Przejdź do zawartości

Tango Gameworks

Brak wersji przejrzanej
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Tango Gameworks Inc.
タンゴゲームワークス
Państwo

 Japonia

Siedziba

Tokio

Adres

Shibuya, Tokyo

Data powstania

1 marca 2010

Forma prawna

Kabushiki-gaisha

Udziałowcy

Krafton

Zatrudnienie

100[1]

brak współrzędnych
Strona internetowa

Tango Gameworks Inc. (jap. タンゴゲームワークス) – japońskie studio produkujące gry komputerowe z siedzibą w Tokio, założone 1 marca 2010 roku przez Shinjiego Mikamiego, japońskiego projektanta gier znanego przede wszystkim jako współtwórca serii Resident Evil. Studio jest producentem gier The Evil Within (2014), The Evil Within 2 (2017), Ghostwire: Tokyo (2022) oraz Hi-Fi Rush (2023)[2][3].

W październiku 2010 roku studio zostało przejęte przez amerykański koncern ZeniMax Media, właściciela wydawnictwa Bethesda Softworks. W marcu 2021 roku, po przejęciu ZeniMax Media przez Microsoft, Tango Gameworks weszło w skład grupy Microsoft Gaming[4][5].

W maju 2024 roku Microsoft ogłosił zamknięcie studia w ramach reorganizacji swoich zespołów produkujących gry komputerowe. W sierpniu tego samego roku południowokoreańskie przedsiębiorstwo Krafton poinformowało o przejęciu Tango Gameworks wraz z prawami do marki Hi-Fi Rush. Na początku 2025 roku studio wznowiło działalność pod nazwą Tango Gameworks Inc.[6][7]

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Powstanie i przejęcie przez ZeniMax Media (2010)

[edytuj | edytuj kod]

Tango Gameworks zostało założone 1 marca 2010 roku przez Shinjiego Mikamiego, japońskiego projektanta i producenta gier komputerowych, który wcześniej przez wiele lat pracował w przedsiębiorstwie Capcom. Mikami uczestniczył w tworzeniu serii Resident Evil, a także gier Dino Crisis, Devil May Cry i Vanquish[2][4].

Pierwotnie studio funkcjonowało pod nazwą Tango K.K., a jego pierwsza siedziba znajdowała się na sztucznej wyspie Odaiba w Tokio. Mikami zamierzał stworzyć niezależny zespół deweloperski skupiający doświadczonych japońskich twórców gier.[3][2]

Do studia dołączyli między innymi Shigenori Nishikawa, wcześniej związany z PlatinumGames, kompozytor Masafumi Takada oraz projektanci Naoki Katakai i Shinichiro Ishikawa. Niedługo po rozpoczęciu działalności przedsiębiorstwo napotkało trudności finansowe, co skłoniło Mikamiego do poszukiwania inwestora[2].

28 października 2010 roku koncern ZeniMax Media poinformował o przejęciu Tango Gameworks. Studio dołączyło wówczas do grupy przedsiębiorstw obejmującej między innymi Bethesda Game Studios, id Software i Arkane Studios. Wydawcą gier Tango Gameworks zostało Bethesda Softworks[4].

The Evil Within (2011–2015)

[edytuj | edytuj kod]

Pierwszym dużym przedsięwzięciem studia była produkcja gry z gatunku survival horror, początkowo rozwijanej pod nazwą Project Zwei. Za reżyserię odpowiadał Shinji Mikami, dla którego projekt stanowił powrót do gatunku kojarzonego z wcześniejszymi odsłonami serii Resident Evil[2].

Gra, wydana pod tytułem The Evil Within, ukazała się w październiku 2014 roku na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Fabuła koncentruje się na detektywie Sebastianie Castellanosie, który podczas śledztwa zostaje uwięziony w świecie pełnym nadprzyrodzonych zagrożeń[3][8].

W 2015 roku do gry wydano trzy dodatki:

  • The Assignment – wydany w marcu 2015 roku;
  • The Consequence – wydany w kwietniu 2015 roku;
  • The Executioner – wydany w maju 2015 roku[8].

Dwa pierwsze dodatki rozwijały wątek postaci Juli Kidman, natomiast trzeci przedstawiał rozgrywkę z perspektywy jednej z charakterystycznych postaci przeciwników występujących w podstawowej grze.

The Evil Within 2 (2017)

[edytuj | edytuj kod]

W czerwcu 2017 roku, podczas targów E3, Bethesda Softworks zapowiedziała kontynuację gry The Evil Within.

The Evil Within 2 ukazało się 13 października 2017 roku na komputerach osobistych, PlayStation 4 i Xbox One. Za reżyserię odpowiadał John Johanas, który wcześniej pracował nad dodatkami do pierwszej części. Shinji Mikami pełnił funkcję producenta[2][3].

Gra ponownie przedstawiała historię Sebastiana Castellanosa, tym razem poszukującego zaginionej córki Lily. W porównaniu z poprzednią odsłoną produkcja oferowała bardziej otwarte lokacje, rozbudowany system eksploracji i dodatkowe zadania poboczne.

Ghostwire: Tokyo (2019–2022)

[edytuj | edytuj kod]

W czerwcu 2019 roku, podczas konferencji Bethesda Softworks na targach E3, Tango Gameworks zaprezentowało nową grę zatytułowaną Ghostwire: Tokyo. Początkowo funkcję dyrektorki kreatywnej pełniła Ikumi Nakamura, która wcześniej uczestniczyła w produkcji The Evil Within i innych gier studia[2].

We wrześniu 2019 roku Nakamura opuściła Tango Gameworks. Kierownictwo prac nad projektem objął Kenji Kimura[2].

Ghostwire: Tokyo ukazało się 25 marca 2022 roku na komputerach osobistych i PlayStation 5, a w kwietniu 2023 roku również na konsolach Xbox Series X/S. Gra przedstawia fikcyjną wizję Tokio, którego mieszkańcy znikają wskutek nadprzyrodzonego zjawiska. Główny bohater, Akito, wykorzystuje nadnaturalne zdolności do walki z duchami inspirowanymi japońskim folklorem[3][5].

Produkcja stanowiła odejście od tradycyjnego survival horroru w kierunku przygodowej gry akcji z perspektywy pierwszej osoby.

Przejęcie przez Microsoft i Hi-Fi Rush (2021–2023)

[edytuj | edytuj kod]

9 marca 2021 roku Microsoft sfinalizował przejęcie koncernu ZeniMax Media, do którego należało Tango Gameworks. W wyniku transakcji japońskie studio weszło w skład grupy Microsoft Gaming, stając się jednym z zespołów tworzących gry dla ekosystemu Xbox[5].

25 stycznia 2023 roku, podczas prezentacji Xbox i Bethesda Developer_Direct, studio zapowiedziało grę Hi-Fi Rush, która została udostępniona tego samego dnia na komputery osobiste i konsole Xbox Series X/S.[5]

W przeciwieństwie do wcześniejszych gier Tango Gameworks Hi-Fi Rush była kolorową, stylizowaną grą akcji, w której mechanika walki została zsynchronizowana z rytmem muzyki. Za reżyserię odpowiadał John Johanas[5].

Produkcja zdobyła szereg nagród branżowych, w tym wyróżnienie za najlepszy projekt dźwięku podczas The Game Awards oraz nagrodę za animację podczas British Academy Games Awards[5].

W lutym 2023 roku Bethesda Softworks poinformowała, że założyciel studia Shinji Mikami zdecydował się opuścić przedsiębiorstwo po około 12 latach pracy. Jego odejście stanowiło zakończenie okresu, w którym uczestniczył w rozwoju Tango Gameworks od momentu jego powstania[9].

Zamknięcie studia przez Microsoft (2024)

[edytuj | edytuj kod]

7 maja 2024 roku Microsoft ogłosił reorganizację zespołów należących do ZeniMax Media. W ramach tych działań podjęto decyzję o zamknięciu Tango Gameworks, a także Arkane Austin i Alpha Dog Games. Część działalności Roundhouse Studios została natomiast włączona do ZeniMax Online Studios[6][10].

Decyzja została przekazana pracownikom w wiadomości od Matta Booty'ego, kierującego zespołami produkującymi gry w ramach Microsoft Gaming. Jako przyczynę wskazano zmianę priorytetów inwestycyjnych i koncentrację zasobów na wybranych projektach oraz markach należących do Bethesdy[10].

Zamknięcie studia zwróciło uwagę mediów branżowych, ponieważ nastąpiło po premierze dobrze przyjętej gry Hi-Fi Rush, nagradzanej w poprzednich miesiącach przez organizacje związane z przemysłem gier komputerowych[11].

14 czerwca 2024 roku pracownicy Tango Gameworks poinformowali o zakończeniu działalności dotychczasowego biura. Jednym z nich był Takeo Kido, który opublikował fotografie dokumentujące ostatni dzień pracy zespołu[12].

Przejęcie przez Krafton (2024)

[edytuj | edytuj kod]

12 sierpnia 2024 roku południowokoreańskie przedsiębiorstwo Krafton, znane między innymi jako wydawca gry PUBG: Battlegrounds, ogłosiło przejęcie Tango Gameworks wraz z prawami własności intelektualnej do marki Hi-Fi Rush[5][13].

Transakcja była pierwszą znaczącą inwestycją Krafton w japoński sektor produkcji gier komputerowych. Jej celem było zachowanie zespołu deweloperskiego, kontynuowanie rozwoju marki Hi-Fi Rush oraz umożliwienie tworzenia kolejnych projektów[5].

Przejęcie nie obejmowało praw do wcześniejszych marek studia, takich jak The Evil Within i Ghostwire: Tokyo, które pozostały w portfolio Microsoftu i ZeniMax Media. Krafton poinformował jednocześnie, że transakcja nie wpłynie na dostępność wcześniej wydanych gier Tango Gameworks[14].

Warunki finansowe transakcji nie zostały podane do publicznej wiadomości[13].

Wznowienie działalności (od 2025)

[edytuj | edytuj kod]

Na początku stycznia 2025 roku ogłoszono reaktywację studia pod nazwą Tango Gameworks Inc. jako podmiotu należącego do grupy Krafton[7][15].

2 czerwca 2025 roku studio oficjalnie zaprezentowało nową identyfikację wizualną, uruchomiło odświeżoną stronę internetową oraz poinformowało o ponownym otwarciu biura w Tokio[16].

Tego samego dnia przedsiębiorstwo rozpoczęło rekrutację do prac nad nową, niezapowiedzianą grą akcji. Wśród osób kontynuujących pracę w reaktywowanym studiu znalazł się John Johanas, reżyser The Evil Within 2 oraz Hi-Fi Rush[16].

W listopadzie 2025 roku prawa wydawnicze do gry Hi-Fi Rush zostały przeniesione z Bethesda Softworks na Krafton. Zmiana objęła aktualizację informacji o wydawcy w cyfrowych sklepach oraz przygotowanie aktualizacji gry odzwierciedlającej nowe prawa wydawnicze[17].

Wyprodukowane gry

[edytuj | edytuj kod]
Rok Tytuł Gatunek Wydawca
2014 The Evil Within Survival horror Bethesda Softworks
2017 The Evil Within 2 Survival horror Bethesda Softworks
2022 Ghostwire: Tokyo Przygodowa gra akcji Bethesda Softworks
2022 Hero Dice Gra mobilna ZeniMax Asia
2023 Hi-Fi Rush Gra akcji, gra rytmiczna Bethesda Softworks; od 2025 Krafton

Źródła: MobyGames, oficjalna strona Tango Gameworks i komunikat Krafton[3][8][17].

Dodatki do gier

[edytuj | edytuj kod]
Rok Tytuł Gra podstawowa
2015 The Assignment The Evil Within
2015 The Consequence The Evil Within
2015 The Executioner The Evil Within

Źródło: oficjalne zestawienie produkcji Tango Gameworks[8].

Charakterystyka twórczości

[edytuj | edytuj kod]

W początkowym okresie działalności Tango Gameworks specjalizowało się w grach z gatunku survival horror. Pierwsze dwie produkcje studia, The Evil Within i The Evil Within 2, wykorzystywały elementy horroru psychologicznego, walki o przetrwanie i eksploracji niebezpiecznego otoczenia[2].

W następnych latach studio stopniowo poszerzało zakres projektów. Ghostwire: Tokyo łączyło elementy przygodowej gry akcji z motywami japońskiego folkloru i nadprzyrodzonych zjawisk, natomiast Hi-Fi Rush stanowiło odejście od horroru w kierunku stylizowanej gry akcji opartej na mechanice rytmicznej[5][16].

Istotną rolę w rozwoju studia odegrał John Johanas, który pracował nad dodatkami do pierwszej części The Evil Within, a następnie wyreżyserował The Evil Within 2 i Hi-Fi Rush[16].

Po reaktywacji w 2025 roku Tango Gameworks określiło swoją filozofię produkcji jako tworzenie gier opartych na indywidualnym wkładzie członków zespołu i współpracy twórczej. Studio zapowiedziało kontynuację tego podejścia przy realizacji nowych projektów[18].

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. ↑ {"We don't want to just replicate successful games": Behind Krafton's acquisition of Tango Gameworks [online] [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tango Gameworks [online], GRYOnline.pl [dostęp 2026-10-27] (pol.).
  3. 1 2 3 4 5 6 Tango Gameworks Inc. [online], MobyGames [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  4. 1 2 3 Celebrated Game Developer Shinji Mikami Joins ZeniMax Media [online], ZeniMax Media, 28 października 2010 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 KRAFTON Strengthens Global Presence Through Strategic Integration of Tango Gameworks and Hi-Fi RUSH IP [online], Krafton, 12 sierpnia 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  6. 1 2 Microsoft's Xbox shuts multiple studios, consolidates teams in cost-cutting move [online], Reuters, 7 maja 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  7. 1 2 Chris Kerr, New year, new you: Tango Gameworks reborn as Tango Gameworks Inc [online], Game Developer, 2 stycznia 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  8. 1 2 3 4 Works [online], Tango Gameworks [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  9. ↑ Chris Kerr, Tango Gameworks founder Shinji Mikami departing Hi-Fi Rush developer [online], Game Developer, 23 lutego 2023 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  10. 1 2 Kyle Orland, Microsoft shuts down Bethesda’s Hi-Fi Rush, Redfall studios [online], Ars Technica, 7 maja 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  11. ↑ Wesley LeBlanc, Xbox Is Shutting Down Arkane Austin, Tango Gameworks, And More [online], Game Informer, 7 maja 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  12. ↑ Chris Kerr, Tango Gameworks developer documents the studio's final day [online], Game Developer, 14 czerwca 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  13. 1 2 Sal Romano, KRAFTON acquires Tango Gameworks, Hi-FI RUSH IP [online], Gematsu, 12 sierpnia 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  14. ↑ Jason Fanelli, Tango Gameworks Saved By PUBG Publisher Krafton, Hi-Fi Rush Rights Also Acquired [online], GameSpot, 11 sierpnia 2024 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  15. ↑ Evan Campbell, Hi-Fi Rush Studio Officially Reborn At PUBG Company [online], GameSpot, 2 stycznia 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  16. 1 2 3 4 Marcus Stewart, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks Officially Relaunches And Is Making A New Action Game [online], Game Informer, 2 czerwca 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  17. 1 2 Sal Romano, Hi-Fi RUSH publishing transferred to KRAFTON [online], Gematsu, 14 listopada 2025 [dostęp 2026-10-27] (ang.).
  18. ↑ Tango Gameworks [online], Tango Gameworks [dostęp 2026-10-27] (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]