >2GB PBP 롬 지원 수정 2016/6/24[17]
안드로이드용 ePSXe 릴리스[18]
버전 주요 기능 날짜
1.7.5 최초 안드로이드 버전 2012/8/30[1]
1.7.10 새로운 하드웨어 렌더러 2012/10/3
1.7.11 게임샤크 치트 코드 2012/10/16
1.8.0 Peopsxgl OpenGL 플러그인 지원 2012/11/9
1.8.1 터치스크린 아날로그 입력 2012/12/14
1.8.4 X86 장치 지원 2013/1/5
1.9.0 BluezIME 게임패드 지원 2013/5/31
1.9.6-10 게임패드 매핑 개선 2013/10/28
1.9.15 안드로이드 아이스크림 샌드위치 Holo 인터페이스 2014/1/28

6개월 간 ePSXe는 비공개로 개발되었다. 2000년 10월 14일 출시되었을 때 ePSXe는 PSX 에뮬레이션의 혁명이었으며 당시 다른 플레이스테이션 에뮬레이터보다 호환성과 성능이 훨씬 더 좋았다.[5]

2003년 8월 5일 ePSXe 1.6.0 출시 이후,[9] 개발은 중단되는 것처럼 보였으며 하드 디스크 실패로 인해 소스 코드를 분실했다는 루머가 일었다. 그러나 2008년 4월 5일, ePSXe의 개발자들은 2007년 여름 사용자들을 북돋아주기 위해 이 에뮬레이터의 개발을 계속하기로 결정했다고 발표하였다. 2008년 5월 24일 ePSXe 버전 1.7.0이 출시되었다.[10]

이후 2012년 8월 30일 안드로이드용 ePSXe 릴리스를 발표하였으며,[1] 윈도우용 ePSXe는 1.8.0 버전을 테스트하고 있다고 언급하였다. 이 버전은 2012년 11월 9일에 출시되었다.[11]

시스템 요구사항

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PC 버전

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ePSXe가 언급한 시스템 요구사항은 다음과 같다:[19]

최소 시스템 요구사항
  • 800Mhz 32비트 CPU
  • 256 MB의 RAM
  • 고속 그래픽 카드
  • x16 CD-ROM
  • 윈도우 XP SP3
  • DirectX 8 또는 OpenGL 1.0
권장 시스템 구성
  • 듀얼 코어 CPU
  • 512 MB의 RAM
  • OpenGL 2.0 + GLSL 셰이더 비디오 카드
  • 고속 CD-ROM
  • 윈도우 비스타 이상
  • DirectX 8

안드로이드 버전

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같이 보기

[편집]

각주

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  1. 1 2 3 4 “ePSXe for Android”. Google Play. 2013년 8월 4일에 확인함.
  2. ↑ “ePSXe 2.0 released!”. ePSXe Team. 2016년 6월 23일. 2016년 6월 23일에 확인함.
  3. ↑ “ePSXe for Android - Apps on Google Play”. 《Google Play》. 2021년 6월 19일에 확인함.
  4. ↑ “Welcome to the official ePSXe website”. ePSXe. 2013년 8월 22일에 확인함.
  5. 1 2 atila (2000년 10월 14일). “Saturday, October 14, 2000 - ePSXe released!”. retrogames.com. 2007년 9월 7일에 확인함.
  6. ↑ “News March 2001”. AEP Emulation Page. 2001년 2월 25일. 2013년 8월 22일에 확인함.
  7. ↑ “News June 2001”. AEP Emulation Page. 2001년 6월 24일. 2013년 8월 22일에 확인함.
  8. ↑ “News January 2002”. AEP Emulation Page. 2013년 8월 22일에 확인함.
  9. 1 2 “ePSXe 1.6.0”. AEP Emulation Page. 2003년 8월 5일. 2013년 8월 22일에 확인함.
  10. 1 2 “ePSXe 1.7.0 released!”. 《Emulation64.com》. The Emulation64 Network. 2008년 6월 2일. 2013년 8월 4일에 확인함.
  11. 1 2 “ePSXe 1.80 released”. NGEmu.com. 2012년 11월 10일. 2013년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 4일에 확인함.
  12. ↑ “ePSXe 1.90 for Windows and Linux have been released”. NGEmu.com. 2013년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 4일에 확인함.
  13. ↑ “ePSXe 1.9.25 for windows and linux have been released”. emulation64.com. 2015년 3월 23일에 확인함.
  14. ↑ “ePSXe 2.0 for windows have been released”. reddit.com. 2017년 4월 16일에 확인함.
  15. ↑ “ePSXe 2.0.2 for windows have been released.”. reddit.com. 2017년 4월 16일에 확인함.
  16. ↑ “ePSXe 2.0.2-1 for windows have been released”. ePSXe Team. 2017년 4월 16일에 확인함.
  17. ↑ “ePSXe 2.0.5 for Window Released”. reddit.com. 2017년 4월 16일에 확인함.
  18. ↑ “ePSXe for Android - changelog”. ePSXe. 2014년 11월 16일에 확인함.
  19. ↑ Based on the documentation file and official website.

외부 링크

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