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FCEUX

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FCEUX
발표일2008년 8월 2일(18년 전)(2008-08-02)
안정화 버전
2.6.6 / 2023년 8월 26일(3년 전)(2023-08-26)
미리보기 버전
Interim Build[1] / 2022년 10월 2일(4년 전)(2022-10-02)[1]
저장소
프로그래밍 언어C++
운영 체제크로스 플랫폼
종류에뮬레이터
라이선스GPL-2.0-or-later
웹사이트fceux.com/web/home.html 위키데이터에서 편집하기

FCEUX는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 에뮬레이터이다. FCE 울트라(FCE Ultra)의 다양한 포크를 합친 것이다.

멀티플레이어 지원

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FCEUX의 Win32 및 SDL 버전은 현재 TCP/IP 네트워크 재생 기능을 지원하지 않는다.[2][3] 컨트롤러가 지원되지 않는다.

포트

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통합 GTK2 GUI는 2.1.3 버전에서 FCEUX의 SDL 포트에 추가되었다. 이 GTK GUI는 이전 파이썬 프론트엔드인 gfceux를 더 이상 사용하지 않는다.[4]

버전 2.3.0에서 SDL 포트는 GTK2에서 플랫폼 Qt5 GUI 프론트엔드로 마이그레이션되었다. 2.4.0 버전은 Windows, Linux, MacOS 운영 체제에서 SDL 포트를 실행할 수 있는 첫 번째 릴리스이다.

도스, 리눅스(SVGAlib 또는 X), 맥OS(SDL 포트는 FreeBSD, 솔라리스, IRIX와 같은 다른 유닉스 계열 플랫폼에서도 작동해야 한다), 윈도우, GP2X[5], 플레이스테이션 포터블[6], 닌텐도 게임큐브, Wii[7], 플레이스테이션 2, 페퍼패드로 이식되었다.

역사

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FCE 울트라(FCE Ultra)는 패밀리 컴퓨터 에뮬레이터(FCE)에서 분기되었다.[8] 마지막 풀 릴리스는 2004년 8월 0.98.12 버전인 반면 프리 릴리스 버전 0.98.13-pre는 2004년 9월 소스 코드로만 출시되었다. 그 후, 개발은 멈춘 것처럼 보였고 에뮬레이터를 위한 홈페이지와 포럼은 철거되었다.

공식적인 개발이 이루어지지 않은 상황에서 FCE 울트라의 많은 포크가 만들어졌다. 가장 주목할 만한 것은 FCEU-MM으로, 많은 새롭고 특이한 매퍼를 지원한다.[9] FCEU 재기록은 도구 지원 속도 실행에 유용한 기능을 많이 포함하고 있다.[10] 그리고 FCEOUXDSP는 여러 디버깅 유틸리티를 추가한다.[11]

2006년 3월, 모든 포크를 FCEUX라는 새로운 응용 프로그램으로 결합하는[12] 프로젝트가 시작되었고, FCE 울트라(Ultra)의 다양한 포크의 많은 저자들의 협업을 이끌어냈다.

FCEOUX는 2008년 8월 2일에 처음 공개되었다. 에뮬레이터의 이 포크는 그 이후로 꾸준히 개발되어 왔으며, 다른 포크는 더 이상 사용되지 않으며, 오리지널 FCE 울트라에서는 지원하지 않는 기능들, 예를 들어, 네이티브 무비 레코딩 지원, 루아 스크립트로 게임 플레이를 확장, 향상 또는 변경할 수 있는 기능 등이 있다. 따라서 그것은 이전 세대들보다 훨씬 더 발전되었다.[13]

기여자

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FCE는 베로가 쓴 것이다. FCE Ultra는 Xodnizel에 의해 쓰여졌다. 앤서니 조르지오와 마크 돌라이너에 의해 다시 활성화되었다.FCEOUX 프로젝트는 제로머스와 세바스티안 포르스트에 의해 시작되었다. 이 그룹의 첫 번째 출시 이전에 추가 작가들이 합류했다. imz, Andrés Delikat, nitsujrehtona, maximus, CaH4e3, qFox, 그리고 Lukas Sabota (punkrockguy318)를 포함한다.다른 기여자들로는 에런 오닐, 조 나흐미아스, 폴 쿨리니에비치, 퀴어스트, 파라시테, 비트마스터, 블립, 니츠자, 루크 구스타프슨, 언베드 코코넛, 제이 라너건, 애크엠, DWEDit, 솔즈, 라자크, 퀴디드, 우게타브, 조가 있다.[13][14][15][16]

접수처

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디지털 트렌드 (Digital Trends)의 브랜던 위들러 (Brandon Widdler)는 FCEUX를 디버깅, ROM 해킹, 비디오 녹화를 포함한 여러 고급 기능 때문에 NES의 go to emulator로 간주한다.[17]

같이 보기

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각주

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  1. 1 2 “interim-build”. 《GitHub》. 2023년 4월 2일에 확인함.
  2. ↑ “Downloads”. 2021년 4월 30일에 확인함.
  3. ↑ “FCEUX Help - Network Play”. 2021년 4월 30일에 확인함.
  4. ↑ “FCEUX Press Release 2.1.3”. 2010년 4월 8일.
  5. ↑ “FCE Ultra GP2X”. 2011년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 16일에 확인함.
  6. ↑ “Hamsterburt's PSP Dev Website”. 2006년 4월 25일.
  7. ↑ “FCEUGC”. October 2007.
  8. ↑ “サービス終了のお知らせ”.
  9. ↑ “FCE Ultra mappers modified”. 2006년 6월 16일.
  10. ↑ “FCEU Rerecording”. 2008년 4월 21일.
  11. ↑ “FCEUXD SP - Programming stuff”. 2005년 6월 23일. 2018년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 8일에 확인함.
  12. ↑ “thekingant: FCE Ultra”. 2006년 3월 19일.
  13. 1 2 “FCEUX Versions”. 2010년 10월 16일에 확인함.
  14. ↑ “News Archive”. 2008년 6월 5일.
  15. ↑ "Help" > "About" section (in Windows port)
  16. ↑ "Authors" file
  17. ↑ Brandon Widder (2013년 4월 20일). “Best Emulators (NES, SNES, Genesis, N64, and more)”. Digital Trends. 2014년 3월 26일에 확인함.

외부 링크

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