Перейти к содержанию

Razer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Razer
англ. Razer Inc.
Изображение логотипа
Тип Частная компания
Листинг на бирже SEHK: 1337 (2017—2022)
Дата основания 2005
Основатели Мин-Лян Тан, Роберт Кракофф
Расположение Ирвайн, Калифорния, США; Сингапур
Ключевые фигуры Мин-Лян Тан (сооснователь и генеральный директор)
Отрасль электронная промышленность
Продукция игровая компьютерная периферия, компьютерные системы, программное обеспечение, мобильные устройства и аксессуары
Собственный капитал ▼ $549,5 млн (2021)
Оборот ▲ $1,620 млрд (2021)
Затраты на НИОКР ▲ $61,1 млн (2021)
Операционная прибыль ▲ $51,9 млн (2021)
Чистая прибыль ▲ $43,4 млн (2021)
Активы ▼ $1,229 млрд (2021)
Число сотрудников 1576 (2021)
Сайт razer.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Razer Inc. — сингапуро-американская частная технологическая компания, специализирующаяся на разработке и производстве игровой компьютерной периферии, игровых ноутбуков, а также программного обеспечения и сервисов для игровой индустрии[1][2]. К основным аппаратным продуктам компании относятся игровые мыши, клавиатуры и аудиоустройства, а также ноутбуки семейства Razer Blade; программные продукты и сервисы включают Razer Synapse, Razer Chroma RGB, Razer Cortex и Razer Gold[2][3]. Штаб-квартиры Razer расположены в Ирвайне (Калифорния, США) и Сингапуре[3].

Компания основана в 2005 году Мин-Лян Таном и Робертом Кракоффом[1][3]. В 2017 году Razer провела первичное публичное размещение акций на Гонконгской фондовой бирже[4]. В мае 2022 года компания была приватизирована консорциумом во главе с Мин-Лян Таном и Калингом Лимом при участии CVC Capital Partners, после чего её акции были исключены из листинга биржи[5].

Предыстория и основание

[править | править код]
Мин-Лян Тан, сооснователь и генеральный директор Razer, 2019 год

Название Razer появилось в 1998 году в рамках американской компании Kärna LLC, занимавшейся разработкой компьютерных устройств ввода. В 1999 году под этим брендом была выпущена игровая мышь Razer Boomslang. После прекращения деятельности Kärna развитие бренда было приостановлено[6].

Юридическая структура будущей группы Razer начала формироваться в начале 2000-х годов: Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. была зарегистрирована в Сингапуре в декабре 2003 года, а Razer USA Ltd. — в США в 2004 году. В 2005 году Razer (Asia-Pacific) приобрела права на бренд Razer и связанную с ним интеллектуальную собственность у прежних владельцев и начала операционную деятельность. Основателями современной Razer считаются Мин-Лян Тан[англ.] и Роберт Кракофф; компания ведёт свою историю с 2005 года[7][3].

При создании компании её штаб-квартиры располагались в Сан-Диего и Сингапуре. В 2009 году американская штаб-квартира была перенесена в Сан-Франциско, в 2010 году компания открыла региональную штаб-квартиру в Шанхае, а в 2011 году — центр исследований и разработок в Тайбэе[7].

Расширение деятельности

[править | править код]

В начале 2010-х годов Razer стала расширять деятельность за пределы компьютерной периферии. В 2011 году компания представила свой первый игровой ноутбук Razer Blade[8]. В мае 2012 года на Каймановых островах была зарегистрирована Razer Inc., которая в ноябре того же года в результате корпоративной реструктуризации стала материнской компанией группы[7].

В 2014 году Razer начала подготовку к первичному публичному размещению акций в США и направила проект регистрационных документов в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Во втором квартале 2015 года компания отказалась от планировавшегося размещения и продолжила привлекать частное финансирование[7][9].

В июне 2015 года Razer приобрела у Ouya программные активы, каталог контента и интернет-магазин, а также приняла часть технической команды и сотрудников по работе с разработчиками; аппаратный бизнес Ouya в сделку не вошёл[10]. В октябре 2016 года компания приобрела большую часть активов THX, которая сохранила собственное руководство и продолжила работать как отдельное подразделение[11]. В том же году Razer учредила венчурное подразделение zVentures[7].

В январе 2017 года Razer приобрела большую часть активов и приняла сотрудников американского производителя смартфонов Nextbit Systems, разработавшего смартфон Robin[англ.][12]. В ноябре 2017 года компания представила свой первый смартфон — Razer Phone[13].

Выход на биржу и дальнейшее расширение

[править | править код]

13 ноября 2017 года акции Razer начали торговаться на Гонконгской фондовой бирже. Компания разместила около 1,06 млрд акций по цене 3,88 гонконгского доллара и привлекла около 4,12 млрд гонконгских долларов (528 млн долларов США). В первый день торгов акции закрылись на уровне 4,58 гонконгского доллара, на 18 % выше цены размещения; рыночная капитализация Razer по итогам дня составляла около 5,23 млрд долларов США[4].

В мае 2018 года компания завершила приобретение малайзийской платёжной платформы MOL Global, в которой ранее владела долей; стоимость приобретённой оставшейся части составила около 61,2 млн долларов[14].

В 2020 году Razer закрыла офис в Сан-Франциско и перенесла американскую штаб-квартиру в Ирвайн[15]. В октябре 2021 года компания открыла новую штаб-квартиру в Юго-Восточной Азии в технологическом кластере One-north[англ.] в Сингапуре[16].

Приватизация и дальнейшее развитие

[править | править код]

В декабре 2021 года группа инвесторов во главе с Мин-Лян Таном и членом совета директоров Калингом Лимом предложила выкупить находившиеся в свободном обращении акции Razer и сделать компанию частной. В консорциум также вошла CVC Capital Partners. Предложение предусматривало выплату 2,82 гонконгского доллара за акцию и оценивало Razer примерно в 24,7 млрд гонконгских долларов (3,17 млрд долларов США)[17].

В апреле 2022 года приватизация была одобрена акционерами. Схема вступила в силу 11 мая, а 13 мая листинг акций Razer на Гонконгской фондовой бирже был прекращён[5].

В августе 2025 года Razer открыла в сингапурской штаб-квартире центр компетенций в области искусственного интеллекта (AI Centre of Excellence) и объявила о найме около 150 инженеров, специалистов по данным и разработчиков игр; одним из направлений центра стала автоматизация тестирования видеоигр с применением искусственного интеллекта[18].

Аппаратная продукция Razer включает компьютерную и консольную периферию, игровые ноутбуки, устройства для мобильного гейминга и оборудование для стриминга[2].

Компьютерная периферия

[править | править код]
Игровая мышь Razer DeathAdder Elite

К основным сериям компьютерных мышей Razer относятся DeathAdder, Naga, Basilisk и Viper. DeathAdder выпускается с 2006 года; к 2022 году было продано более 15 млн устройств семейства[19]. Серия Naga, представленная в 2009 году, ориентирована прежде всего на MMORPG и отличается большим количеством программируемых боковых кнопок[20]. В актуальный ассортимент также входят семейства Basilisk и Viper[21].

Одной из основных серий клавиатур является BlackWidow, представленная в 2010 году. Первые BlackWidow и BlackWidow Ultimate использовали механические переключатели и поддерживали программирование клавиш и запись макросов[22]. В семействе Huntsman компания использовала оптические, аналоговые оптические и магнитные переключатели с регулируемой точкой срабатывания[23].

В аудиосегменте Razer выпускает игровые гарнитуры, наушники, микрофоны и акустические системы. Семейство Kraken было представлено в 2012 году[24]; в том же году появилась серия BlackShark, первоначально созданная для лицензионной периферии по игре Battlefield 3[25]. В актуальный ассортимент гарнитур входят BlackShark, Kraken и Barracuda; компания также выпускает акустические системы Leviathan и Nommo[26].

Помимо этого, Razer выпускает коврики для мышей, веб-камеры, микрофоны семейства Seiren, устройства видеозахвата и игровые кресла[2].

Компьютеры

[править | править код]
Игровой ноутбук Razer Blade Pro

Основным семейством персональных компьютеров компании является Razer Blade, представленное в 2011 году[8]. В последующие годы выпускались модели Blade Stealth, Blade 14, Blade 15, Blade 16, Blade 17, Blade 18 и Blade Pro. По состоянию на 2026 год основную линейку составляют Blade 14, Blade 16 и Blade 18[27].

Игровые контроллеры и мобильные устройства

[править | править код]

В 2011 году Razer совместно с Sixense выпустила Razer Hydra — комплект из двух контроллеров движения; устройство получило специальную поддержку в Portal 2[28]. В разные годы компания выпускала контроллеры Onza, Sabertooth и Raiju, а позднее сформировала семейство Wolverine для ПК и консолей Xbox[29]. Для смартфонов и планшетов выпускается серия раздвижных контроллеров Kishi; к 2025 году она достигла третьего поколения[30].

В ноябре 2017 года компания представила Razer Phone, ориентированный на мобильные игры и оснащённый дисплеем с частотой обновления 120 Гц[13]. В 2018 году был выпущен Razer Phone 2[14].

Концептуальные устройства

[править | править код]

На выставке CES 2011 был показан Razer Switchblade — концепт компактного компьютера на базе Windows с 7-дюймовым экраном и адаптивной клавиатурой, изображения на клавишах которой могли изменяться в зависимости от запущенной игры. Switchblade не был выпущен серийно[31]; элементы разработанного для него интерфейса позднее были использованы в первом Razer Blade[8].

Программное обеспечение

[править | править код]

Razer разрабатывает программное обеспечение для настройки своих устройств, управления RGB-подсветкой, организации игровой библиотеки и оптимизации работы компьютера.

Razer Synapse — программное обеспечение для настройки устройств Razer. Оно позволяет переназначать кнопки и клавиши, создавать макросы, изменять параметры совместимых устройств, сохранять пользовательские профили и управлять подсветкой Razer Chroma[32].

В октябре 2011 года компания представила Razer Synapse 2.0 — унифицированный конфигуратор с облачным хранением профилей[33]. В январе 2012 года Synapse 2.0 вышел из стадии бета-тестирования[34]. В 2017 году началось бета-тестирование Synapse 3, в котором было интегрировано приложение Chroma Studio[35].

В сентябре 2024 года состоялся выпуск Synapse 4 после публичного бета-тестирования. Новая версия получила переработанную многопоточную архитектуру и сохранила поддержку более 230 устройств, ранее совместимых с Synapse 3[36]. Впоследствии Synapse 4 заменил Synapse 3, облачные сервисы которого компания начала выводить из эксплуатации[37].

Razer Chroma RGB — программно-аппаратная платформа управления RGB-подсветкой устройств. Razer представила Chroma в августе 2014 года первоначально для BlackWidow Ultimate, DeathAdder и Kraken 7.1[38]. В марте 2015 года компания выпустила бета-версию Chroma SDK, позволившую разработчикам связывать световые эффекты с событиями в играх и приложениях[39].

Позднее поддержка Chroma была распространена на устройства сторонних производителей через программу Connected Devices. По данным Razer, по состоянию на 2026 год Chroma SDK интегрировалась с тысячами совместимых устройств и сотнями игр и приложений[40]. Управление эффектами и синхронизацией на ПК осуществляется в том числе через Chroma Studio в составе Razer Synapse[32].

Razer Cortex — программная платформа для Windows, объединяющая средства запуска и организации игр и оптимизации работы системы. Её предшественником был Razer Game Booster, выпущенный Razer в 2012 году на основе программы Game Booster разработчика IObit[41].

В августе 2014 года Razer представила Cortex, включив в него функции Game Booster, единую библиотеку и запуск игр, облачное резервное копирование сохранений, запись игрового процесса и сервис Cortex: Deals для сравнения цен в цифровых магазинах[42][43]. По состоянию на 2026 год приложение включает Game Booster и System Booster, агрегатор предложений цифровых магазинов, игровой лаунчер, режим для портативных игровых компьютеров и функцию Remote Play[44][45].

Razer Gold и Razer Silver

[править | править код]

В 2017 году Razer запустила систему zVault, состоявшую из виртуальных кредитов zGold и программы вознаграждений zSilver. zGold предназначались для оплаты игр и цифрового контента, а zSilver начислялись в качестве бонусных баллов[46].

В июне 2017 года Razer заключила соглашение с малайзийским оператором электронных платежей MOL AccessPortal, инвестировала в его материнскую компанию и назначила MOL дистрибьютором zGold. Платёжная система MOLPoints стала использовать название zGold-MOLPoints[47]. В декабре 2018 года zGold и zGold-MOLPoints были объединены под названием Razer Gold, а zSilver переименована в Razer Silver[48]. В 2019 году сервисы Rixty и Game Sultan также были преобразованы в региональные версии Razer Gold[49].

Razer Gold используется для приобретения игр, внутриигрового контента и других цифровых товаров. К концу 2021 года сервис насчитывал около 33,1 млн зарегистрированных пользователей; платформа поддерживала более 45 тыс. наименований цифрового контента[2]. Razer Silver является программой лояльности: накопленные баллы могут обмениваться на оборудование Razer, цифровые игры, внутриигровые кредиты и другие вознаграждения[50].

В Сингапуре оператор Razer Gold (SG) Pte. Ltd. имеет лицензию крупного платёжного учреждения (Major Payment Institution) Денежно-кредитного управления Сингапура[51].

Razer Fintech и Fiuu

[править | править код]

После приобретения MOL Global в 2018 году компания сформировала финансово-технологическое подразделение Razer Fintech. Оно включало систему обработки платежей Razer Merchant Services (RMS) и потребительский электронный кошелёк Razer Pay[52].

Razer Pay был запущен в Малайзии в июле 2018 года и позднее стал доступен в Сингапуре. В 2020 году консорциум во главе с Razer участвовал в конкурсе на получение лицензии цифрового банка в Сингапуре, однако лицензии не получил. 30 сентября 2021 года Razer прекратила работу Razer Pay в Малайзии и Сингапуре[53].

В 2021 году объём платежей, обработанных RMS, составил 7 млрд долларов США, а число обслуживаемых торговых предприятий достигло 52,5 тыс. Сервисный сегмент Razer, включавший Razer Gold и Razer Fintech, получил 162,5 млн долларов выручки[2].

В марте 2024 года Razer Fintech и Razer Merchant Services были ребрендированы под названием Fiuu. Fiuu стала отдельной дочерней компанией Razer, сосредоточенной на корпоративных платёжных услугах[54].

Киберспорт

[править | править код]

Razer участвует в киберспорте с раннего периода существования бренда. В 2000 году компания стала одним из спонсоров соревнований Cyberathlete Professional League (CPL): в апреле в Далласе прошёл турнир Razer CPL по Quake III Arena с призовым фондом 100 тыс. долларов, победителем которого стал Джонатан Уэндел[55]. В декабре того же года Razer также спонсировала командное соревнование CPL по Counter-Strike[56].

Под названием Team Razer компания объединяет спонсируемые ею киберспортивные организации и отдельных игроков. В разные периоды с Razer сотрудничали, в частности, Fnatic, Evil Geniuses, Team Liquid, LGD Gaming, SK Gaming, MOUZ и Ninjas in Pyjamas[3]. Компания также привлекает профессиональных игроков к тестированию периферийных устройств[57].

Сотрудничество с Team Liquid началось в 2011 году с команды по StarCraft II[58]. В 2013 году Razer сообщала об участии в создании шведской организации Alliance, состав которой по Dota 2 в том же году выиграл The International 2013[59]. Среди индивидуальных партнёров Razer — игрок T1 Ли Сан Хёк (Faker), участвовавший в тестировании и разработке игровых мышей компании[60].

По данным отчёта Razer об экологических, социальных и управленческих практиках, в 2021 году компания сотрудничала с 28 командами, включавшими более 400 игроков[61].

Турниры и развитие киберспорта

[править | править код]

Razer выступала партнёром и спонсором киберспортивных соревнований, включая CPL, Intel Extreme Masters, IGN Pro League и TeamLiquid StarLeague[62].

Компания стала официальным киберспортивным партнёром Игр Юго-Восточной Азии 2019 года[англ.] на Филиппинах, где киберспорт впервые был включён в программу SEA Games в качестве медальной дисциплины[63]. В 2019 году Мин-Лян Тан объявил о выделении 10 млн сингапурских долларов на поддержку киберспорта и игровой индустрии в Сингапуре в течение следующего года[64].

В 2020 году компания запустила серию онлайн-соревнований Razer Invitational. Первое соревнование охватывало десять стран Юго-Восточной Азии, позднее формат был распространён на другие регионы[65]. По данным компании, в 2021 году турниры Razer Invitational прошли в четырёх регионах и собрали более 40 тыс. участников из 35 стран[61].

Корпоративная деятельность

[править | править код]

Структура и управление

[править | править код]

Razer Inc. зарегистрирована на Каймановых островах как компания с ограниченной ответственностью. В последней публичной годовой отчётности перед приватизацией Razer Inc. описывалась как холдинговая компания, а операционная деятельность группы осуществлялась через дочерние предприятия[2].

Компания имеет две штаб-квартиры — в Ирвайне и Сингапуре; региональные штаб-квартиры расположены в Гамбурге и Шанхае. По данным Razer, компания располагает 19 офисами по всему миру[3]. Генеральным директором является сооснователь Мин-Лян Тан, операционным директором — Коу Кенг Джу[3].

По условиям приватизации 2022 года Razer Inc. стала полностью принадлежать Ouroboros (I) Inc., входившей в структуру консорциума Мин-Лян Тана, Калинга Лима и фондов, связанных с CVC Capital Partners[66]. Документы сделки предусматривали шесть мест в совете директоров верхней холдинговой компании: четыре директора назначались Таном и Лимом совместно, два — структурой CVC[66].

Финансовые показатели

[править | править код]

До приватизации Razer выделяла четыре отчётных бизнес-сегмента: Peripherals — игровая периферия; Systems — ноутбуки; Software and Services — программная платформа и платёжные сервисы; Others — прочие направления, включая THX[2].

В 2021 году на периферию пришлось 1,084 млрд долларов выручки, на компьютерные системы — 368,2 млн долларов, на программное обеспечение и сервисы — 162,5 млн долларов, на остальные направления — 4,6 млн долларов[2].

Финансовые показатели Razer[2]
Показатель 2019 2020 2021
Выручка 820,8 млн долл. 1,215 млрд долл. 1,620 млрд долл.
Валовая прибыль 168,1 млн долл. 271,0 млн долл. 389,2 млн долл.
Чистая прибыль (убыток) −83,5 млн долл. 0,8 млн долл. 43,4 млн долл.
Активы 994,8 млн долл. 1,243 млрд долл. 1,229 млрд долл.
Собственный капитал 574,8 млн долл. 607,2 млн долл. 549,5 млн долл.

В 2021 году расходы на исследования и разработки составляли 61,1 млн долларов, а на 31 декабря в группе работали 1576 человек[2]. Отчёт за 2021 год стал последним полным годовым отчётом Razer, опубликованным до прекращения листинга в мае 2022 года[2][5].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Barreto, Elzio (Reuters). Gaming firm Razer seeks Oct HK IPO at up to $5 billion valuation: source (англ.). Business Standard (12 июля 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Annual Report 2021 (англ.). Hong Kong Exchanges and Clearing. Razer Inc. (27 апреля 2022). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 31 декабря 2023 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 About Razer (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  4. 1 2 Chatterjee, Sumeet; Kwok, Donny. Gaming firm Razer rises 18 percent in Hong Kong debut, rides tech boom (англ.). Business Standard (13 ноября 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  5. 1 2 3 Joint Announcement: Effective Date of the Scheme and Withdrawal of Listing of Shares on the Stock Exchange (англ.). Hong Kong Exchanges and Clearing. Razer Inc. (12 мая 2022). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 23 августа 2026 года.
  6. ↑ Robbins, Henri. Review: Razer Boomslang 20th Anniversary Gaming Mouse (англ.). Wired (15 марта 2026). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  7. 1 2 3 4 5 Razer Inc. — Global Offering (англ.). Hong Kong Exchanges and Clearing. Razer Inc. (1 ноября 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  8. 1 2 3 Cesa, Dante. Razer Blade: hands-on with 17 inches of gaming greatness (англ.). Engadget (26 августа 2011). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 23 августа 2026 года.
  9. ↑ Lee, Marissa. Singapore-founded gaming firm Razer moves to list in Hong Kong (англ.). The Straits Times (30 июня 2017). Дата обращения: 21 августа 2026.
  10. ↑ Lunden, Ingrid. Razer Confirms Acquisition Of Ouya’s Software, Tech And Dev Teams In All-Cash Deal (англ.). TechCrunch (27 июля 2015). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 29 января 2016 года.
  11. ↑ Lunden, Ingrid. Razer acquires audiovisual icon THX as it explores growth beyond the games industry (англ.). TechCrunch (17 октября 2016). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  12. ↑ Lunden, Ingrid. Razer acquires Nextbit, the startup behind the Robin smartphone (англ.). TechCrunch (30 января 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  13. 1 2 Kumparak, Greg. This is the Razer phone (англ.). TechCrunch (1 ноября 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  14. 1 2 Annual Report 2018 (англ.). Hong Kong Exchanges and Clearing. Razer Inc. (29 апреля 2019). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  15. ↑ Razer Adds in OC; SF Office Closed (англ.). Orange County Business Journal (26 января 2020). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  16. ↑ Leo, Lakeisha. Gaming firm Razer opens new Southeast Asia headquarters in one-north (англ.). CNA (27 октября 2021). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 27 октября 2021 года.
  17. ↑ Reuters. Razer execs offer to take firm private, valuing it at $3.2 billion (англ.). MarketScreener (2 декабря 2021). Дата обращения: 21 августа 2026.
  18. ↑ From food to finance: AI facilities that have set up shop in Singapore (англ.). Singapore Economic Development Board (26 января 2026). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  19. ↑ Katawonga, Kizito. Razer DeathAdder V3 Pro gaming mouse review (англ.). PC Gamer (4 ноября 2022). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  20. ↑ Deleon, Nicholas. Review: Razer Naga MMOG Laser Gaming Mouse (англ.). TechCrunch (16 ноября 2009). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  21. ↑ Gaming Mice — Wired and Wireless Gaming Mouse (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 6 апреля 2021 года.
  22. ↑ Murph, Darren. Razer BlackWidow Ultimate mechanical keyboard offers backlit, programmable keys (англ.). Engadget (18 августа 2010). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  23. ↑ Purdy, Kevin. Razer's new keyboards drop the price on powerful gaming features (англ.). The Verge (29 июля 2026). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 23 августа 2026 года.
  24. ↑ Smith, Mat. Razer announces new Kraken gaming headsets: Pros get a pull-out mic (hands-on) (англ.). Engadget (15 августа 2012). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 23 августа 2026 года.
  25. ↑ Steele, Billy. Razer unveils its own BlackShark, black and green version ships next month for $120 (англ.). Engadget (30 августа 2012). Дата обращения: 21 августа 2026.
  26. ↑ Gaming Headsets, Headphones: Wireless, Wired, Immersive Audio (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  27. ↑ Razer Blade 16 (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026.
  28. ↑ Grant, Christopher. Razer Hydra brings motion controls to PCs this June, bundled with Portal 2 for $140 (англ.). Engadget (21 апреля 2011). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  29. ↑ Esports Gaming Controllers for Pro Gamers (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  30. ↑ Razer's new mobile controller can stretch wide enough to fit an iPad Pro (англ.). The Verge (12 июня 2025). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  31. ↑ Stevens, Tim. Razer Switchblade impressions: It's a 7" gaming PC with an LCD keyboard (англ.). Engadget (13 января 2011). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 25 июля 2024 года.
  32. 1 2 Razer Synapse 4 Support & FAQs (англ.). Razer Support. Дата обращения: 21 августа 2026.
  33. ↑ Razer Revolutionizes Gaming Peripherals With The World's First Cloud-based Storage For Personalized Gaming Settings (англ.). Razer (20 октября 2011). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 18 июля 2025 года.
  34. ↑ Razer Synapse 2.0 Rolling Out To Gamers Now (англ.). Razer (10 января 2012). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  35. ↑ Razer Takes Chroma Lighting Beyond Peripherals with the Hardware Development Kit (англ.). Razer (3 августа 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 12 мая 2026 года.
  36. ↑ Introducing Razer Synapse 4 – Designed for Gamers, Perfected by 1.2 Million Users (англ.). Razer (28 сентября 2024). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  37. ↑ Razer Synapse 3 Support and FAQs (англ.). Razer Support. Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  38. ↑ Razer Goes Full Spectrum Color with All-new Chroma Feature (англ.). Razer (13 августа 2014). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 февраля 2024 года.
  39. ↑ Developers Can Now Integrate Games with Razer Hardware Using Chroma Lighting SDK (англ.). Razer (4 марта 2015). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 3 июня 2023 года.
  40. ↑ Razer Chroma RGB (англ.). Razer Developer Portal. Дата обращения: 21 августа 2026.
  41. ↑ Give Your Game A Boost (англ.). Razer (20 сентября 2012). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  42. ↑ Pereira, Chris. Want Your PC Games to Cost Less and Run Better? Razer Wants to Help (англ.). GameSpot (26 августа 2014). Дата обращения: 21 августа 2026.
  43. ↑ Razer Cortex: Deals Price Comparison Software Now Offers Exclusive Video Game Discounts (англ.). Razer (10 сентября 2014). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  44. ↑ Razer Cortex: Game Booster and System Booster (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026.
  45. ↑ Razer Cortex: Game Launcher (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  46. ↑ Razer Opens zVault, Rewards Gamers for Playing with Virtual Currency in Expansive Online Economy (англ.). Razer (7 марта 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 23 августа 2026 года.
  47. ↑ Razer Appoints MOL as Master Distributor of zGold (англ.). Razer (20 июня 2017). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  48. ↑ New Razer Gold and Razer Silver launch with more ways to be rewarded (англ.). Razer (12 декабря 2018). Дата обращения: 21 августа 2026.
  49. ↑ Rixty and Game Sultan are now Razer Gold (англ.). Razer (13 мая 2019). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 февраля 2024 года.
  50. ↑ Razer Silver Rewards (англ.). Razer. Дата обращения: 21 августа 2026.
  51. ↑ RAZER GOLD (SG) PTE. LTD. (англ.). Financial Institutions Directory. Monetary Authority of Singapore. Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  52. ↑ Razer Fintech and Rely collaborate to enable “Buy-Now-Pay-Later” for merchants in Southeast Asia (англ.). Razer (30 ноября 2020). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  53. ↑ Tariq, Qishin. Razer Pay (Beta) shutting down on Sept 30 in Malaysia and Singapore (англ.). The Star (9 августа 2021). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 10 августа 2021 года.
  54. ↑ Pathe, Tyler. Razer Fintech and Razer Merchant Services rebranded to form standalone subsidiary Fiuu (англ.). FinTech Futures (11 марта 2024). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  55. ↑ Ho, Jennifer. CPL Announces US Events (англ.). GameSpot (2000). Дата обращения: 21 августа 2026.
  56. ↑ Walker, Trey. CPL Counter-Strike Tournament (англ.). GameSpot (25 октября 2000). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  57. ↑ Team Razer signs esports juggernauts Ninjas In Pyjamas (англ.). Razer (9 марта 2021). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  58. ↑ Team Liquid and Team Razer Tag-Team For Starcraft II Supremacy (англ.). Razer (7 мая 2011). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  59. ↑ Razer Co-Founded Team, Alliance, Win $1.4 Million at World's Premier Video Game Tournament (англ.). Razer (15 августа 2013). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 27 января 2025 года.
  60. ↑ Inside the Lab with Faker: From Fan Gift to Pro Gear (англ.). Razer (2025). Дата обращения: 21 августа 2026.
  61. 1 2 Environmental, Social and Governance Report 2021 (англ.). Razer Inc. (2022). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 30 марта 2026 года.
  62. ↑ Teamliquid and Razer Partner Once Again for The Fourth Season of Teamliquid Starleague (англ.). Razer (26 апреля 2012). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  63. ↑ Razer is the official esports partner of SEA Games 2019 (англ.). Razer (27 ноября 2018). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 22 августа 2026 года.
  64. ↑ Lim, Kimberly. Razer CEO commits S$10 million to e-sports and gaming (англ.). CNA (9 сентября 2019). Дата обращения: 21 августа 2026.
  65. ↑ Razer Gears Up for SEA Games 2021 Esports Event (англ.). Razer (9 декабря 2020). Дата обращения: 21 августа 2026.
  66. 1 2 Scheme Document — Proposed Privatisation of Razer Inc. (англ.). Hong Kong Exchanges and Clearing. Razer Inc. (30 марта 2022). Дата обращения: 21 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
  • razer.com — официальный сайт Razer