İçeriğe atla

Mega Man 9

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Mega Man 9
Mega Man 9 logosu
Geliştiriciler
YayımcıCapcom
YönetmenlerHayato Tsuru
Yapımcılar
  • Takuya Aizu
  • Keiji Inafune
  • Hironobu Takeshita
Tasarımcılar
  • Satoru Nishizawa
  • Ryota Ito
  • Satoshi Yazima
ProgramcıShinichi Sema
SanatçıYoshitaka Hatakeyama
Besteciler
  • Ippo Yamada
  • Ryo Kawakami
  • Yu Shimoda
  • Hiroki Isogai
SeriMega Man
Platformlar
ÇıkışWiiWare
  • KA: 22 Eylül 2008
  • JP: 24 Eylül 2008
  • PAL: 26 Eylül 2008
PlayStation Network
  • KA: 25 Eylül 2008
  • PAL: 25 Eylül 2008
  • JP: 24 Haziran 2009
Xbox Live Arcade
  • KA: 1 Ekim 2008
  • PAL: 1 Ekim 2008
  • JP: 24 Haziran 2009
Cep telefonu
  • JP: 1 Aralık 2010
TürPlatform
ModTek oyuncu

Mega Man 6 veya Japonya'da Rockman 9: Yabō no Fukkatsu!! (Japonca: ロックマン9: 野望の復活!!, romanize: Rockman 9: The Ambition's Revival!!), Inti Creates ve Capcom tarafından geliştirilen ve yayımlanan 2008 yapımı bir platform video oyunudur. Oyun, Mega Man serisinin dokuzuncu oyunudur ve seride fiziksel sürümü bulunmayan ilk oyundur. Eylül 2008 tarihinde WiiWare, PlayStation Network (PSN) ve Xbox Live Arcade (XBLA) gibi indirilebilir oyun servisleri üzerinden piyasaya sürüldü.[1][2][3][4]

21. yüzyılın başlarında geçen Mega Man 9, android kahraman Mega Man'in maceralarını sürdürmekteidir. Dünyanın dört bir yanında güçlü robotların gerçekleştirdiği yıkıcı saldırılar baş gösterdiğinde, bu robotların yaratıcısı olan iyi kalpli Dr. Light suçlanarak tutuklanır, Mega Man'in baş düşmanı kötü niyetli Dr. Wily ise olaylarla hiçbir ilgisi olmadığını iddia eder. Robotları durdurmak, yaşananların ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak, yaratıcısının masumiyetini kanıtlamak ve Wily'nin gerçek niyetlerini açığa çıkarmak Mega Man'e düşer. Mega Man 9, serinin temelini oluşturan klasik 2D side-scrolling oynanış yapısını kullanır. Aksiyon ve platform öğelerini birleştiren oyunda, oyuncunun başlangıçtaki sekiz aşamayı dilediği sırayla tamamlaması gerekir. Her aşamanın sonunda yer alan "Robot Master" adlı bölüm sonu canavarı mağlup edildiğinde, onun kendine has silahı kopyalanır ve oyuncu, oyunun geri kalanında bu silahı dilediği zaman seçip kullanabilir.

Mega Man 9, modern konsollar için geliştirilmiş olmasına rağmen, serinin ilk oyunlarına bir "retro" gönderme olarak, Nintendo Entertainment System (NES) dönemini anımsatan 8-bit görseller ve sesler içerir. Yapımcıları Keiji Inafune ve Hironobu Takeshita'ya göre geliştirici ekip, oyunun grafiklerini, seslerini ve oynanışını, hem hayranların hem de eleştirmenlerin favorisi olan Mega Man 2 ile benzerlik taşıyacak şekilde kasıtlı olarak olabildiğince basit tutmuştur. Ticari bir başarı yakalayan ve olumlu eleştiriler alan Mega Man 9, bazı tasarım tercihleri nedeniyle eleştirmenlerden olumsuz tepkiler de görmüştür, özellikle yüksek zorluk seviyesi, bölüm tasarımı ve grafiklerdeki yaratıcılık eksikliği ile önceki oyunlarda bulunan "kayma" (slide) ve "güçlü atış" (charge shot) gibi bazı hareketlerin oyundan çıkarılmış olması eleştiri konusu olmuştur. Oyunun kazandığı popülarite, Capcom'u yine basit, 8-bit bir tarz benimseyen Mega Man 10 adlı devam oyununu (2010) geliştirmeye yöneltmiştir.

  1. ↑ "Capcom Unleashes Mega Man 9 for Digital Download" (Basın açıklaması). Capcom. 22 Eylül 2008. 25 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mayıs 2010.
  2. ↑ ロックマン9 野望の復活!! 公式サイト [Rockman 9: Revival of Ambition!! official site] (Japonca). Capcom. 22 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Kasım 2026.
  3. ↑ "Mega Man 9 - Nintendo - Games". Nintendo. Erişim tarihi: 13 Kasım 2026.
  4. ↑ Plunkett, Luke (October 1, 2008). "Mega Man 9 XBLA Arrives Tomorrow". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on July 6, 2011. Erişim tarihi: 13 Kasım 2026.

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]