Ir para o conteúdo

Lysn

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Lysn

Lysn foi um aplicativo móvel desenvolvido pela empresa sul-coreana Dear U, destinado exclusivamente à SM Entertainment. A plataforma oferecia serviços de comunicação entre artistas e fãs, além de assinaturas para clubes de fãs. Lançado em 2018, ganhou destaque ao introduzir o recurso Bubble em fevereiro de 2020, ampliando seu alcance com a adesão de outras empresas de entretenimento. O aplicativo foi descontinuado em 20 de julho de 2022, sendo substituído pelo Kwangya Club.

Desenvolvimento

[editar | editar código]

A SM Entertainment lançou o serviço de comunidade de fãs Lysn em 2018.[1] A plataforma, gratuita para uso, também oferecia opção de associação paga ao fã-clube, que incluía recursos adicionais de interação e o envio de um kit de associação.[2] O aplicativo disponibilizava anúncios, notícias, eventos, sessões de autógrafos, cronogramas de programas musicais e publicações de apoio aos artistas da empresa.

Em fevereiro de 2020, foi introduzido o serviço Dear U Bubble, que ganhou ampla popularidade ao incorporar funções de resposta e reforçar características típicas de mensageiros móveis.[3] Por meio dele, fãs podiam interagir com artistas e pagar para acessar conteúdos exclusivos, com cobrança individual para cada assinatura.[4] Os artistas, por sua vez, podiam compartilhar fotos inéditas, utilizar um sistema de mensagens codificadas e responder a diversas mensagens de fãs simultaneamente.

De acordo com um porta-voz da SM, "a plataforma sem contato possibilita que os artistas se comuniquem diretamente com os fãs sem restrições de tempo ou espaço". O serviço de comunidade foi encerrado em 20 de julho de 2022, e suas funções foram transferidas para o Kwangya Club.[5]

Referências

  1. ↑ Yoon, So-Yeon (29 de junho de 2021). «SM Entertainment sees a future in its own universe». Korea JoongAng Daily. Consultado em 20 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 29 de junho de 2021
  2. ↑ Benjamin, Jeff (16 de março de 2020). «Why K-Pop Content Creators Are Leaving YouTube And V Live». Billboard. Consultado em 20 de outubro de 2021
  3. ↑ Kim, Ji-hye (25 de maio de 2020). 몸은 멀어졌는데, 마음은 더 가깝네···코로나 시대, 팬들과의 소통 ‘유료화’하는 K팝 [The Body is Far Away, But the Heart is Closer···In the COVID Era, K-Pop that Communicate with Fans is 'Paid']. Kyunghyang Shinmun (em coreano). Consultado em 20 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 21 de outubro de 2021
  4. ↑ Herman, Tamar (12 de agosto de 2021). «K-pop artist-fan interaction increasingly depends on apps such as Weverse – new home of Blackpink – whose number continues to grow». South China Morning Post. Consultado em 20 de outubro de 2021. Cópia arquivada em 11 de outubro de 2021
  5. ↑ Lee, Jin-soo, ed. (9 de dezembro de 2022). 올해의 케이팝 이슈 5 [This Year's 5 K-pop Issues]. GQ Korea (em coreano). Consultado em 11 de dezembro de 2022. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2022

Ligações externas

[editar | editar código]