Miniconomy
| Miniconomy | ||||
|---|---|---|---|---|
| Ontwikkelaar | Wouter Leenards | |||
| Uitgebracht | 1 januari 2002 | |||
| Genre | MMOG | |||
| Leeftijdsklasse | Alle leeftijden | |||
| Systeemeisen | ||||
| Internetbrowser met internetverbinding | ||||
| Officiële website | ||||
| ||||
Miniconomy is een online handelsspel waarin een economische maatschappij wordt gesimuleerd. Miniconomy heeft een grote community met spelers uit meer dan 120 verschillende landen en had in 2015 meer dan 144.000 geregistreerde spelers. De website werd in 2002 gelanceerd door Wouter Leenards.
Het spel werd nadrukkelijk in de markt gezet als hulpmiddel voor het onderwijs: zo'n 140 klassen hebben deelgenomen aan Miniconomy.[bron?]
Miniconomy is naast het Nederlands ook speelbaar in het Engels, Spaans, Deens, Portugees, Duits, Frans en Braziliaans Portugees.
Spelverloop
[bewerken | brontekst bewerken]Iedereen kan een account aanmaken bij Miniconomy. De speler begint met 1000 I-Shell (geldeenheid in Miniconomy) en 100 liter benzine waarmee hij of zij een bedrijf begint dat zich specialiseert in de productie en verkoop van producten. Handelsperiodes in Miniconomy duren 3 weken, met pauzes van 1 week waarin het spel gereset wordt, nieuwe features worden getest en waar de verkozen politici hun Ministers kiezen en richtlijnen opstellen voor de volgende ronde.
Het belangrijkste onderdeel van Miniconomy is handelen. Spelers kunnen kiezen uit vele verschillende producten om in te handelen en kunnen omzet genereren uit interstedelijke handel, internationale handel en export. Spelers kunnen winkels bouwen in hun eigen stad, winkels kopen in andere steden, en kunnen deze aankleden met (geanimeerde) banners, marketing toevoegen zodat hun winkel verder naar voren staat in de straat, en korting toevoegen voor bepaalde klanten. Aan het eind van de ronde worden de resultaten opgesteld, op basis van de nettowaarde van spelers, waarna een winnaar wordt aangewezen.
Er zijn 30 producten in Miniconomy, die in 5 verschillende categorieën kunnen worden gesplitst; grondstoffen, basisproducten, secundaire producten, gereedschap, en illegale producten. Aan het maken van producten zijn ook kosten verbonden, maar alle producten kunnen in winkels verkocht worden aan toeristen of andere spelers. Ook kunnen sommige producten geëxporteerd worden (een gelimiteerd aantal per dag).
Er zijn meer dan 25 functies en statussen die spelers kunnen halen. De statussen tonen aan dat een speler een bepaald niveau van handelen heeft bereikt terwijl functies aantonen wat de huidige verantwoordelijkheden van spelers zijn zoals Minister of Politieagent. Ook zijn er bepaalde functies (zoals makelaar) die het mogelijk maken extra dingen binnen het spel te doen.
Geschiedenis
[bewerken | brontekst bewerken]Met de ontwikkeling van het spel werd begonnen in oktober 2001, toen VU-informaticastudent Wouter Leenards met zijn broer Mark Leenards, student bedrijfseconomie, het plan opvatte om een realistisch handelsspel op het internet te maken. Wanneer dit spel langzamerhand een zekere vorm begint aan te nemen, worden de beide studenten regelmatig benaderd door uitgevers en onderwijsinstellingen die het spel in het onderwijs willen gaan inzetten. Na een subsidie die in 2004 door de Stimuleringsregeling digitale pioniers wordt toegezegd, breidden de studenten het spel zodanig uit dat het in het onderwijs ingezet kan worden.
In 2005 werd het spel ontwikkeld voor de bovenbouw havo en vwo van het voortgezet onderwijs en dan met name voor de vakken Economie, Management & Organisatie en Wiskunde A.
Externe links
[bewerken | brontekst bewerken]- Miniconomy
- Miniconomy Documentation Project (speluitleg)
Bronnen
[bewerken | brontekst bewerken]- Artikel door het CoS Netherland over Miniconomy, uitgave 6 van 2005
- Inzending voor Digital Pioneers ronde 3
- Gamecore.nl interview met co-ontwikkelaar Mark Leenards
- Gamer.nl artikel over Miniconomy
- Artikel over Miniconomy by the AOB (Algemene Onderwijs Bond)
- Artikel over Miniconomy in het NRC Handelsblad
- 'Economie voor beginners', de Volkskrant (5 april 2003), p. 5M
- Miniconomyspelers helpen door een orkaan getroffen medespelers[dode link]
- Miniconomy toegepast in het onderwijs