Przejdź do zawartości

AssaultCube

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
AssaultCube
Ilustracja
Zrzut ekranu z gry
Producent

Rabid Viper Productions

Licencja

GPL

Silnik

silnik Cube

Gatunek

FPS

Tryby gry

gra wieloosobowa

Język

angielski

Platforma

Microsoft Windows, OS X, Linux

Strona internetowa

AssaultCube (dawniej ActionCube) – gra komputerowa z gatunku FPS będąca wolnym oprogramowaniem. Pierwsza wersja beta (0.90) została upubliczniona 1 listopada 2006, a wersja 1.0 została wydana 21 listopada 2008[1]. Tworzona jest ochotniczo przez zespół Rabid Viper Productions, który wspomaga zgromadzona wokół projektu społeczność. Założeniem twórców było stworzenie lekkiej, wieloplatformowej i łatwo edytowalnej gry zajmującej niewiele pamięci – aby grać, wystarczy pobrać z internetu około 40 MB danych. Podstawowe wymagania systemowe: procesor Intel Pentium III lub AMD K7, karta graficzna NVIDIA GeForce 256 lub ATi Radeon R7000, pamięć operacyjna RAM 192 MB.[2] Do poprawnego działania wystarczy standardowy modem o maksymalnej przepustowości 56 kb/s[3]. Standardowa instalacja AssaultCube posiada wbudowany edytor map[4].

Dostępna broń

[edytuj | edytuj kod]

Każdy gracz ma do wyboru jeden z pięciu rodzajów broni, zmiany można dokonać w dowolnym momencie przed ponownym spawnem. Oprócz tego każdy z graczy jest wyposażony w pistolet oraz nóż bojowy. Dostępne są również granaty, które można jednak zdobyć jedynie podczas gry, zbierając je z różnych miejsc na danej mapie. Niemożliwe jest odebranie broni zabitemu graczowi ani zebranie w ten sposób dodatkowej amunicji[5].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Z założenia ma być szybka i dynamiczna. Każdy gracz zaczyna ze 100 punktami życia, które traci, gdy zostanie trafiony przez przeciwnika lub kolegę z drużyny. W czasie gry jej uczestnicy mogą zbierać umieszczone na mapie przedmioty, wzbogacając swój arsenał o granaty i dwa pistolety, odnawiając zdrowie lub zapas amunicji. Dostępnych jest wiele map oficjalnych oraz robionych przez fanów gry, na których rozgrywka może być toczona w jednym z kilku trybów. Każdą z map można także uruchomić w trybie dla pojedynczego gracza, co umożliwia dokładne jej poznanie. Jak w wielu grach tego typu, gracze mogą porozumiewać się za pomocą kilkunastu skrótów klawiszowych, z których każdy wywołuje inny komunikat głosowy.

Tryby gry

[edytuj | edytuj kod]
  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Capture The Flag
  • One Shot One Kill – tryb, w którym gracze są uzbrojeni jedynie w karabiny snajperskie oraz noże i posiadający tylko jeden punkt życia. Wygrywa osoba, która zostanie na mapie. Możliwy jest remis, jeśli dwóch graczy zabije się nawzajem.
  • Team One Shot One Kill – podobny do trybu One Shot One Kill. Wygrywa drużyna, która wyeliminuje członków drużyny przeciwnej.
  • Last Swiss Standing – w tym trybie do dyspozycji gracza pozostają jedynie nóż oraz granaty. Wygrywa osoba, która zostanie na mapie.
  • Survivor
  • Team Survivor
  • Pistol Frenzy
  • Keep The Flag – na mapie umieszczona jest flaga. Wygrywa osoba, która zdobędzie i utrzyma flagę najdłużej.
  • Team Keep The Flag – podobny do Keep The Flag, z tym że czas posiadania flagi wszystkich członków danej drużyny sumuje się i zwycięstwo jest drużynowe.
  • Hunt The Flag – w innych grach znany pod nazwą VIP.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. ↑ Historia AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).
  2. ↑ AssaultCube Documentation :: How to get started [online], assault.cubers.net [dostęp 2022-02-12].
  3. ↑ Dokumentacja AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).
  4. ↑ Oficjalna strona AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).
  5. ↑ Wprowadzenie do AssaultCube. [dostęp 2014-12-26]. (ang.).