FarmVille
| FarmVille | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Zynga |
| Издатель | Zynga |
| Даты выпуска |
Facebook 19 июня 2009[1] HTML5 13 октября 2011 |
| Жанр | симулятор фермы |
| Технические данные | |
| Платформы | Adobe Flash, HTML5, iOS[2], Android[3] |
| Движок | Flare3D |
| Режимы игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Язык | английский |
| Носитель | браузер |
| Управление | сенсорный экран |
| Официальный сайт | |
FarmVille — компьютерная игра и одноимённая серия игр в жанре симулятора фермерского хозяйства для социальных сетей, разработанная и изданная американской компанией Zynga в 2009 году[4][5]. По концепции она восходит к японской серии Harvest Moon и непосредственно опирается на механики социальных игр Happy Farm[6] и Farm Town[7][8][9]. Игровой процесс включает различные аспекты управления фермой в реальном времени: вспашку земли, посадку, выращивание и сбор урожая сельскохозяйственных культур и плодовых деревьев, а также разведение домашнего скота[10][1]. В 2012 и 2021 годах вышли основные продолжения серии — FarmVille 2 и FarmVille 3.
Первая часть распространялась в виде приложения на базе Adobe Flash в социальной сети Facebook и на игровом портале MSN Games компании Microsoft, а в июне 2010 года была также выпущена для мобильных устройств под управлением iOS[11]. FarmVille была условно-бесплатной (free-to-play): доступ к игре предоставлялся без оплаты, однако для ускорения развития фермы и покупки редких предметов пользователи могли приобретать за реальные деньги премиальную внутриигровую валюту (Farm Cash в оригинальной игре и Farm Bucks в FarmVille 2). Проект стал одним из первых массовых примеров применения модели монетизации freemium в игровой индустрии[12][13].
После запуска в июне 2009 года[7] FarmVille стала самым популярным приложением в Facebook, к началу 2010 года преодолев отметку в 62,7 млн ежемесячных пользователей[14]. На пике популярности в марте 2010 года её ежемесячная аудитория составляла 83,76 млн активных игроков, а максимальная ежедневная аудитория достигала 34,5 млн человек; в конце декабря 2010 года лидерство перешло к другому проекту Zynga — градостроительному симулятору CityVille[15]. В последующие годы численность игроков сокращалась: к маю 2012 года FarmVille занимала седьмое место среди игр в Facebook, а к апрелю 2016 года опустилась во вторую сотню рейтинга, тогда как FarmVille 2 находилась в пятом десятке[16].
В сентябре 2020 года Zynga объявила о закрытии оригинальной FarmVille в связи с прекращением поддержки Flash Player в браузерах и социальной сети Facebook; 31 декабря 2020 года серверы игры были окончательно отключены, при этом мобильные продолжения серии продолжили работу[4][17]. Несмотря на коммерческий успех и ряд индустриальных наград, FarmVille неоднократно критиковалась профильной прессой и разработчиками за монотонность игрового процесса, навязчивую рассылку уведомлений друзьям и эксплуатацию внимания пользователей[4][5].
Игровой процесс
[править | править код]Растения
[править | править код]В начале игры пользователь создаёт настраиваемого персонажа (аватара), внешность которого можно изменить в любой момент, и получает стартовый участок земли с шестью грядками и начальным запасом игровых монет (Farm Coins)[18]. Основное занятие игрока — выращивание овощей, фруктов, зерновых культур и цветов[1]. Доступ к семенам на внутриигровом рынке открывается постепенно: на первом уровне предлагается лишь несколько базовых культур, а по мере накопления опыта становятся доступны новые виды растений с более высокой доходностью. Для посадки отдельных культур требуется предварительно вырастить определённый объём других растений либо приобрести разрешение за премиальную валюту (Farm Cash).
Игрок за плату вспахивает клетки поля, покупает семена на рынке и засевает ими участок, получая очки опыта (XP), а основную выручку в монетах приносит сбор созревшего урожая[1][18]. Срок созревания культур исчисляется в реальном времени и варьируется от нескольких часов до нескольких суток[7][19]. Если урожай не убрать вовремя, то по истечении периода, в 2,5 раза превышающего время созревания конкретной культуры, посевы вянут и перестают приносить доход[19]. За Farm Cash пользователь может восстановить увядшие посадки или мгновенно ускорить созревание культур.
Деревья, животные и постройки
[править | править код]Помимо возделывания грядок игрок может высаживать плодовые деревья и разводить домашних либо экзотических животных и птиц (свиней, коров, овец, лошадей, коз, кур, уток, гусей, индюков, кроликов, кошек, черепах, пингвинов, слонов, оленей, фламинго и других)[1]. В отличие от посевных культур, деревья и животные не вянут и не погибают: они приобретаются один раз и через фиксированные промежутки времени приносят регулярный доход в монетах. Многие виды животных и деревьев недоступны для покупки за обычные монеты — их можно получить в подарок от друзей, в награду за выполнение заданий и достижение новых уровней либо приобрести за Farm Cash. Кроме того, на территории фермы размещаются хозяйственные постройки (амбары, ветряные мельницы, теплицы, молочные фермы и загоны для скота), изгороди, декоративные элементы и сельскохозяйственная техника[1][7][14].
Социальное взаимодействие
[править | править код]Существенной составляющей FarmVille было взаимодействие между пользователями социальной сети[1]. Игроки могли приглашать друзей по Facebook в качестве «соседей», участки которых располагались рядом с их собственной фермой[7]. Посещая чужие участки, пользователь мог ежедневно выполнять ограниченное число действий (например, удобрять грядки, поливать посевы или кормить животных), получая за помощь монеты и очки опыта[7][14]. Соседи также могли бесплатно отправлять друг другу подарки (деревья, животных, строительные материалы или «таинственные коробки» со случайными предметами)[14][18], совместно выполнять задания и объединяться в кооперативы (co-ops) для выращивания заданного объёма культур. Во многих случаях привлечение друзей служило бесплатной альтернативой трате Farm Cash: так, расширение площади фермы или строительство крупных объектов требовало либо участия определённого числа соседей, либо оплаты премиальной валютой[4][20]. Разработчики активно использовали вирусные механики, побуждавшие игроков публиковать в ленте новостей Facebook запросы о помощи — например, при появлении на пастбище «одинокой коровы» (англ. lonely cow) или розовой коровы, приютить которую можно было с помощью откликнувшихся друзей[4][5][14].
Достижения и опыт
[править | править код]За выполнение различных игровых задач — увеличение числа соседей, накопление монет, сбор определённых культур или помощь друзьям — игрок награждается лентами достижений четырёх цветов (жёлтого, белого, красного и синего в порядке возрастания ценности), приносящими дополнительные монеты и очки опыта.
Очки опыта также начисляются за вспашку земли, посев и сбор урожая, уход за соседскими участками и покупку предметов на рынке[7][18]. По мере накопления опыта уровень игрока повышается по прогрессивной шкале, открывая доступ к новым видам семян, деревьев, животных и построек[18].
Тематические обновления и партнёрские акции
[править | править код]Для поддержания интереса аудитории разработчики добавляли новый контент несколько раз в неделю[5]. В игре регулярно проводились временные акции, приуроченные к праздникам (таким как Хэллоуин[14], Рождество[21], День святого Валентина или День благодарения) и крупным мировым событиям, в ходе которых пользователи могли приобретать, дарить соседям или получать за выполнение заданий сезонные виды животных, деревьев и декораций. В октябре 2009 года после онлайн-петиции, собравшей более 20 тысяч подписей индийских игроков, Zynga расширила перечень доступных в игре государственных флагов, добавив флаги Индии, Филиппин и Португалии[10][14]. Кроме того, для игры выпускались масштабные тематические дополнения с отдельными картами, собственными цепочками заданий и особыми ресурсами — например, рождественский городок Mistletoe Lane[21] или подводная ферма в Атлантиде[20].
В FarmVille регулярно проводились рекламные интеграции со сторонними брендами и благотворительными организациями. Пользователи могли посещать виртуальные фермы компаний-партнёров — например, сети ресторанов McDonald’s[5] или ферму, посвящённую выходу мультфильма «Мегамозг», визит на которую давал декоративный предмет и средство для мгновенного созревания посевов[22]. В июле 2010 года на внутриигровом рынке появилась первая брендированная культура с логотипом производителя — органическая голубика марки Cascadian Farm, которую игроки высадили более 310 млн раз[23], а осенью того же года страховая группа Farmers Insurance предоставила игрокам виртуальный дирижабль, на десять дней защищавший урожай от увядания[24]. В мае 2010 года Zynga запустила совместную розничную акцию с сетью магазинов 7-Eleven, разместив коды для получения внутриигровых предметов на напитках и продуктах в семи тысячах торговых точек[25]. В 2011 году певица Леди Гага использовала тематическую ферму в игре для премьеры песен со своего второго студийного альбома[5], а в ходе благотворительной кампании Sweet Seeds for Haiti игроки собрали свыше 575 тысяч долларов в помощь семьям на Гаити[14]. Кроме того, через рекламную сеть SVNetwork (Social Vibe) проводились десятки кампаний с участием таких брендов, как поисковая система Microsoft Bing[26], Visa, Apple, Discover Card и General Electric, в рамках которых пользователи получали бесплатные Farm Cash за просмотр рекламных роликов, участие в викторинах и подписку на страницы рекламодателей[27].
Внутриигровая валюта
[править | править код]Экономика игры строится на двух видах валюты: обычных монетах (Farm Coins) и премиальных наличных — Farm Cash (в FarmVille 2 — Farm Bucks). Монеты зарабатываются непосредственно в ходе игры — за сбор урожая и продукции животноводства, выполнение заданий, помощь соседям или продажу имущества — и расходуются на базовые нужды, такие как вспашка земли и покупка семян[1][7]. Farm Cash не добываются в рамках обычного производственного цикла фермы: без вложения реальных средств пользователь получает лишь по одной единице этой валюты при переходе на новый уровень, а также за выполнение отдельных партнёрских предложений или специальных заданий[27]. За Farm Cash приобретаются редкие виды животных, деревьев и построек, расширение участка, а также расходные ресурсы (топливо, вода, корм и энергия) и функции ускорения игрового процесса[4]. Оба вида валюты можно было купить за реальные деньги с помощью банковских карт и электронных платёжных систем[7].
Разработка и выпуск
[править | править код]В начале 2009 года сооснователь Facebook Марк Цукерберг сообщил главе и основателю Zynga Марку Пинкусу, что социальная сеть готовится предоставить сторонним разработчикам игр доступ к пользовательским данным, спискам друзей и публикации записей в новостной ленте[4][5]. На тот момент другой сельскохозяйственный симулятор в Facebook, Farm Town, уже набрал миллион ежедневных игроков[5]. Опытные разработчики внутри Zynga поначалу скептически отнеслись к идее Пинкуса создать игру о ферме, поскольку подобные проекты плохо продавались на традиционных игровых консолях и считались в индустрии «второсортным» жанром, однако руководитель компании полагал, что спокойная фермерская тематика привлечёт широкую казуальную аудиторию, прежде всего взрослых пользователей и женщин[4][28]. Концепцию будущей игры предложила Zynga группа из четырёх выпускников Иллинойсского университета во главе с ведущим разработчиком Амиттом Махаджаном; за основу была взята созданная ими ранее неудачная браузерная игра в духе The Sims[5]. Zynga выкупила их технологию, наняла всех четверых авторов и объединила со своими штатными сотрудниками под руководством вице-президента студии Марка Скаггса; разработка первой версии FarmVille заняла от пяти до шести недель[1][5][28].
Релиз FarmVille в Facebook состоялся 19 июня 2009 года[1]. В первый день игру опробовали более 18 тысяч человек, а уже через четыре дня после запуска её ежедневная аудитория достигла одного миллиона активных игроков[5][28]. На протяжении первых девяти недель проект привлекал в среднем свыше миллиона новых ежедневных пользователей в неделю, преодолев отметку в 11 млн человек к концу августа 2009 года[1] и 30 млн человек через полгода после выхода[28]. По словам соавтора игры Амитта Махаджана и бывшего директора по продукту Джона Тиена, механика увядания урожая была рассчитана на то, чтобы игрок «назначал встречу самому себе» и ежедневно возвращался к компьютеру в установленный час, а публикация запросов к друзьям в ленте Facebook обеспечивала игре вирусное распространение[5]. Развитие проекта велось по сервисной модели («игры как услуга»)[28] и опиралось на собственную аналитическую систему Zynga под названием ZTrack, которая с пятиминутным интервалом отслеживала действия и клики пользователей в сотнях одновременных экспериментов, позволяя оперативно тестировать новые функции и оптимизировать монетизацию[5].
К концу декабря 2009 года из-за высокой скорости выпуска обновлений ухудшилось качество программного кода, участились технические ошибки и жалобы игроков на однообразие, что вынудило руководство Zynga пересмотреть процесс поддержки проекта[28]. В марте 2010 года FarmVille достигла исторического максимума в 83,76 млн ежемесячных и 34,5 млн ежедневных активных пользователей[15]; по оценке компании Cisco весной 2010 года, игроки проводили в ней в среднем по 68 минут в день[27]. В июне 2010 года на конференции WWDC была представлена версия для iPhone, поддерживавшая синхронизацию с учётной записью Facebook, микротранзакции и push-уведомления о созревании урожая[11]. Впоследствии на фоне многочисленных жалоб пользователей соцсети на спам администрация Facebook ограничила возможности игр по отправке уведомлений и публикации записей в ленте новостей, что привело к постепенному оттоку аудитории[4][5]. Хотя в первом квартале 2012 года оригинальная FarmVille всё ещё обеспечивала 29 % выручки Zynga, к июню того же года её ежемесячная аудитория сократилась до 21,7 млн человек[29]. В связи с прекращением поддержки технологии Adobe Flash 17 ноября 2020 года в игре были отключены встроенные покупки, а 31 декабря 2020 года её серверы окончательно прекратили работу[4][17].
Отзывы и критика
[править | править код]Несмотря на коммерческий успех, FarmVille встретила прохладный приём в профессиональном игровом сообществе: по воспоминаниям Марка Пинкуса, Zynga даже сталкивалась с трудностями при найме программистов, опасавшихся потерять уважение коллег по цеху из-за работы над подобным проектом[4]. В мае 2010 года журнал Time включил FarmVille в список «50 худших изобретений», назвав её «едва ли игрой вообще», а также «самой затягивающей из игр в Facebook» и «чередой бездумной рутины на цифровой ферме»[4][30].
В декабре 2010 года в интервью порталу Gamasutra геймдизайнер и программист Джонатан Блоу раскритиковал FarmVille, заявив, что её дизайн ориентирован не на создание положительного игрового опыта, а на эксплуатацию пользователей. По мнению Блоу, за милым визуальным стилем скрывалась система негативных стимулов, заставлявшая человека тревожиться о состоянии фермы вдали от компьютера, отнимавшая внимание от повседневной жизни и принуждавшая механически использовать собственных друзей ради игрового прогресса и монетизации социальных связей[31]. Схожую оценку высказывала профессор Университета Конкордия Миа Консальво: она поставила под сомнение социальную ценность проекта, указав, что вместо поощрения живого общения и совместного времяпрепровождения FarmVille сводила взаимодействие с друзьями к «механике нажатия на кнопку» и заполняла новостные ленты навязчивыми просьбами о помощи. В то же время многие рядовые игроки воспринимали уход за виртуальной фермой как форму медитации и снятия стресса, а также как повод для ежедневного общения с коллегами и знакомыми, хотя избыток уведомлений нередко приводил к скрытию публикаций или удалению отправителей из списка друзей[4].
Исследователь видеоигр и профессор Технологического института Джорджии Иэн Богост в 2010 году создал для Facebook сатирическую игру Cow Clicker (в которой от пользователя требовалось лишь нажимать на изображение коровы раз в шесть часов), пародирующую FarmVille и другие проекты Zynga. По замыслу автора, проект высмеивал сведение социального гейминга к бессмысленным кликам и платным улучшениям, а сами подобные игры Богост уподоблял «ящикам Скиннера» для выработки условных рефлексов у подопытных животных[32]. Оценивая влияние FarmVille в 2020 году, Богост охарактеризовал её как предвестника интернет-экономики 2010-х годов, нормализовавшего геймификацию внимания, замкнутые циклы вовлечения и использование друзей в качестве ресурса[4]. Исследователи также отмечали роль FarmVille в развитии индустрии цифровой аналитики и практик массового сбора пользовательских данных: доцент Университета Лойолы в Чикаго Флоренс Чи указывала, что для запуска игры пользователи предоставляли Zynga доступ к личной информации из профилей Facebook, не осознавая масштабов её извлечения, при этом в 2010 году компания была уличена в передаче данных игроков рекламодателям и брокерам данных[5].
Награды
[править | править код]В 2010 году на 10-й церемонии вручения премии Game Developers Choice Awards в рамках конференции Game Developers Conference FarmVille одержала победу в категории «Лучшая новая социальная/онлайн-игра»[33], при этом зрители в зале освистали представителя Zynga во время получения награды[4]. На 13-й церемонии премии Interactive Achievement Awards (ныне D.I.C.E. Awards) Академия интерактивных искусств и наук присудила FarmVille награду в номинации «Игра года для социальных сетей», а также выдвинула её в категориях «Выдающиеся инновации в играх» и «Выдающиеся достижения в сетевом игровом процессе»[18].
Настольные игры
[править | править код]В 2012 году Zynga совместно с компанией Hasbro выпустила под маркой Hasbro Gaming серию детских настольных и карточных игр по мотивам FarmVille. В линейку вошли тематические версии классических игр Memory, Go Fish, Old Maid, а также Hungry Hungry Herd — переработанный вариант настольной игры Hungry Hungry Hippos, в котором бегемотов заменили фермерские животные (лошадь, свинья, овца и корова). Помимо FarmVille, в формате физических настольных игр от Hasbro были изданы и другие проекты Zynga, включая Draw Something, Words with Friends и издание «Монополии» по мотивам CityVille[34].
Продолжения
[править | править код]26 июня 2012 года на презентации Zynga Unleashed в Сан-Франциско была представлена FarmVille 2, выпуск которой состоялся в сентябре того же года. Сиквел стал первой игрой Zynga с трёхмерной графикой, позволяющей рассматривать постройки, посевы и животных под разными углами. Помимо обновлённого визуального оформления, разработчики расширили социальные элементы и систему ремесла (крафтинга), в рамках которой собранный урожай перерабатывается в промежуточные продукты и готовые товары; перенос предметов из первой части в продолжение предусмотрен не был[29].
10 апреля 2014 года для мобильных операционных систем iOS и Android вышла игра FarmVille 2: Country Escape[англ.], которая в декабре того же года стала доступна на платформах Windows Phone[35] и Windows 8[36]. В Country Escape игрок управляет прибрежной фермой, перерабатывает урожай в мастерских (таких как ветряная мельница, молочная ферма и пекарня) и выполняет заказы на доске объявлений. В отличие от предыдущих частей серии, в проекте появился автономный режим без подключения к интернету, а социальные функции и привязка к Facebook стали необязательными. Обозреватель газеты The New York Times положительно оценил игру за отказ от навязчивых заданий с рассылкой запросов друзьям и возросшую стратегическую глубину при управлении ограниченным местом в амбаре, назвав Country Escape потенциально лучшим выпуском серии[37].
В июле 2019 года на Филиппинах и в Таиланде начался пробный запуск FarmVille 3, а 4 ноября 2021 года состоялся её мировой релиз в магазинах Google Play и App Store для устройств на базе Android и iOS, а также компьютеров Mac с чипом Apple M1. В третьей части появилось более 150 пород животных, динамическая система погоды, влияющая на сбор урожая и рыбную ловлю, а также наёмные работники со специализированными навыками (выпечка, рыбалка, лесозаготовка). По данным Zynga, к октябрю 2021 года суммарное количество загрузок игр серии FarmVille по всему миру превысило 700 млн[38].
Примечания
[править | править код]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Zynga's FarmVille Becomes Largest and Fastest Growing Social Game Ever (Press release) (англ.). Market Watch. 27 августа 2009. Архивировано 27 октября 2009. Дата обращения: 11 октября 2009.
- ↑ Zynga Inc. FarmVille 2: Country Escape (неопр.). App Store (17 апреля 2014). Дата обращения: 13 мая 2015. Архивировано 18 мая 2015 года.
- ↑ Zynga. FarmVille 2: Country Escape - Android Apps on Google Play (неопр.). google.com. Дата обращения: 13 мая 2015. Архивировано 5 апреля 2015 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Victor, Daniel (31 декабря 2020). FarmVille Once Took Over Facebook. Now Everything Is FarmVille. The New York Times (англ.). ISSN 0362-4331. Архивировано 1 января 2021. Дата обращения: 1 января 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Bains, Callum. FarmVille at 15: how a cutesy Facebook game shaped the modern internet (англ.). The Guardian (5 июля 2024). Дата обращения: 5 июля 2024.
- ↑ Kohler, Chris (24 декабря 2009). 14. Happy Farm (2008). The 15 Most Influential Games of the Decade (англ.). Wired. p. 2. Архивировано 2 октября 2011. Дата обращения: 10 сентября 2011.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Gardner, Jasmine. Futurology: FarmVille on Facebook (англ.). London Today (29 сентября 2009). Дата обращения: 11 октября 2009. Архивировано 1 октября 2009 года.
- ↑ Zynga Launches "FarmVille". Does it Look Familiar? (неопр.). All Facebook (22 июня 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009. Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года.
- ↑ Nutt, Christian. GDC China: Chinese Indie Game Trends and Opportunities (англ.). Gamasutra (11 октября 2009). Дата обращения: 29 июня 2012. Архивировано 19 октября 2011 года.
- 1 2 Facebook farmers want India flag. BBC (англ.). 9 октября 2009. Архивировано 11 октября 2009. Дата обращения: 11 октября 2009.
- 1 2 Farmville Coming To The iPhone In June. TechCrunch (англ.). 7 июня 2010. Архивировано 9 июня 2010. Дата обращения: 7 июня 2010.
- ↑ Workman, Lance; Reader, Will; Barkow, Jerome H. The Cambridge Handbook of Evolutionary Perspectives on Human Behavior (англ.). — Cambridge University Press, 2020. — ISBN 9781108900966.
- ↑ Poell, Thomas; Nieborg, David B.; Duffy, Brooke Erin. Platforms and Cultural Production (англ.). — John Wiley & Sons, 2021. — ISBN 9781509540525.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Facebook (неопр.). Дата обращения: 9 января 2010. Архивировано 20 января 2010 года.
- 1 2 Zynga's CityVille becomes the biggest-ever app on Facebook | GamesBeat (англ.). VentureBeat (3 января 2011). Дата обращения: 12 ноября 2017. Архивировано 5 июля 2018 года.
- ↑ Facebook Apps Leaderboard (неопр.). appdata.com. Дата обращения: 30 апреля 2016. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года.
- 1 2 Bigtas, Jannielyn Ann. FarmVille on Facebook officially announces closure after 11 years (англ.). GMA Network (27 сентября 2020). Дата обращения: 28 февраля 2021. Архивировано 13 января 2021 года.
- 1 2 3 4 5 6 D.I.C.E. Awards By Video Game Details FarmVille (англ.). interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Дата обращения: 19 ноября 2023.
- 1 2 How long does it take for a crop to wither? (англ.). Zynga (1 октября 2009). Дата обращения: 28 октября 2009.
- 1 2 Atlantis Onboarding Guide. FarmVille Blog (неопр.). 4 марта 2013. Архивировано 5 марта 2013. Дата обращения: 4 марта 2013.
- 1 2 Oxford, Nadia (5 ноября 2012). Christmas comes to FarmVille with Mistletoe Lane. Gamezebo (англ.). Архивировано 9 ноября 2012. Дата обращения: 20 ноября 2012.
- ↑ FarmVille Megamind promotion is in full bloom for 24 hours only (англ.). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 29 октября 2011 года.
- ↑ FarmVille Users Plant 310 Million Virtual Organic Blueberries (неопр.). Mashable (22 июля 2010). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 14 октября 2011 года.
- ↑ Farmers Insurance Partners with Zynga's FarmVille, Protects Against Virtual Crop Withering (англ.) (15 октября 2010). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 16 сентября 2011 года.
- ↑ 7-11 Starts Selling "FarmVille" Slurpees (неопр.). Mashable (24 мая 2010). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано 10 ноября 2011 года.
- ↑ Bing Advertises On Farmville, Acquires 400,000 Facebook Fans In One Day (неопр.). Дата обращения: 14 октября 2011. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 года.
- 1 2 3 Michael Learmonth. Zynga Grows One Thing Advertisers Want: Mass Reach (неопр.). adage.com (25 октября 2010). Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 7 февраля 2011 года.
- 1 2 3 4 5 6 Zynga and the Launch of Farmville (англ.). Stanford Graduate School of Business. Дата обращения: 21 сентября 2026. Архивировано 30 октября 2026 года.
- 1 2 Zynga unveils Farmville 2 game at Unleashed event. BBC News (англ.). 26 июня 2012. Архивировано 14 октября 2013. Дата обращения: 23 декабря 2012.
- ↑ Fletcher, Dan. Worst Inventions: Farmville (англ.) // Time : журнал. — 2010. — 27 May. Архивировано из оригинала 30 мая 2010 года.
- ↑ Parkin, Simon. Catching up with Jonathan Blow (англ.). Gamasutra P. 3 (6 декабря 2010). Дата обращения: 9 декабря 2010. Архивировано 10 декабря 2010 года.
- ↑ Poking at Cow Clicker (англ.) // Edge : журнал. Архивировано из оригинала 4 августа 2011 года.
- ↑ Game Developers Choice Online Awards Archive 10th Annual GDCA (англ.). Дата обращения: 8 декабря 2010. Архивировано 1 апреля 2013 года.
- ↑ Games, Toys, Action Figures, Collectibles, and Gifts (англ.). hasbrotoyshop.com. Дата обращения: 3 апреля 2015. Архивировано 25 октября 2014 года.
- ↑ Callaham, John. Zynga's FarmVille 2: Country Escape has quietly made its Windows Phone debut (англ.). Windows Central (2 декабря 2014). Дата обращения: 20 февраля 2015. Архивировано 29 марта 2015 года.
- ↑ Ponder, George. Farmville 2: Country Escape - life in the boondocks for Windows Phone and Windows 8 (англ.). Windows Central (18 февраля 2015). Дата обращения: 20 февраля 2015. Архивировано 20 февраля 2015 года.
- ↑ Reviews: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, FarmVille 2: Country Escape and Monument Valley. The New York Times (англ.). 22 апреля 2014. Архивировано 2 мая 2014. Дата обращения: 1 мая 2014.
- ↑ Orr, Aaron (7 октября 2021). Zynga opens pre-registration for FarmVille 3. Pocket Gamer (англ.). Архивировано 5 июня 2023. Дата обращения: 5 июня 2023.
Литература
[править | править код]- Babcock, Charles. Lessons From FarmVille: How Zynga Uses The Cloud (англ.) // InformationWeek. — UMB, 2011. — 16 May. — P. 29—34, 57. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.