Rayman Legends
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Seria gier | |
| Reżyser | |
| Projektant |
Émile Morel |
| Artysta |
Jean-Christophe Alessandri |
| Główny programista |
Guillaume Gernez |
| Kompozytor |
Christophe Héral |
| Licencja |
komercyjna |
| Silnik |
UbiArt Framework |
| Data wydania |
29 sierpnia 2013 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Platforma |
Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
| Poprzednia gra w serii | |
| Strona internetowa | |
Rayman Legends – komputerowa gra platformowa z serii Rayman, stworzona przez Ubisoft Montpellier i wydana przez Ubisoft 29 sierpnia 2013 roku. Grę wyreżyserował Michel Ancel, a za jej oprawę graficzną odpowiadał Jean-Christophe Alessandri. Tytuł jest bezpośrednim sequelem Rayman Origins. Pierwotnie zapowiedziano go jako produkcję przeznaczoną wyłącznie na konsolę Wii U, jednak w lutym 2013 roku Ubisoft ogłosił decyzję o wydaniu gry również na PlayStation 3, Xboksa 360 i platformę Windows, co poskutkowało przesunięciem premiery na sierpień tego samego roku. W kolejnych latach gra trafiła także na PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.
Akcja gry rozgrywa się po wydarzeniach z Rayman Origins, a rozgrywka zachowuje dwuwymiarową, zręcznościową formułę znaną z poprzednika, wzbogaconą o etapy zsynchronizowane z rytmem muzyki oraz tryb współpracy dla maksymalnie czterech graczy. Rayman Legends spotkał się z bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili przede wszystkim oprawę wizualną i muzyczną gry oraz różnorodność poziomów. Gra była nominowana m.in. do BAFTA Games Award w kategorii najlepszej gry rodzinnej oraz do D.I.C.E. Awards w trzech kategoriach, a także zdobyła nagrodę NAVGTR za projekt sterowania w 2D oraz dwie francuskie nagrody Ping Awards – za najlepszą grę na konsolę stacjonarną i najlepszą ścieżkę dźwiękową. W czerwcu 2026 roku Ubisoft zapowiedział remake gry pod tytułem Rayman Legends Retold, oparty na silniku Snowdrop.
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Akcja gry rozgrywa się po wydarzeniach z Rayman Origins. Podczas trwającego sto lat snu Raymana, Globoxa i małaków[a] koszmary stopniowo opanowują krainę Rozdroży Marzeń. Przyjazny stworek Murfy budzi bohaterów, aby mogli stawić czoła zagrożeniu[2]. Śniący Bańki tworzy obrazy przedstawiające poszczególne koszmary, które jednocześnie pełnią funkcję portali do różnych krain. Rayman wraz z towarzyszami odwiedza kolejne z nich, walcząc z przeciwnikami, uwalniając małaki i zbierając lumy[b][2][4][5].
Świat Rayman Legends jest podzielony na pięć tematycznych krain. Pierwsza, „Małaki w tarapatach”, czerpie inspirację ze średniowiecznego fantasy, gdzie przeciwnikami są m.in. gobliny, orki i smoki[6]. Druga, „Zakumkana historia”, rozgrywa się w bagnistej scenerii, z przeciwnikami w postaci ropuch, ogrów i zmutowanych roślin[7]. Trzecia, „Fiesta de los Muertos”, jest silnie inspirowana kulturą meksykańską, z postaciami szkieletów, czerwi i luchadorów[8]. W czwartej, „20 000 mil podlumskiej żeglugi”, pojawia się tematyka szpiegowska (na podobieństwo serii Splinter Cell), a wrogowie są uzbrojeni m.in. w broń laserową[9]. Piąta kraina, „Olympus Maximus”, wykazuje silną inspirację mitologią grecką, z udziałem minotaurów, demonów oraz mrocznych potworów jako przeciwników[10]. Bonusowa sceneria, „Impreza żywych umarlaków”, zawiera etapy muzyczne z coraz większymi utrudnieniami estetycznymi (odwrócone lub rozpikselizowane ekrany)[11].
Postęp w każdej z krain kończy się starciem z Mrocznymi Małakami (Dark Teensies). Czarodzieje ci porywają niewinne księżniczki i przywołują bossów, których pokonanie jest niezbędne. Gdy bossowie zostaną pokonani, gracz może posłać Mroczne Małaki na księżyc, gdzie te zostają poddane torturom przez żyjące tam demony[12]. Główna treść fabularna kończy się wraz ze zwycięstwem nad wszystkimi Mrocznymi Małakami[12].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Rayman Legends zachowuje dwuwymiarową formułę rozgrywki znaną z Rayman Origins. Gracz przemierza kolejne plansze, skacząc, atakując przeciwników i zbierając znajdujące się na poziomach przedmioty. Poszczególne etapy pogrupowane są w kilka tematycznych światów, a stopień ich trudności oznaczono liczbą czaszek[13]. Osobną kategorię stanowią etapy muzyczne, w których poruszanie się bohatera zsynchronizowane jest z rytmem utworu muzycznego towarzyszącego danemu poziomowi[14].
Wybrana postać gracza może się poruszać w czterech kierunkach, skakać, uderzać przeciwników, biec oraz przelatywać nad przeszkodami. Część etapów wymaga współpracy gracza z Murfym, który po użyciu odpowiednich przycisków może usuwać przeszkody, obezwładniać przeciwników oraz przesuwać i kręcić platformami[15].
Grę można ukończyć samodzielnie lub w trybie kooperacji, w którym do zabawy może dołączyć do trzech dodatkowych graczy sterujących pozostałymi postaciami – Globoxem, małakiem oraz nową bohaterką, wojowniczką Barbarą[16]. Ubisoft zaimplementował również dodatkową minigrę o nazwie Kung-Foot, w której gracze rywalizują ze sobą w uproszczonej odmianie piłki nożnej[17]. Ponadto w grze zawarto ponad 40 poziomów przeniesionych z Rayman Origins, odblokowywanych po spełnieniu określonych warunków[18].
Produkcja i wydanie
[edytuj | edytuj kod]| Wymagania gry | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
Prace koncepcyjne nad Rayman Legends rozpoczęły się pod koniec produkcji Rayman Origins. Pierwotnie tytuł powstał z myślą o konsoli Wii U i miał się ukazać wraz z premierą tej platformy[20]. Głównym projektantem gry był Émile Morel, natomiast reżyserem – Michel Ancel[21], który odpowiadał za część koncepcji utworu, w tym etapy rytmiczne[22]. Za reżyserię artystyczną odpowiadał Jean-Christophe Alessandri, który podczas opracowywania grafiki do gry konsultował wygląd poziomów z kompozytorami[23.1]. Projektantem poziomów był Simon Choquet-Bottani[23.2], natomiast projektantem dźwięku – François Dumas[22].

Grę wyprodukowano przy użyciu autorskiego silnika Ubisoftu, UbiArt Framework, na którym wcześniej oparto również Rayman Origins[24]. UbiArt pozwalał na tworzenie dwuwymiarowej grafiki z wielokrotnie nakładanymi warstwami teł (głębia ostrości), które nadawały grze iluzji trójwymiarowości[25]. Sprite’y oraz przedmioty zostały zaprojektowane w wysokiej rozdzielczości[25]. Prace nad Rayman Legends odbywały się kosztem równoległego procesu tworzenia Beyond Good & Evil 2[26].

Oficjalna prezentacja Rayman Legends odbyła się na targach Electronic Entertainment Expo w czerwcu 2012 roku[27]. 13 grudnia 2012 roku Ubisoft opublikował wersję demonstracyjną gry[28]. Proces wydawniczy Rayman Legends był jednak opóźniany przez zarząd Ubisoftu, w wyniku czego Ancel wraz ze swoim zespołem Ubisoftu Montpellier oprotestował politykę wydawniczą spółki-matki[29]. W lutym 2013 roku Ubisoft ogłosił, że gra trafi także na PlayStation 3, Xboksa 360 oraz platformę Windows[20]; decyzję swą prezes firmy Yves Guillemot tłumaczył niezadowalającą sprzedażą ZombiU i obawami, że Rayman Legends będzie również nierentowny po wydaniu na jedną platformę[30]. Wykorzystując opóźnienia wydawnicze, zespół Ubisoft Montpellier stworzył dodatkowe 30 poziomów gry[31]. W maju 2013 roku Ubisoft ogłosił przedsprzedaż Rayman Legends. Nabywcy z okresu przed premierą gry otrzymali dodatkowe skórki z kostiumami bohaterów, nawiązujące do innych marek Ubisoftu: Splinter Cell oraz Assassin’s Creeda[32].
Premiera na wszystkich platformach – z wyjątkiem PlayStation Vita, którego wersję opóźniono o dwa tygodnie – odbyła się 29 sierpnia 2013 roku[33]. W kolejnych latach gra została wydana także na PlayStation 4, Xboksa One, a w 2017 roku – w formie Rayman Legends: Definitive Edition – na konsolę Nintendo Switch[34].
Ścieżka dźwiękowa
[edytuj | edytuj kod]
Muzykę do Rayman Legends opracowali Christophe Héral i Billy Martin. Obaj zawarli również w sekwencjach muzycznych przerobione fragmenty znanych utworów innych artystów, np. „Black Betty” zespołu Ram Jam oraz „Eye of the Tiger” zespołu Survivor[23.3]. Nagrania symfoniczne wykonała orkiestra z Macedonii Północnej[23.4]. Album ze ścieżką dźwiękową został opublikowany 29 sierpnia 2013 roku nakładem wydawnictwa Ubisoft Music[35].
| Rayman Legends (Original Game Soundtrack) – 2013 | |||
|---|---|---|---|
| Nr | Tytuł utworu | Autorzy | Długość |
| 1. | „Mysterious Swamps” | Christophe Héral | 3:00 |
| 2. | „Medieval Theme” | Christophe Héral | 2:03 |
| 3. | „Babel Tower” | Christophe Héral | 2:53 |
| 4. | „Storming the Castle” | Christophe Héral | 2:44 |
| 5. | „The Fortified Castle” | Christophe Héral | 1:32 |
| 6. | „Castle Invaded” | Christophe Héral | 1:08 |
| 7. | „Medieval Dragon” | Christophe Héral | 2:58 |
| 8. | „The Swamp Whistler” | Christophe Héral | 1:39 |
| 9. | „Flight & Whirl” | Christophe Héral | 1:43 |
| 10. | „Lost in the Clouds” | Christophe Héral | 2:07 |
| 11. | „Trip to the Jungle” | Christophe Héral | 2:35 |
| 12. | „Moving Ground” | Christophe Héral | 1:36 |
| 13. | „Enchanted Forest” | Christophe Héral | 1:49 |
| 14. | „Enchanted Forest Pursuit” | Christophe Héral | 1:51 |
| 15. | „Secret Door” | Christophe Héral | 1:33 |
| 16. | „The Adventure Begins” | Christophe Héral | 2:57 |
| 17. | „Orchestral Chaos” | Christophe Héral | 1:29 |
| 18. | „Forest Invaded” | Christophe Héral | 1:00 |
| 19. | „The Mushroom Whistler” | Christophe Héral | 2:29 |
| 20. | „Mambo Mambo” | Billy Martin | 1:34 |
| 21. | „Fiesta de los Muertos” | Christophe Héral | 4:37 |
| 22. | „Food Invaded” | Christophe Héral | 1:37 |
| 23. | „Luchador” | Christophe Héral | 2:34 |
| 24. | „The Chef Whistler” | Christophe Héral | 2:05 |
| 25. | „20,000 Lums Under the Sea” | Christophe Héral | 5:09 |
| 26. | „Dive Another Day” | Christophe Héral | 3:47 |
| 27. | „Toadfinger” | Christophe Héral | 2:53 |
| 28. | „The Spy Who Kicked Me” | Christophe Héral | 3:41 |
| 29. | „Infernal Pursuit” | Christophe Héral | 1:25 |
| 30. | „Ocean Invaded” | Christophe Héral | 1:03 |
| 31. | „Mechanical Dragon” | Christophe Héral | 1:58 |
| 32. | „When the Wind Blows” | Christophe Héral | 1:24 |
| 33. | „Shield and Sirtaki” | – | 2:16 |
| 34. | „Hades’ Abode” | – | 1:06 |
| 35. | „Dark Creature Pursuit” | Christophe Héral | 1:55 |
| 36. | „Hell’s Gate” | Billy Martin | 1:03 |
| 37. | „Strategy and Spying” | Billy Martin | 2:27 |
| 38. | „Missile Airlines” | Billy Martin | 1:30 |
| 39. | „Olympus Maximus Invaded” | Billy Martin | 1:02 |
| 40. | „Hades’ Hand” | Christophe Héral | 1:05 |
| 41. | „One-Eyed Harpist” | Christophe Héral | 1:18 |
| 42. | „Shaolin Challenge” | Billy Martin | 1:46 |
| 43. | „Grannies World Tour” | Christophe Héral | 1:35 |
| 44. | „Another World” | Christophe Héral | 1:26 |
| 45. | „Rayman Theme (8 Bit Version)” | Christophe Héral | 2:08 |
| 46. | „Orchestral Chaos (8 Bit Version)” | Christophe Héral | 1:23 |
| 47. | „Grannies World Tour (8 Bit Version)” | Christophe Héral | 1:35 |
| 1:36:28 | |||
Planowany remake
[edytuj | edytuj kod]W czerwcu 2026 roku Ubisoft zapowiedział prace nad Rayman Legends Retold – remakiem gry opartym na nowszym własnościowym silniku graficznym Snowdrop, z oprawą graficzną bliższą komputerowym animacjom trójwymiarowym. Premiera Rayman Legends Retold została wstępnie ustalona na początek października 2026 roku[36].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]| Odbiór gry | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Rayman Legends spotkał się z bardzo pozytywnym odbiorem ze strony recenzentów[44][45].
Robert Hathorne z „PC Gamera” chwalił grę za różnorodność mechanik: „To, co zaczyna się jako znajome bieganie i skakanie w typowej platformówce, szybko przeradza się w wyzwania rytmiczne rodem z Guitar Hero, lub w etapy skradankowe, w których trzeba lawirować między laserami zabezpieczającymi a unikać rażących prądem strażników”[39]. Jose Otero z IGN wtórował temu głosowi, pisząc, iż „najbardziej niezwykłą cechą Rayman Legends jest to, jak konsekwentnie gra wprowadza nowe i nieprzewidywalne pomysły na przestrzeni swoich mniej więcej 12 godzin rozgrywki”[38]. W ocenie Danielle Riendeau z portalu Polygon zespół pracujący nad grą „wykazuje się mistrzowskim wyczuciem flow. Potrafi płynnie łączyć fragmenty pływania, latania, skradania się, walki, wyścigów, a nawet rytmiczne sekcje muzyczne, ani razu nie tracąc tempa”[40]. Daniel Bartosik z pisma „CD-Action” uważał jednak, że poziom trudności Rayman Legends został przesadnie obniżony w porównaniu z Rayman Origins[46]. Mateusz Kołodziejski z Gram.pl docenił nawiązania do innych gier platformowych, między innymi Super Meat Boya oraz Where’s My Water[43].
Z pozytywnymi ocenami spotkała się również oprawa audiowizualna. Krystian Smoszna z serwisu Gry-Online ocenił ją „absolutny majstersztyk, dwuwymiarowe cudo”[5]. Jeff Cork, piszący dla magazynu „Game Informer”, chwalił nowy silnik oświetlenia, który „dodaje wizualnego blasku do i tak już pięknej serii”[18]. James Stephanie Sterling z portalu Destructoid był pod wrażeniem kreskówkowego stylu, który „został odświeżony – z dodatkowymi detalami, cieniowaniem i subtelnymi elementami 3D. Te dodatkowe akcenty sprawiają wrażenie ręcznie malowanej grafiki, animowanej z bezbłędną płynnością i emanującej bogatą paletą barw”[41]. Pozytywnie oceniano również tryb współpracy[37], choć część recenzentów zwracała uwagę, że jednoczesna gra czterech osób na jednym ekranie bywa chaotyczna, zwłaszcza gdy uczestnicy prezentują różny poziom umiejętności[37]. Niektórzy recenzenci wskazywali także na uproszczoną, drugoplanową rolę fabuły w grze. Riendeau zauważyła, że „fabuła jest tu marginalna – Rayman i przyjaciele […] muszą uratować urocze stworzonka […] przed armią... złowrogich istot, […] pretekst, by wrzucić gracza w dziesiątki misternie zaprojektowanych dwuwymiarowych poziomów – i w tej roli sprawdza się doskonale[40]. Recenzent portalu JeuxVidéo.com podsumowywał: „Rayman Legends to arcydzieło, którego pod żadnym pozorem nie można przegapić”[42].
Sprzedaż
[edytuj | edytuj kod]Początkowo Rayman Legends nie spełnił oczekiwań komercyjnych Ubisoftu, którego zarząd spodziewał się klęski na miarę innego tytułu wytwórni, Splinter Cell: Blacklist[47]. Do 2019 roku jednak zakupiono 4,48 miliona kopii, co pozwoliło przewyższyć sukces pierwszej odsłony serii, Raymana (1995, ponad 3 miliony egzemplarzy)[48].
Nagrody
[edytuj | edytuj kod]| Rok | Organizacja | Kategoria | Wynik |
|---|---|---|---|
| 2014 | British Academy Games Awards | Najlepsza gra rodzinna | Nominacja[49] |
| D.I.C.E. Awards (Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych) | Gra rodzinna roku | Nominacja[50] | |
| Najlepsza reżyseria artystyczna | Nominacja[50] | ||
| Najlepsza muzyka skomponowana | Nominacja[50] | ||
| 2013 | NAVGTR Awards | Projekt sterowania w 2D | Wygrana[51] |
| Użycie dźwięku (franczyza) | Nominacja[51] | ||
| Lekka zmiksowana ścieżka dźwiękowa (franczyza) | Nominacja[51] | ||
| Najlepsza gra (rodzina franczyz) | Nominacja[51] | ||
| Projekt sterowania | Nominacja[51] | ||
| VGX | Najlepsza gra na PlayStation | Nominacja[52] | |
| Najlepsza gra na Nintendo | Nominacja[52] | ||
| Ping Awards | Najlepsza gra na konsolę stacjonarną | Wygrana[53] | |
| Najlepsza ścieżka dźwiękowa | Wygrana[53] |
Uwagi
[edytuj | edytuj kod]Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Brendan Graeber i inni, Teensies - Rayman Legends Guide [online], IGN, 30 września 2012 [dostęp 2026-09-21] (ang.).
- 1 2 Marc Saltzman, Review: The more the merrier in 'Rayman Legends', „The Courier”, 12 września 2013 [dostęp 2026-09-16] (ang.).
- ↑ Brendan Graeber i inni, Lum Collecting Guide - Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-09-21] (ang.).
- ↑ Rayman Legends Preview. nintendoworldreport.com. [dostęp 2012-11-22].
- 1 2 3 Krystian Smoszna, Recenzja gry Rayman Legends - fenomenalna platformówka staje się jeszcze lepsza [online], GRY-Online.pl, 3 września 2013 [dostęp 2026-09-06].
- ↑ Teensies in Trouble – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Toad Story – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Fiesta de los Muertos – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ 20,000 Lums Under the Sea – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Olympus Maximus – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Living Dead Party – Rayman Legends Guide [online], IGN, 3 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- 1 2 Teensies – Rayman Legends Guide [online], IGN, 30 września 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Mateusz Kołodziejski, Rayman Legends – recenzja [online], Gram.pl, 29 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-02] (pol.).
- ↑ Mateusz Zdanowicz, Rayman Legends – recenzja [online], Eurogamer.pl, 10 września 2013 [dostęp 2026-07-02] (pol.).
- ↑ Ubisoft Montpellier, Rayman Origins, instrukcja do gry, Ubisoft, 2013, s. 3.
- ↑ Alexa Ray Corriea, Rayman Legends introduces viking beauty Barbara to the fray [online], Polygon.com, 9 sierpnia 2012 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Kyle Hilliard, Rayman Legends Preview – New Video Focuses On Rayman’s Kung Foot Multiplayer Game [online], Game Informer, 18 lutego 2014 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 3 Jeff Cork, Rayman Legends Review – Rayman Hops From Strength To Strength [online], Game Informer, 18 lutego 2014 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ System requirements for Rayman Legends [online], Ubisoft [dostęp 2026-07-03].
- 1 2 Chris Kohler, Wii U Rayman Legends Goes Multiplatform, Delayed to September, „Wired”, 7 lutego 2013, ISSN 1059-1028 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Michel Ancel ‘Rayman Legends’ interview [online], Digital Spy, 21 lipca 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- 1 2 Wilfried Nass, Rayman: Fun, sound & music – An interview with François Dumas [online], Designing Sound, 6 grudnia 2017 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- Michaël Guarné, L’histoire de Rayman, Toulouse: Pix’n Love Éditions, 2014, ISBN 978-2-918272-91-5.
- ↑ Video: The tools used to design Rayman Legends [online], Game Developer, 31 stycznia 2018 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 Alexa Ray Corriea, Rayman Legends’ design philosophy: breathe life into concept art [online], Polygon.com, 12 lipca 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Luke Karmali, Rayman Slowing Beyond Good & Evil 2 Development [online], IGN, 14 listopada 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Andrew Goldfarb, E3 2012: Rayman Legends Announced [online], IGN, 4 czerwca 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Audrey Drake, Rayman Legends Gets Release Date, Demo [online], IGN, 7 grudnia 2012 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Luke Karmali, Michel Ancel and Fellow Devs Protest Rayman Legends Delay [online], IGN, 12 lutego 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Martin Gaston, Ubisoft CEO says Rayman Legends on Wii U wouldn’t „sell enough” [online], 19 czerwca 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Luke Karmali, Rayman Legends Delay Resulted in 30 New Levels [online], IGN, 11 kwietnia 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Andrew Goldfarb, Rayman Legends Gets Splinter Cell, Assassin’s Creed Skins [online], IGN, 14 maja 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Tom Phillips, Rayman Legends release date brought forward to August, „Eurogamer.net”, 28 maja 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Paul Semel, Rayman Legends Definitive Edition Game Review [online], Common Sense Media [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Rayman Legends (Original Game Soundtrack) by Christophe Héral & Billy Martin on Apple Music [online], 29 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- ↑ Giovanni Colantonio, Ubisoft officially confirms remake of one of its best classic games [online], Polygon.com, 2 czerwca 2026 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 3 Tom Mc Shea, Rayman Legends Review [online], GameSpot, 18 lutego 2014 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 Jose Otero, Rayman Legends Review [online], IGN, 26 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- 1 2 Robert Hathorne, Rayman Legends review [online], PC Gamer, 25 października 2013 [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- 1 2 3 Danielle Riendeau, Rayman Legends review: particle man [online], Polygon.com, 26 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 James Stephanie Sterling, Review: Rayman Legends [online] [dostęp 2026-07-03] (ang.).
- 1 2 Test du jeu Rayman Legends sur PC [online], Jeuxvideo.com, 12 września 2013 [dostęp 2026-07-03] (fr.).
- 1 2 Mateusz Kołodziejski, Rayman Legends - recenzja [online], Gram.pl, 29 sierpnia 2013 [dostęp 2026-09-06] (pol.).
- 1 2 Rayman Legends Reviews – Metacritic [online], www.metacritic.com [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 Rayman Legends Reviews [online], OpenCritic, 29 sierpnia 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Daniel Bartosik, Rayman Legends, „CD-Action”, nr 222, 2013, s. 66.
- ↑ Tom Phillips, Ubisoft: Splinter Cell, Rayman Legends missed sales targets [online], Eurogamer.net, 16 października 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- ↑ Best-selling Rayman videogame [online], Guinness World Records [dostęp 2026-07-02] [zarchiwizowane z adresu 2025-12-22] (ang.).
- ↑ Games [online], Bafta [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 3 The Last of Us wins DICE awards game of the year [online], GameSpot [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 3 4 5 2013 Awards [online], NAVGTR [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 Michael McWhertor, Spike VGX 2013 award nominees announced [online], Polygon.com, 18 listopada 2013 [dostęp 2026-07-02] (ang.).
- 1 2 Lauréats Ping Awards 2013 [online], Ping Awards / AFJV [dostęp 2026-07-02] (fr.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Oficjalna strona (ang.)
- Dobre Artykuły
- Gry na platformę Wii U
- Gry na platformę PlayStation 3
- Gry na platformę Xbox 360
- Gry na platformę PlayStation Vita
- Gry na platformę Windows
- Gry na platformę Nintendo Switch
- Gry komputerowe z 2013 roku
- Platformowe gry komputerowe
- Gry komputerowe wyprodukowane we Francji
- Gry wyprodukowane przez Ubisoft Entertainment
- Gry wydane przez Ubisoft Entertainment
- Gry z serii Rayman