Przejdź do zawartości

Ocean Software

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ocean Software Limited
Państwo

 Wielka Brytania

Siedziba

Manchester

Data powstania

1983

brak współrzędnych

Ocean Software Limited – brytyjski producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Manchesterze, jeden z największych wydawców gier w Europie[1]. Przedsiębiorstwo założyli w 1983 roku David Ward i Jon Woods pod nazwą Spectrum Games[1]. W 1996 roku przejęło je francuskie Infogrames[2], a w 1998 roku Ocean Software zmieniło nazwę na Infogrames United Kingdom[3].

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Jon Woods i David Ward założyli w 1983 roku firmę wysyłkową Spectrum Games. Inspirowały ich sukcesy liverpoolskich wydawców oprogramowania: Imagine Software(inne języki), Bug-Byte(inne języki) i Software Projects(inne języki)[4.1]. Początkowy katalog opierał się na klonach gier z automatów, takich jak Frogger i Missile Command(inne języki)[4.2]. Gry te ukazywały się na różne komputery domowe, między innymi ZX81, ZX Spectrum i VIC-20[5].

Przy próbach sprzedaży gier do sklepów w centrach miast okazało się, że nazwa firmy myli posiadaczy komputerów innych niż ZX Spectrum[4.3]. Przedsiębiorstwo przyjęło wtedy nazwę Ocean Software.

Do września 1984 roku sukces Ocean pozwolił Woodsowi i Wardowi zainwestować 50 tysięcy funtów w nowe przedsiębiorstwo produkujące oprogramowanie, w zamian za 50% udziałów. Było to U.S. Gold(inne języki), założone przez Geoffa Browna, właściciela firmy dystrybuującej oprogramowanie Centresoft. U.S. Gold specjalizowało się w sprowadzaniu amerykańskich gier na Commodore 64 na rynek brytyjski. Nie miało jednak programistów, którzy przenieśliby te gry na ZX Spectrum, najpopularniejszy w Wielkiej Brytanii komputer domowy. Konwersje takich tytułów jak Beach Head(inne języki), Raid over Moscow(inne języki) i Tapper(inne języki) Ocean zleciło więc zewnętrznemu zespołowi Platinum Productions[6.1][7].

W październiku 1984 roku Ocean kupiło od likwidatorów upadłej firmy nazwę i markę Imagine Software. Pierwotnie miała to być etykieta wyłącznie dla konwersji gier z automatów[8].

Ocean współfinansowało też liverpoolskie studio Denton Designs(inne języki), dając mu sprzęt do tworzenia gier na zasadzie zwrotu kosztów[9]. Pierwszym dużym projektem studia była gra Gift From the Gods, wykonana dla Ocean[10].

W 1985 roku Ocean i U.S. Gold ponownie połączyły siły i uruchomiły etykietę The Hit Squad, pod którą wydawano kompilacje[6.2]. Pierwszy zestaw, They Sold A Million, zawierał gry Beach Head, Jet Set Willy, Daley Thompson's Decathlon i Sabre Wulf[11].

Ponad połowę gier Ocean na 8-bitowe komputery domowe stanowiły konwersje gier z automatów i gry na licencjach[8]. Początkowo firma sięgała po licencje brytyjskie, na przykład Hunchback(inne języki) manchesterskiej firmy Century Electronics[12], liverpoolski zespół Frankie Goes to Hollywood czy lekkoatleta Daley Thompson. Wkrótce uwagę firmy przyciągnęły jednak licencje filmowe. Pierwszą grą na podstawie filmu była w 1985 roku adaptacja filmu Niekończąca się opowieść[4.3].

Marc Djan założył w 1986 roku Ocean France, którego właścicielem było brytyjskie Ocean. Pierwszą grą, którą studio przeniosło na platformy 16-bitowe, był Operation Wolf[13]. Około 1991 roku Ocean France przestało tworzyć gry i zajęło się marketingiem i sprzedażą gier Ocean we Francji[13].

Sukces gier na licencjach filmowych

[edytuj | edytuj kod]

W 1986 roku ukazały się też gry na podstawie filmów Rambo(inne języki), Krótkie spięcie i Cobra oraz pierwsza licencjonowana gra o Batmanie, Batman(inne języki). Największym sukcesem okazała się jednak wydana w 1988 roku gra RoboCop(inne języki), adaptacja automatu Data East(inne języki) opartego na filmie RoboCop. Do końca dekady stała się najbardziej udaną licencją filmową w historii gier[14].

W 1987 roku Ocean za pośrednictwem Imagine zawarło z hiszpańskim wydawcą Dinamic Software(inne języki) umowę na wydanie czterech gier, zanim uruchomiło własną linię wydawniczą w Wielkiej Brytanii[15]. W następnym roku podpisało umowę ze Special FX Software(inne języki), firmą założoną przez byłych pracowników Ocean, na wydawanie gier na komputery domowe. Pierwszą z nich był Firefly[16]. Współpraca zakończyła się na początku 1992 roku, a Special FX zaczęło wydawać gry samodzielnie[17][18][19][20][21].

W 1989 roku etykieta The Hit Squad powróciła jako nowa seria tanich wznowień 8-bitowego katalogu Ocean[4.4][22]. Cała seria liczyła 122 tytuły na siedem formatów 8-bitowych. Jednolity styl i numeracja sprawiły, że wydania te są poszukiwane przez kolekcjonerów[22]. Tymczasem firma pracowała nad kolejną dużą grą na licencji filmowej, przeznaczoną specjalnie dla nowych, graficznie lepszych komputerów 16-bitowych: Atari ST i Amigi[4.5]. Ocean zlecało też prace sheffieldzkiej firmie Impact Software Development Limited, od 1990 roku działającej jako Painting by Numbers[23][24]. Studio to wykonało między innymi grę RoboCop 2 na konsole NES i Game Boy[25]. Od 1989 roku Ocean wydawało też gry studia Digital Image Design(inne języki), między innymi F29 Retaliator(inne języki)[26].

Sukces gry RoboCop zapewnił Ocean renomę na całym świecie[14][4.6]. To Warner Bros. zaproponowało firmie przygotowanie gry na podstawie nadchodzącego filmu Batman[4.5]. Powstała gra stała się kolejnym wielkim hitem firmy i jest dziś uważana za jedną z najlepszych adaptacji filmu w formie gry[27]. Posłużyła za podstawę zestawu „Batman Pack” z komputerem Amiga 500[4.5], który stał się jednym z najbardziej udanych zestawów sprzętu i oprogramowania w historii. W 1990 roku Ocean założyło spółkę zależną Ocean of America, kierowaną przez Raya Musci, byłego szefa Data East. Miała ona wydawać gry na rynek amerykański[28].

W 1989 roku Ocean zostało uznane za najlepszą 8-bitową firmę programistyczną roku (Best 8-bit Software House of the Year) na rozdaniu nagród Golden Joystick Awards[29].

Przejęcie przez Infogrames (1996)

[edytuj | edytuj kod]

W 1996 roku francuski wydawca Infogrames przejął Ocean Software[2]. W 1998 roku Ocean of America, spółka zależna należąca w całości do Infogrames, wydała w Stanach Zjednoczonych grę F-22: Air Dominance Fighter(inne języki) studia Digital Image Design[30].

W 1997 roku francuski dział wydawniczy Infogrames, Infogrames Télématique, uruchomił nastawiony na rynek europejski serwis gier online pod marką Ocean. Nazywał się Oceanline i oferował uproszczone wersje online większości katalogu gier Infogrames[31].

W lutym 1998 roku Bruno Bonnell ogłosił, że Infogrames ujednolica marki swoich spółek pod jednym szyldem, a Ocean zmieni się w Infogrames UK[32]. Spółka Ocean Software Limited zmieniła nazwę na Infogrames United Kingdom Limited 30 stycznia 1998 roku[3].

Następstwa

[edytuj | edytuj kod]

Brytyjska spółka kilkakrotnie zmieniała nazwę: w 2003 roku na Atari United Kingdom Limited, w 2009 roku na Namco Bandai Partners UK Limited, a w kolejnych latach na Namco Bandai Games UK, Bandai Namco Games UK i Bandai Namco Entertainment UK. Pod tą ostatnią nazwą działa nadal[3].

Loadery taśmowe

[edytuj | edytuj kod]

Gry Ocean na ZX Spectrum korzystały z systemu zabezpieczeń Speedlock, którego nowsza wersja wyświetlała licznik pokazujący, ile czasu pozostało do końca wczytywania gry[33]. Na Commodore 64 znane są trzy różne loadery taśmowe Ocean-Imagine[34].

Gry na licencji

[edytuj | edytuj kod]

Konwersje gier z automatów

[edytuj | edytuj kod]

Pozostałe gry

[edytuj | edytuj kod]

Gry po przejęciu przez Infogrames

[edytuj | edytuj kod]

Poniższe gry wydano pod szyldem Infogrames w ostatnim okresie istnienia marki Ocean.

GraProducentPlatformaData wydaniaUwagi
I-War(inne języki) / Independence WarParticle SystemsMicrosoft Windowslistopad 1997 (PAL)
18 sierpnia 1998 (USA)
Wersja PAL wydana przez Infogrames Multimedia. Wersja północnoamerykańska wydana jako Infogrames Entertainment.
F-22: Air Dominance Fighter(inne języki)Digital Image Design(inne języki)Microsoft Windows1 grudnia 1997 (PAL)Wersja północnoamerykańska wydana jako Infogrames Entertainment.
Fighters Destiny(inne języki)Opus Corp.Nintendo 6426 stycznia 1998 (USA)
1 marca 1998 (PAL)
Wersja PAL wydana jako Infogrames United Kingdom.
GT 64: Championship Edition(inne języki)Imagineer(inne języki)Nintendo 6414 kwietnia 1998 (PAL)
31 sierpnia 1998 (USA)
Wersja PAL wydana jako Infogrames United Kingdom. Wersja północnoamerykańska wydana jako Infogrames Entertainment.
Lucky LukeInfogrames MultimediaPlayStation3 maja 1998 (PAL)
listopad 1998 (USA)
Wersja PAL wydana przez Infogrames Multimedia. Wersja północnoamerykańska wydana jako Infogrames Entertainment.
HexploreHeliovisions ProductionsMicrosoft Windows1998 (PAL)
wrzesień 1998 (USA)
Wersja PAL wydana przez Infogrames Multimedia. Wersja północnoamerykańska wydana przez I•Motion i dystrybuowana przez Infogrames Entertainment.
Wetrix(inne języki)Zed TwoNintendo 64, Microsoft WindowsNintendo 64
12 czerwca 1998 (USA)
16 czerwca 1998 (PAL)
Microsoft Windows
1998 (USA i PAL)
Wersja PAL wydana jako Infogrames United Kingdom. Wersja północnoamerykańska wydana jako Infogrames Entertainment.
V-Rally: Championship EditionVelez & Dubail(inne języki)Game Boylipiec 1998Tylko na obszar PAL. Wydane przez Infogrames Multimedia.
ViperX-ample DevelopmentsPlayStation15 lipca 1998Tylko na obszar PAL. Wydane jako Infogrames United Kingdom Limited.
Mission: Impossible(inne języki)InfogramesNintendo 6416 lipca 1998 (USA)
25 września 1998 (PAL)
Wersja północnoamerykańska wydana jako Infogrames Entertainment. Wersja PAL wydana jako Infogrames United Kingdom.
Snow Racer 98Power & MagicPlayStation23 lipca 1998Tylko w Europie, wydane przez Infogrames Multimedia.
Heart of DarknessAmazing StudiosPlayStation31 lipca 1998Wersja europejska wydana jako Infogrames Multimedia. W Ameryce Północnej wydana przez Interplay Productions.
F-22 Total Air WarDigital Image DesignMicrosoft Windowskoniec 1998Tylko na obszar PAL. Wydane jako Infogrames United Kingdom Limited.
  1. ↑ Komputerowa konwersja gry z konsoli TurboGrafx-16 (PC Engine)

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 1 2 David Ward, co-founder of Ocean Software, has died aged 75. VGC, 2022-05-09. [dostęp 2026-11-11]. (ang.).
  2. 1 2 Infogrames Entertainment S.A. History. Funding Universe. [dostęp 2016-01-02]. (ang.).
  3. 1 2 3 BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT UK LTD. - Overview (free company information from Companies House). beta.companieshouse.gov.uk. [dostęp 2020-04-20]. (ang.).
  4. Chris Wilkins, Roger M Kean: Ocean - The History. Revival Retro Events, 2013. (ang.).
    1. ↑ s. 13–14
    2. ↑ s. 13
    3. 1 2 s. 16
    4. ↑ s. 72
    5. 1 2 3 s. 58
    6. ↑ s. 52
  5. ↑ Spectrum Games ad. „Home Computing Weekly”. 1, s. 47, 1983-03. (ang.).
  6. Chris Wilkins, Roger M Kean: The Story Of U.S. Gold. Fusion Retro Books, 2015. ISBN 978-0-9931315-3-0. (ang.).
    1. ↑ s. 37
    2. ↑ s. 69
  7. ↑ Going Platinum. „Crash”. 32, s. 124–126, 1985-10. Newsfield. (ang.).
  8. 1 2 Stuart Hunt. A Life On The Ocean Wave. „Retro Gamer”. 101. s. 53–62. (ang.).
  9. ↑ Denton Designs: The new face of game programming?. Zzap!64, 1985-08. s. 70. [dostęp 2026-07-09]. (ang.).
  10. ↑ Denton Designs. Crash, 1985-06. s. 33. [dostęp 2026-07-09]. (ang.).
  11. ↑ Graeme Kidd: The Games Gatherings. Crash Online. [dostęp 2026-11-11]. (ang.).
  12. ↑ Martyn Carroll. The History Of Hunchback. „Retro Gamer”. 151. s. 65. (ang.).
  13. 1 2 Ian Lightbody: An interview with Marc Djan. Codetapper's Amiga Site. [dostęp 2021-05-18]. (ang.).
  14. 1 2 Robert Mellor. The Making Of Robocop. „Retro Gamer”. 46. s. 62–65. (ang.).
  15. ↑ Yes we have no mananas. The Games Machine, 1988-11. s. 13. [dostęp 2023-11-08]. (ang.).
  16. ↑ NEWS. Crash, 1988-03. s. 8. [dostęp 2023-11-08]. (ang.).
  17. ↑ Special FX go it alone.... CU Amiga, 1992-02. s. 7. [dostęp 2026-07-11]. (ang.).
  18. ↑ Striker. CU Amiga, 1992-06. s. 56. [dostęp 2026-07-11]. (ang.).
  19. ↑ Striker. Atari ST Review, 1992-06. s. 16. [dostęp 2026-07-11]. (ang.).
  20. ↑ Striker. Atari ST Review, 1992-09. s. 88. [dostęp 2026-07-11]. (ang.).
  21. ↑ Special FX. Wireframe, 2019-10-10. s. 50–53. [dostęp 2026-07-11]. (ang.).
  22. 1 2 Martyn Carroll. The Hit Squad. „Retro Gamer”. 160. s. 38–43. (ang.).
  23. ↑ Painting By Numbers Limited in South Yorks., Company Accounts & Directors Webcheck. www.duedil.com. [dostęp 2026-07-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-28)]. (ang.).
  24. ↑ A brief history of Sheffield game development companies. Mark Hardisty, 2024-01-26. [dostęp 2026-07-10]. (ang.).
  25. ↑ ROBOCOP II-NES & Gameboy Game design. www.linkedin.com. [dostęp 2026-07-10]. (ang.).
  26. ↑ The making of RoboCop 3. Retro Gamer, 2023-07-27. s. 60. [dostęp 2026-07-10]. (ang.).
  27. ↑ Robert Mellor. The Making Of Batman The Movie. „Retro Gamer”. 41. s. 64–67. (ang.).
  28. ↑ Warming. Computer Gaming World, 1990-07-08. s. 41. [dostęp 2023-09-24]. (ang.).
  29. ↑ Golden Joysticks 1989. [w:] Computer and Video Games [on-line]. EMAP, 1989-06. [dostęp 2018-06-19]. (ang.).
  30. ↑ FlightSim.Com. (ang.).
  31. ↑ Index Summary. www.oceanline.com. [dostęp 2022-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (1998-02-09)]. (ang.).
  32. ↑ Infogrames in Milia spotlight - Variety. 1998-02-09. (ang.).
  33. ↑ Richard Eddy. The One David. „Crash”. 44, s. 44, 1987-09. Crash. [dostęp 2013-01-09]. (ang.).
  34. ↑ Commodore 64: Ocean-Imagine Tape F1-F3 loader • Neperos. Neperos.com. (ang.).
  35. ↑ Arkanoid - Revenge of Doh. Spectrum Computing. [dostęp 2026-11-11]. (ang.).
  36. ↑ Daley Thompson's Olympic Challenge. Spectrum Computing. [dostęp 2026-11-11]. (ang.).
  37. ↑ DALEY THOMPSON'S SUPERTEST. „Your Spectrum”. 20, s. 57, 1985-11. (ang.).
  38. ↑ Return of the Heroes. „Your Spectrum”. 13, s. 36, 1985-04. (ang.).
  39. ↑ Super Soccer. Spectrum Computing. [dostęp 2026-11-11]. (ang.).
  40. ↑ CRASH 3 - Grid Games. www.crashonline.org.uk. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]