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Re-Logic

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Re-Logic
형태비공개
창립2011년(15년 전)(2011)
창립자앤드루 스핑크스
산업 분야비디오 게임
본사 소재지
핵심 인물
  • 앤드루 스핑크스 (사장)
  • 휘트니 스핑크스 (부사장)
제품
종업원 수
11[1](2025)
웹사이트re-logic.com

Re-Logic(리로직)은 인디애나주 플로이드너브스에 본사를 둔 미국의 인디 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 2011년 앤드루 스핑크스가 설립했으며, 2D 액션 어드벤처 샌드박스 비디오 게임 테라리아를 개발하고 배급한 것으로 가장 잘 알려져 있다. Re-Logic은 또한 Quadro Delta가 개발한 Pixel Piracy와 Pixel Privateers를 각각 2014년과 2017년에 배급했다. 2015년부터 2018년까지 Re-Logic은 테라리아의 스핀오프인 테라리아: 아더월드를 개발했으나, 개발 진행 상황에 만족하지 못해 게임을 취소했다. Re-Logic은 2019년에 자사 타이틀이 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되는 것에 반대하는 목소리를 냈으며, 2023년에 유니티 게임 엔진이 발표한 로열티 정책에도 반대했다.

역사

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플로이드너브스에 본사를 둔[2] Re-Logic은 앤드루 스핑크스가 2011년 1월부터 개발을 시작한 테라리아의 초기 개발 주기 동안 설립되었다. 그는 게임 테스터 팀의 도움을 받아[3] 마이크로소프트 XNA 프레임워크를 사용하여 게임을 만들었다.[4] Re-Logic은 2011년 5월 16일에 테라리아를 출시했는데,[5] 베타 버전이 대중에 유출되어 예정보다 일찍 출시되었다.[6] 개발사는 게임에 계속 콘텐츠 업데이트를 제공했지만,[7] 2012년 2월에 스핑크스는 테라리아 개발을 더 이상 계속하지 않을 것이라고 발표했다.[8] 그러나 2013년에 개발이 재개되었고,[9] 2013년 10월에 두 번째 주요 업데이트가 출시되었다.[10] 같은 달에 스핑크스는 속편인 테라리아 2를 만들 것이라고 암시했다.[11]

2012년 9월부터 Re-Logic은 Engine Software 및 505 게임스와 협력하여 테라리아를 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3로 이식했다.[12] 이 게임은 나중에 505 게임스에 의해 플레이스테이션 비타로 이식되었고,[13] Codeglue에 의해 모바일 장치로 이식되었다.[14] 2014년에는 테라리아가 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다.[15][16] 닌텐도 3DS 버전은 2015년에 출시되었고, Wii U 버전은 2016년에 출시되었다.[17][18]

Re-Logic은 2014년에 Quadro Delta가 개발한 Pixel Piracy 개발에 참여했다.[19] 이 게임은 2014년 7월 31일 스팀 디지털 배급 서비스로 출시되었다.[20] Re-Logic이 이 게임을 배급하게 되었다.[19] 2016년 2월, 이 게임은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다.[21] 2016년부터 Re-Logic은 Quadro Delta와 함께 Pixel Privateers라는 또 다른 게임을 개발했다.[22] 2017년에 출시된 이 게임은 보더랜드와 디아블로에 비유되었다.[23][24]

2015년 2월, Re-Logic은 테라리아의 스핀오프인 테라리아: 아더월드를 개발하기 시작했다.[25] 이 게임에는 타워 디펜스 게임플레이와 같은 전략 및 롤플레잉 요소가 포함되어 있었다.[26][27] Re-Logic은 2017년 4월까지 Engine Software와 함께 게임을 개발하다가 Engine Software가 Pipeworks Studios로 교체되었다.[28] 그러나 1년 후, Re-Logic은 개발 진행 상황에 만족하지 못해 아더월드가 취소되었다고 발표했다.[29]

점점 더 많은 게임이 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되는 것에 대한 반응으로, Re-Logic의 부사장 휘트니 스핑크스는 어떤 Re-Logic 타이틀도 에픽게임즈 스토어 독점 게임이 되지 않을 것이며, 어떤 금액에도 회사가 "영혼을 팔지" 않을 것이라고 밝혔다.[30][31] 2021년 2월, 스핑크스와 Re-Logic은 구글이 아무런 이유 없이 Re-Logic의 구글 계정을 정지시킨 것에 대해 공개적으로 마찰을 겪었다.[32] 그 결과, Re-Logic은 테라리아의 구글 스테이디어 버전을 취소했다.[32] 그해 2월 후반에 구글은 Re-Logic에 계정 정지에 대해 연락했고, 상황에 대한 투명성을 제공하고 계정을 복구했다. 이에 Re-Logic은 스테이디어용 게임을 출시할 것이라고 재확인했으며, 2021년 3월 18일에 출시했다.[33][34]

2023년 9월, 유니티 엔진은 유니티 런타임 수수료라는 로열티 정책을 발표했는데, 이는 제품이 특정 수익 및 총 설치 임계값을 충족하면 설치당 요금을 부과하는 정책이었다.[35] 이 변경 사항은 비디오 게임 개발자 커뮤니티로부터 부정적인 반응을 얻었다.[36] Re-Logic은 이 엔진을 사용하지 않음에도 불구하고 이 정책을 비난하고 오픈 소스 고도 및 FNA 엔진에 10만 달러를 기부하고,[37] 그 시점부터 매달 1,000달러를 기부하겠다고 발표했다.[38]

게임

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개발

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배급

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취소

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  • 테라리아: 아더월드[29]

각주

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  1. ↑ “The Team”. 《Re-Logic》. 2025년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 23일에 확인함.
  2. ↑ “Re-Logic: Contact”. 《Re-Logic》. 2025년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 13일에 확인함.
  3. ↑ Jongewaard, Dana (2011년 4월 29일). “Minecraft: The Platformer?”. 《IGN》. 2024년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 8일에 확인함.
  4. ↑ Allsop, Ken (2023년 9월 20일). “Terraria Dev Pledges $200,000 To Unity Rivals Amid Fees Controversy”. 《피시게임스엔》. 2024년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 8일에 확인함.
  5. 1 2 Senior, Tom (2011년 5월 16일). “2D Minecraft-Alike Terraria Is Out Today”. 《PC 게이머》. 2024년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 8일에 확인함.
  6. ↑ Cameron, Phill (2011년 7월 28일). “Terraria Review”. 《유로게이머》. 2024년 10월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 12일에 확인함.
  7. ↑ Senior, Tom (2011년 11월 28일). “Terraria Patch 1.1 to Add New Bosses, Monsters, NPCs, Hard Mode and Unreal Megashark”. 《PC 게이머》. 2013년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 6일에 확인함.
  8. ↑ Pearson, Craig (2012년 2월 22일). “Terraria Dev: "Time to Move On"; Fans: "Nooooooo!"”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2024년 12월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 8일에 확인함.
  9. ↑ Sykes, Tom (2013년 1월 26일). “Terraria Creator Asks What You Would Like to See in a Possible Update”. 《PC 게이머》. 2024년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 8일에 확인함.
  10. ↑ Savage, Phil (2013년 10월 2일). “Terraria 1.2 Update Released, Tweaks Almost Every Part of the Game”. 《PC 게이머》. 2024년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 9일에 확인함.
  11. ↑ Grayson, Nathan (2013년 10월 3일). “Well Here's A Thing: Redigit Tells RPS There's A Terraria 2”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  12. ↑ Purchese, Robert (2012년 9월 11일). “Terraria Heading to PSN and XBLA Early Next Year”. 《유로게이머》. 2018년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 8일에 확인함.
  13. ↑ Phillips, Tom (2013년 3월 28일). “Indie Darling Terraria Announced for PlayStation Vita”. 《유로게이머》. 2024년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 9일에 확인함.
  14. ↑ Sarkar, Samit (2013년 5월 31일). “Terraria Coming to iOS, Android, Windows Phone 8 This Summer (Update)”. 《폴리곤》. 2024년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 9일에 확인함.
  15. ↑ Prell, Sam (2014년 11월 10일). “Terraria Hits PS4 on Tuesday – Can You Dig It?”. 《엔가젯》. 2020년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  16. ↑ Cowan, Danny (2014년 11월 14일). “Terraria Carves Out an Xbox One Release Today”. 《엔가젯》. 2021년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  17. ↑ Blake, Vikki (2015년 12월 3일). “Terraria Release Date Confirmed for Nintendo 3DS”. 《IGN》. 2015년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  18. ↑ Phillips, Tom (2016년 5월 4일). “At Long Last, Terraria Has a Wii U Release Date”. 《유로게이머》. 2022년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  19. 1 2 3 Priestman, Chris (2015년 5월 15일). “Why The Pixel Piracy Developer Apologized To Its Community, And How It Bounced Back”. 《Siliconera》. 2021년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 25일에 확인함.
  20. ↑ González, Emmanuel (2014년 9월 13일). “Pixel Piracy – Análisis” [Pixel Piracy – Review] (스페인어). 《IGN》. 2024년 8월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 13일에 확인함.
  21. ↑ Thomas, Lucas M. (2016년 2월 16일). “Out This Week: Street Fighter V, Fire Emblem Fates: Birthright and Conquest”. 《IGN》. 2023년 11월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 15일에 확인함.
  22. 1 2 Saed, Sherif (2016년 1월 27일). “Terraria Devs Announce Pixel Privateers”. 《VG247》. 2024년 8월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 13일에 확인함.
  23. ↑ “Pixel Privateers Is Like Squad-Based Borderlands”. 《Kotaku》. 2017년 2월 25일. 2024년 8월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 13일에 확인함.
  24. ↑ Meer, Alec (2017년 3월 17일). “Wot I Think: Pixel Privateers”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2024년 8월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 13일에 확인함.
  25. ↑ Gera, Emily (2015년 2월 17일). “The Makers of Terraria Announce Terraria: Otherworld”. 《폴리곤》. 2015년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  26. ↑ Prescott, Shaun (2015년 3월 11일). “Terraria: Otherworld Is Terraria With 'Purpose'”. 《PC 게이머》. 2015년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 11일에 확인함.
  27. ↑ Yin-Poole, Wesley (2015년 3월 11일). “Terraria: Otherworld Has Tower Defense”. 《유로게이머》. 2022년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  28. ↑ Chalk, Andy (2017년 4월 4일). “Terraria: Otherworld Update Reveals A New 'Development Partner'”. 《PC 게이머》. 2017년 4월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  29. 1 2 Tarason, Dominic (2018년 4월 13일). “Sandbox Spinoff Terraria: Otherworld Has Been Cancelled”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2021년 5월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  30. ↑ Winslow, Jeremy (2019년 5월 21일). “Terraria Dev Comes Out Strong Against Epic Games Store Exclusivity”. 《게임스팟》. 2024년 10월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 13일에 확인함.
  31. ↑ Handrahan, Matthew (2019년 5월 16일). “Re-Logic Won't "Sell Our Souls" With Epic Games Store Exclusivity”. 《GamesIndustry.biz》. 2025년 1월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 13일에 확인함.
  32. 1 2 Good, Owen S. (2021년 2월 8일). “Terraria Canceled on Stadia After Developer Gets Locked Out of His Google Accounts”. 《폴리곤》. 2021년 2월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  33. ↑ Lyles, Taylor (2021년 2월 27일). “Stadia Version of Terraria Is Back in Production After Developer Reconciles with Google”. 《더 버지》. 2021년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  34. ↑ Marshall, Cass (2021년 3월 18일). “Terraria Arrives on Google Stadia, Despite Developer Ultimatum”. 《폴리곤》. 2021년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 11일에 확인함.
  35. ↑ Carpenter, Nicole (2023년 9월 14일). “Game Devs Say Unity's Big Change Puts Studios at Risk”. 《폴리곤》. 2025년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 13일에 확인함.
  36. ↑ Plant, Logan (2023년 9월 12일). “Why Unity's New Install Fees Are Spurring Massive Backlash Among Game Developers”. 《IGN》. 2025년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 13일에 확인함.
  37. ↑ Nightingale, Ed (2023년 9월 20일). “Terraria Developer Donates to Open Source Engines in Wake of Unity Policy Changes”. 《유로게이머》. 2024년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 13일에 확인함.
  38. ↑ Stedman, Alex (2023년 9월 20일). “Terraria Developer Slams Unity's 'Predatory Moves,' Donates More Than $200k to Other Game Engines”. 《IGN》. 2024년 4월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 3월 13일에 확인함.

외부 링크

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