Перейти до вмісту

Embracer Group

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Embracer Group AB
Форма власностіпублічна компанія
Правова формаAktiebolag Редагувати інформацію у Вікіданих
Галузьіндустрія відеоігор
Лістинг на біржіNasdaq Stockholm: EMBRAC B
ISINSE0009241706 Редагувати інформацію у Вікіданих
Засновано2011; 15 років тому (2011)
Засновник(и)Ларс Вінґефорс
Штаб-квартираКарлстад, Швеція
Попередні назвиNordic Games Licensing AB (2011–2016)
THQ Nordic AB (2016–2019)
Ключові особиКікі Валльє-Лунд — голова
Філ Роджерс — генеральний директор
Мюге Буйон — фінансовий директор
Виторг▲ 42,780 млрд крон (2024)[1]
Операційний прибуток (EBIT)▼ -20,519 млрд крон (2024)[1]
Чистий прибуток▼ -18,177 млрд крон (2024)[1]
Активи▼ 85,694 млрд крон (2024)[1]
Власний капітал▼ 48,939 млрд крон (2024)[1]
Власник(и)
  • Lars Wingefors AB (20.85%)[2]
  • Savvy Games Group (8.08%)[2]
Співробітники10,450 (2024)
Материнська компаніяNordic Games Group (2011—2016)
Дочірні компаніїдив. §Дочірні компанії
embracer.com​(англ.)​(швед.) Редагувати інформацію у Вікіданих
CMNS: Embracer Group у Вікісховищі Редагувати інформацію у Вікіданих

Embracer Group AB (раніше Nordic Games Licensing AB і THQ Nordic AB) — шведська холдингова компанія, що базується в Карлстаді і спеціалізується на розробці та виданні відеоігор і суміжного з ними медіа.

Компанію було засновано під назвою Nordic Games Licensing у 2011 році як частину Nordic Games Group і як материнську компанію видавця Nordic Games GmbH (тепер THQ Nordic GmbH). Компанія придбала кілька активів у вже неіснуючих видавців, починаючи з активів JoWooD у 2011 році та THQ у 2013 році. У серпні 2016 року Nordic Games Licensing та її дочірня видавнича компанія змінили свої назви на THQ Nordic AB та THQ Nordic GmbH, використовуючи придбану ними в 2014 році «THQ», як свою торговельну марку. У листопаді 2016 року вона набула статусу публічної компанії зареєстрованої на Nasdaq First North[en]. Щоб уникнути плутанини з THQ Nordic GmbH і закріпити свою позицію холдингової компанії, у вересні 2019 року THQ Nordic AB було перейменовано на Embracer Group, а THQ Nordic GmbH зберегли свою назву.

Після зриву $2 млрд угоди Embracer Group, які до 2023 року швидко зростали завдяки масштабним придбанням та інвестиціям, опинилися з боргом понад $2 млрд і розпочали скорочення персоналу, а також закриття і продаж частини студій.

У квітні 2024 року Embracer Group оголосили про плани розділиться на три окремі публічні компанії на шведському фондовому ринку протягом наступних двох років: Asmodee Group, Coffee Stain Group та Tolkien's Middle-earth under Fellowship Entertainment.[3] Усі три компанії увійдуть до складу нової холдингової структури Embracer AB.[4]

Історія

[ред. | ред. код]

Оригінальна Nordic Games (1990-ті—2004)

[ред. | ред. код]

У ранньому дитинстві шведський підприємець Ларс Вінґефорс почав успішно продавати різноманітну продукцію, включаючи різдвяні журнали та пластикові пакети, а у віці 13 років, він заснував LW Comics, компанію, яка продавала вживані комікси.[5][6] Він заснував свій перший бізнес як компанію, що займається поштовою розсилкою товарів, використовуючи власний реєстр з 2 тисяч клієнтів, який він попередньо придбав у іншої поштової компанії. Компанія заробляла близько 300 тисяч крон на рік.[5] У віці 16 років Вінґефорс заснував свою другу компанію, Nordic Games, яка робила те саме, що й LW Comics, але використовувала вживані диски відеоігор замість коміксів. У перший рік компанія отримала 5 мільйонів крон доходу.[5] Із зростанням прибутку протягом 1990-х років Nordic Games була перетворена на роздрібну мережу — у тому ж ключі, що й британська ритейлерська компанія з продажу відеоігор Game — і відкрила сім магазинів по всій Швеції. Компанія також придбала «Spel- & Tele shopen», ігровий магазин в Лінчепінгу, Швеція, заснований Пелле Лундборгом чотири роки тому.[7]

Наприкінці 1990-х у Nordic Games не було нормально розвинутої корпоративної структури і Вінґефорсу було запропоновано або шукати нових партнерів, або залучити венчурний капітал. Молодий бізнесмен не скористався жодною з цих порад і попросту продав свою компанію Gameplay Stockholm, шведській дочірній компанії європейського ритейлеру Gameplay.com, у березні 2000 року ця угода була оцінена в £5,96 млн.[8] Під управлінням Gameplay, Nordic Games не вдалося принести значних доходів. Компанія намагалася створити бізнес з мобільних ігор, цифрової дистрибуції та кабельного телебачення, але всі їх ідеї не набули популярності.[5] Коли бульбашка доткомів лопнула, Gameplay зіткнулися з масштабною фінансовою кризою і Nordic Games було продано назад Вінґефорсу у травні 2001 року за символічну суму в 1 крону (на той час еквівалент £0,07).[9] Вінґефорс залучив венчурних капіталістів і провів реформи в компанії, щоб продавати лише щойно випущені ігри, але компанія зіткнулася з сильною конкуренцією і, нарешті, подала заяву про банкрутство в 2004 році.[5]

Оновлена Nordic Games (2004—2011)

[ред. | ред. код]

Вінґефорс вклав залишок грошей в нову компанію з обмеженою відповідальністю та разом із потенційними клієнтами, які виступали інвесторами, реформував Nordic Games під назвою Game Outlet Europe.[5] Нова компанія досягла успіху в купівлі непроданих запасів у великих відеоігрових компаній, таких як Electronic Arts, перепакуванням їх у своїй штаб-квартирі в Карлстаді та продажем на міжнародному ринку та через інші роздрібні мережі.[6] У грудні 2008 року було засновано нову ігрову компанію-видавця під назвою Nordic Games Publishing як дочірню компанію Game Outlet Europe.[7] Дочірня компанія починала з семи співробітників, включаючи свого основного акціонера Вінґефорса в Карлстаді, і головного виконавчого директора Лундборга, який з тих пір переїхав з дружиною до Малаги.[10] Нік Бловер з Лондона був доданий до команди менеджерів у лютому 2010 року.[11]

Ідея Nordic Games Publishing полягала в інвестуванні у розробку ігор, які мали заповнити існуючі прогалини на ринку відеоігор. Вінґефорс і Лундборг помітили, що в лінійці ігор для платформ Nintendo бракує караоке-ігор, подібних до SingStar[en], яка була ексклюзивом PlayStation.[7] Ґрунтуючись на 100-сторінковому збірнику вимог від Nintendo, включно з правилом, що мікрофони для гри має виробляти тільки Logitech, після чотирьох місяців досліджень у караоке-барі Вотфорда, Англія, Nordic Games Publishing склали список пісень для гри та почали розробку того, що пізніше стане We Sing[en].[7] Приблизно в цей же час видавництво Nordic Games Publishing також випустило Dance Party Club Hits, танцювальну гру з танцювальним килимком в комплекті.[7] У 2009 році Nordic Games Publishing мали фінансовий оборот у розмірі 50 мільйонів крон, з яких 75 % припадало на продажі гри We Sing[en].[7] На 2010 рік компанія прогнозувала оборот у розмірі 200 млн крон, в той же час Лундборг шукав нових інвесторів з метою зробити компанію незалежною від Game Outlet Europe. До березня 2011 року було створено нову холдингову компанію Nordic Games Holding, а Game Outlet Europe і Nordic Games Publishing, в свою чергу, стали її дочірніми компаніями.[5]

Міжнародне розширення (2011—2018)

[ред. | ред. код]

У червні 2011 року Nordic Games Holding придбали активи неплатоспроможного видавця JoWooD Entertainment та всі його дочірні компанії.[12][13] Придбані активи були передані Nordic Games GmbH, щойно створеному дочірньому офісу у Відні, Австрія.[14] Декілька колишніх співробітників JoWooD були найняті Nordic Games GmbH для роботи зі старими активами компанії, а Nordic Games Publishing була інтегрована в Nordic Games GmbH для полегшення операцій.[15] Nordic Games Licensing AB, також заснована в 2011 році, стала холдинговою компанією Nordic Games Holding (пізніше відомої як Nordic Games Group), а також материнською компанією Nordic Games GmbH.[16][17] У квітні 2013 року Nordic Games Licensing придбала кілька активів збанкрутілого видавця THQ, які були передані в управління Nordic Games GmbH.[16]

У червні 2014 року Nordic Games Licensing придбала торгову марку «THQ» з наміром використовувати цей тайтл як лейбл для видавництва своїх активів, пов'язаних з THQ.[18] Згодом, у серпні 2016 року, компанія змінила назву на THQ Nordic AB, а Nordic Games GmbH стала THQ Nordic GmbH.[18][19] За словами Вінґефорса і Райнхарда Полліце з THQ Nordic GmbH, зміна назви була здійснена для того, щоб скористатися доброю репутацією, набутою THQ в минулому. Однак вони уникали називати компанії просто «THQ», через проблемну репутацію набуту компанією в останні роки свого існування.[18] 22 листопада 2016 року THQ Nordic здійснили свій первинний публічний продаж акцій (IPO), набувши статусу публічної компанії, занесеної до списку біржі Nasdaq First North[en]. За оцінкою, тодішня вартість компанії становила 1,9 млрд шведських крон, тоді як Ларс Вінґефорс залишався власником 50 % акцій компанії.[20]

У лютому 2018 року THQ Nordic придбала Koch Media Holding, материнську компанію австрійської медіакомпанії Koch Media, яка, в свою чергу, володіла та керувала лейблом відеоігор Deep Silver вартістю в €121 млн[21]. Koch Media мала працювати незалежно як від THQ Nordic, так і від THQ Nordic GmbH. Щоб краще відобразити свою холдингову функцію та уникнути плутанини між THQ Nordic та її віденським офісом, THQ Nordic заявила, що планує змінити свою назву.[21] У червні 2018 року компанія випустила на ринок 7,7 млн В-акцій[en], щоб залучити $168 млн капіталу для майбутніх придбань.[22] У листопаді 2018 року THQ Nordic придбала Coffee Stain Holding, шведську холдингову компанію, що володіє розробником Coffee Stain Studios і її дочірніми компаніями, за 317 млн крон готівкою.[23] Coffee Stain стала «третьою ногою» THQ Nordic, працюючи незалежно, як і Koch Media.[23] Завдяки двом придбанням і продовженню продажів від THQ Nordic GmbH чистий обсяг прибутків THQ Nordic зріс на 713 % до $447,6 млн в 2018 фінансовому році.[24] У грудні 2018 року сайт геймінгового бізнесу GamesIndustry.biz назвав Вінґефорса «Людиною Року».[10] У лютому 2019 року THQ Nordic випустила на ринок ще 11 млн нових В-акцій[en], залучивши капітал к розмірі 2,09 млрд крон ($225 млн).[25]

Ребрендинг на Embracer Group і подальші придбання (2019—2022)

[ред. | ред. код]

Наприкінці першого фінансового кварталу 2019 року THQ Nordic придбала Game Outlet Europe у Nordic Games Group за 10 млн крон.[26] У серпні 2019 року компанія придбала інвестиційну компанію Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) за 42,4 млн крон.[27] GKGI володіла міноритарними інвестиціями в п'ятьох розробників-стартапів — Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games і Framebunker — а також правами на роялті з продажів Biomutant[en], де THQ Nordic GmbH виступала видавцем.[27] Інвестиції GKGI в Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR і IGDB були збережені її попередньою материнською компанією Goodbye Kansas. GKGI була заснована в 2016 році і на момент придбання складалася з чотирьох штатних працівників.[28] Щоб уникнути подальшої плутанини з THQ Nordic GmbH і акцентувати свою позицію холдингової компанії, THQ Nordic прийняла назву «Embracer Group» на своїх щорічних загальних зборах 17 вересня 2019 року, тоді як її віденська філія зберегла свою назву.[29][30] У грудні 2019 року компанія через GKGI придбала шведського розробника Tarsier Studios за 99 млн крон. Угода включала 65 співробітників студії та всю ІВ, за винятком Little Nightmares і The Stretchers[en], права на які залишилися у їх відповідних власників.[31]

У січні 2020 року GKGI було перейменовано в Amplifier Game Invest, щоб краще відобразити її статус в складі Embracer Group.[32] Того ж місяця Amplifier відкрили River End Games в Гетеборзі, Швеція і C77 Entertainment в Сіетлі, США — дві студії розробки відеоігор, кожна з ветеранами індустрії у відповідних областях.[33][33] У лютому 2020 року Embracer Group придбали компанію Saber Interactive разом з її п'ятьма внутрішніми студіями на загальну суму $525 млн, що зробило Saber п'ятою прямою дочірньою компанією Embracer Group.[34] До квітня 2020 року Embracer зібрали ще $164 млн, які в подальшому використають для свого майбутнього розширення.[35]

Embracer Group оголосили про сім придбань у серпні 2020 року: 4A Games і New World Interactive, які будуть підпорядковуватися підрозділу Saber Interactive; Palindrome Interactive, Rare Earth Games і Vermila Studios, за які відповідатимуть Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment під керівництвом THQ Nordic; і нарешті DECA Games, яка стала шостою прямою дочірньою компанією Embracer Group і згідно з угодою зберігатиме свою автономію.[36][37] Група під керівництвом Koch Films також придбала Sola Media, засновану в Штутгарті компанію з ліцензування дитячих та сімейних теле- і кінофільмів.[36][38] У листопаді 2020 року Embracer Group оголосили про придбання дванадцяти компаній: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games і Zen Studios під керівництвом Saber Interactive; A Thinking Ape Entertainment та IUGO Mobile Entertainment під підрозділом DECA Games; Flying Wild Hog під керівництвом Koch Media; Purple Lamp Studios під керівництвом THQ Nordic; Silent Games під Amplifier Game Invest; і, нарешті, компанія із забезпечення якості Quantic Lab під керівництвом самої Embracer Group для підтримки інших студій компанії та Sandbox Strategies, що спеціалізується на зв'язках з громадськістю безпосередньо під керівництвом Saber Interactive.[39] Генеральний директор THQ Nordic Клеменс Кройцер заявив, що хоча придбання великої кількості студій було ініціативами окремих підрозділів Embracer Group, цей крок в цілому є частиною стратегії компанії по диверсифікації свого портфоліо у відповідь на стратегію великих видавців, таких як Electronic Arts, які роблять ставку на свої ключові тайтли.[40]

У лютому 2021 року Embracer Group оголосили про три великі придбання: The Gearbox Entertainment Company, включаючи Gearbox Software, за ціною $1,3 млрд, котра стала сьомим великим холдинговим лейблом Embracer Group,[41] восьмий великий холдинг Easybrain за $640 млн[42] і Aspyr Media за $450 млн, яка стане дочірньою компанією під маркою Saber Interactive.[43] Придбання було офіційно завершено в квітні 2021 року.[44]

Компанія почала випуск додаткових акцій у березні 2021 року, щоб залучити ще $890 млн для зміцнення своєї фінансової позиції і продовження стратегії придбання.[45] У травні 2021 року компанія оголосила про придбання Appeal Studios, Kaiko та Massive Miniteam, що встануть під керівництво THQ Nordic, яка в свою чергу заснувала Gate 21 d.o.o. для створення «3D-персонажів світового класу», а також придбала Frame Break у рамках своєї дочірньої компанії Amplifier Game Invest. Компанію Massive Miniteam буде повністю інтегровано в студію HandyGames під керівництвом оперативної групи THQ Nordic.[46] Пізніше того ж місяця Embracer Group оголосили про свої наміри створити величезний ігровий архів, щоб «охопити історію ігор».[47]

На початку серпня 2021 року Embracer Group придбали ще кілька компаній, у тому числі 3D Realms, Ghost Ship Games, Slipgate Ironworks, DigixArt, Force Field, Easy Trigger, CrazyLabs та Grimfrost, у рамках спільної угоди на $313 млн[48]. 18 серпня 2021 року Embracer оголосили про придбання ще трьох компаній, включаючи Demiurge Studios, Fractured Byte і SmartPhone Labs, усі вони стали дочірніми компаніями Saber Interactive.[49]

У грудні 2021 року Embracer оголосили про намір придбати Asmodee за €2,75 млрд, що зробило її дев'ятою операційною групою Embracer і дозволило компанії вийти на ринок настільних ігор.[50] Того ж місяця Embracer також придбала Perfect World Entertainment, включаючи її видавничий відділ і Cryptic Studios з холдингової групи Perfect World і Perfect World Europe за $103 млн. Після схвалення цієї угоди Perfect World Entertainment стане частиною підрозділу Gearbox.[51] Крім того, Embracer придбали Dark Horse Media, материнську компанію Dark Horse Comics і Dark Horse Entertainment[en], зробивши Dark Horse своїм десятим операційним підрозділом. Крім того, компанія придбала Shiver Entertainment і Digic Pictures у рамках свого підрозділу Saber Interactive, а також Spotfilm Networx, німецький відео-сервіс, підпорядкувавши його Koch Media.[52]

У травні 2022 року Square Enix і Embracer Group уклали угоду про придбання Embracer кількох активів Square Enix Europe за $300 млн. Мова йде про студії розробки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montreal[en] та їх ІВ, зокрема франшизи Tomb Raider, Deus Ex, Thief та понад 50 інших.[53][54] Угода набула чинності 26 серпня 2022 року, а активи відійшли під управління CDE Entertainment, яку з лондонського офісу очолює Філ Роджерс, колишній генеральний директор Square Enix Americas and Europe.[55][56] 10 жовтня 2022 року Square Enix Montreal[en] змінили бренд на Onoma[en], але всього через місяць Embracer закрила і саму студію, і її групу контролю якості в рамках заходів щодо економії витрат.[57][58]

Крім того, у травні 2022 року компанія створила Embracer Games Archive, програму збереження відеоігор, використовуючи свою внутрішню бібліотеку та бібліотеки інших партнерів. Архів був фізично створений у Карлстаді, Швеція, і вже містить понад 50 тисяч ігор, і Embracer планує згодом зробити частини архіву доступними для громадськості в дослідницьких цілях.[59] Savvy Gaming Group, організація, що повністю належить Фонду державних інвестицій Саудівської Аравії, інвестувала близько $1 млрд в Embracer у червні 2022 року, що становить близько 8 % акцій компанії.[60]

У серпні 2022 року Amplifier Game Invest відкрила Infinite Mana Games в Мальме, Швеція.[61] Також у серпні того ж року Embracer Group придбала компанії Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games[en], Singtrix, Tatsujin Co., Tripwire Interactive і Tuxedo Labs, що працюватимуть під операційною групою Freemode, а також права на ІВ франшиз «Володар перснів» і «Гобіт», шляхом придбання Middle-earth Enterprises[en].[62]

Campfire Cabal була заснована THQ Nordic у Копенгагені, Данія, у вересні 2022 року.[63] У жовтні 2022 року Embracer придбали Anime Limited у Глазго, Шотландія, для подальшого використання лейбла Plaion,[64] а також придбали VR Group, передавши їх своєму підрозділу Asmodee.[65] Перехід від біржі Nasdaq First North[en] до Стокгольмської фондової біржі було схвалено 22 грудня 2022 року.[66] 4 січня 2023 року Gearbox Entertainment придбали Captured Dimensions, техаську технологічну компанію, що спеціалізується на послугах зйомки, сканування та реконструкції 3D.[67] 10 січня 2023 року Amplifier Game Invest відкрила студію Hermitage у Ролі, штат Північна Кароліна, з метою створення нових проєктів на основі оригінальної ІВ для широкого спектра ігрових платформ і форматів.[68]

Провал багатомільярдної угоди: реструктуризація, масові звільнення, закриття студій (2023—теперішній час)

[ред. | ред. код]

У червні 2023 року Embracer Group оголосили про масштабну програму реструктуризації, зосереджену на економії коштів, розподілі капіталу, ефективності та консолідації, яка включатиме звільнення персоналу, закриття студій або відчуження інвестицій, а також скасування або призупинення комерційно сумнівних ігрових проєктів з негайним поетапним впровадженням до березня 2024.[69] Це рішення було прийнято в результаті несподіваного провалу 2 мільярдної угоди з інвестиційним фондом Саудівської Аравії Savvy Games Group[en].[70] Того ж місяця студію Campfire Cabal було закрито, а всіх її співробітників було звільнено, невдовзі в серпні така ж доля спіткала Volition, а в грудні Free Radical Design.[71][72][73] Масова хвиля звільнень також пронеслась по іншим компаніям холдингу, зокрема Crystal Dynamics, Beamdog, Gearbox Publishing, New World Interactive та ін.[74][75][76][77]

До листопада 2023 року Embracer Group звільнили понад 900 співробітників, приблизно 5 % всієї своєї робочої сили, і скасували щонайменше п'ятнадцять проєктів. Крім того, незважаючи на те, що компанії вдалося реструктурувати свій борг з $2 до 1,5 млрд, керівництво попередило, про подальші звільнення та закриття студій.[78] У лютому 2024 року стало відомо, що Embracer Group ведуть переговори про продаж Saber Interactive і Gearbox Entertainment.[79] Подробиці продажу Saber Interactive було оголошено в березні того ж року: за $247 млн компанія Beacon Interactive, що належить співзасновнику Saber Метью Карчу, викупила Saber Interactive разом з їхніми дочірніми компаніями 3D Realms, Bytex, Digic Pictures, Fractured Byte, Mad Head Games, New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs та Stuntworks.[80] Студії 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog, Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive, Tuxedo Labs і Zen Studios залишилися в Embracer Group, щоб бути інтегрованими в інші операційні групи, хоча Beacon Interactive отримали пропозицію придбання 4A Games і Zen Studios в майбутньому.[81] Шляхом продажу Saber, корпорація також позбулася 21 % співробітників, зокрема всієї своєї робочої сили в Росії.[81]

Після продажу Gearbox навесні 2024 року, генеральний директор Embracer Ларс Вінґефорс заявив, що реструктуризація компанії завершена, і в найближчій перспективі для покращення фінансової ситуації компанія зосередиться на «створенні якісної продукції та ігор».[82]

У квітні 2024 року Embracer Group оголосили про плани розділиться на три окремі публічні компанії на шведському фондовому ринку протягом наступних двох років. Підрозділ Asmodee Group стане видавцем настільних і карткових ігор від Asmodee та їхніх студій, і, як очікується, буде відокремлений протягом року з моменту оголошення. Новий підрозділ з умовною назвою «Coffee Stain & Friends» включатиме декілька інді-студій, серед яких Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier та Amplifier Game Invest. Третій підрозділ під назвою «Middle-earth Enterprises & Friends» буде використовуватися для розробки та видавництва ААА-відеоігор на основі вже існуючої ІВ та включатиме розробників Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios і 4A Games, а також видавців Plaion, Dark Horse Comics і Freemode. Очікується, що дві останні компанії будуть відокремлені протягом 2025 року. Вінґефорс залишиться власником і генеральним директором всіх трьох компаній після завершення поділу.[83][84]

У травні 2024 року Nintendo оголосили про придбання Shiver Entertainment у Embracer.[85][86] У червні 2024 року Embracer закрили Pieces Interactive, після невтішних результатів їхнього проєкту Alone in the Dark (2024).[87] У липні стало відомо, що наприкінці червня було тихо закрито студію Piranha Bytes.[88] У листопаді 2024 року Embracer скоротили кількість своїх співробітників з 15,701 до 10,450 осіб.[89] Того ж місяця було оголошено, що Embracer продасть Easybrain компанії Miniclip за суму в $1,2 млрд, і завершення угоди очікується на початку 2025 року.[90]

7 лютого 2025 року Asmodee оголосили про свій вихід на Стокгольмську фондову біржу, що ознаменувало її відокремлення від групи та становлення як самостійної публічної компанії.[91]

У червні 2025 року стало відомо, що генеральний директор Ларс Вінґефорс залишить свою посаду, а його змінить Філ Роджерс, колишній керівник Eidos Interactive та Square Enix, починаючи з серпня 2025 року. На момент переходу Роджерс також обіймав посаду генерального директора компаній Plaion і Crystal Dynamics — Eidos, де раніше займав посаду заступника генерального директора. Вінґефорс зберіг місце у раді директорів і, у разі обрання, обійме посаду виконавчого голови ради.[92]

Політика компанії під час російсько-української війни

[ред. | ред. код]

Після повномасштабного вторгнення російських військових сил в Україну і впровадженні світових санкцій за співпрацю з російськими компаніями, керівництво холдингу запевнило своїх акціонерів і ігрову спільноту в тому, що війна не вплине на їхню подальшу роботу, бо «продажі в цих регіонах історично становили приблизно 1 % наших глобальних чистих продажів». В тій же заяві від 15 березня 2022 року було зазначено, що компанія «дбаючи про безпеку» своїх співробітників допомогла з переїздом 250 українцям, 250 білорусам і 1000 росіянам, не вказавши які ж саме регіони росії в 2022 році перебували в небезпеці та потребували термінової екстракції російських ігроробів.[93]

У березні 2024 року Embracer виступили з заявою про припинення своєї діяльності в Росії: «Всіх російських співробітників було переведено в нові компанії, які повністю належать місцевому керівництву. Embracer ініціює процес ліквідації всіх російських компаній відповідно до російського законодавства».[81]

Дочірні компанії

[ред. | ред. код]

◆ THQ Nordic

◆ Plaion

◆ Coffee Stain

  • Box Dragon
  • Coffee Stain Studios
    • Coffee Stain Gothenburg
    • Coffee Stain Malmö
    • Coffee Stain North
  • Coffee Stain Publishing
  • Easy Trigger Games
  • Ghost Ship Games
    • Ghost Ship Publishing
  • Lavapotion

◆ Amplifier Game Invest

  • A Creative Endeavor
  • DestinyBit
  • Frame Break
  • Green Tile Digital
  • Infinite Mana Games
  • Invisible Walls
  • Misc Games
  • Palindrome Interactive
  • Rare Earth Games
  • Studio Hermitage
  • Tarsier Studios
  • Zapper Games

◆ DECA Games

  • A Thinking Ape Entertainment
  • CrazyLabs
    • Firescore Interactive
  • IUGO Mobile Entertainment

◆ Dark Horse Media

◆ Freemode

◆ CDE Entertainment

◆ Інші студії

Ліквідовані/продані студії

[ред. | ред. код]
  • Foxglove Studios (заснована THQ Nordic в 2016, ліквідована в 2019 році)
  • Vermila Studios (придбана Amplifer Game Invest у серпні 2020 року, ліквідована у 2023 році)
  • Fall Damage (придбана Amplifer Game Invest у 2019 році, продана Fragbite Group у жовтні 2023 року)
  • River End Games (заснована Amplifier Game Invest у січні 2020 року, ліквідована у листопаді 2023 року)
  • Saber Interactive (придбана в лютому 2020 року, продана в березні 2024 року)
  • Rainbow Studios (відновлена THQ Nordic у січні 2013 року, ліквідована у березні 2024 року)
  • Shiver Entertainment (придбана Saber Interactive у грудні 2021 року, продана Nintendo у травні 2024 року)
  • Silent Games (придбана Amplifer Game Invest у листопаді 2020 року, ліквідована у травні 2024 року)
  • C77 Entertainment (заснована Amplifier Game Invest у січні 2020 року, ліквідована у травні 2024 року)
  • Gearbox Entertainment (придбана у 2021 році, продана Take-Two Interactive у червні 2024 року)
    • Gearbox Software
    • Gearbox Studio Montréal
    • Gearbox Studio Québec
    • Gearbox Studios
    • Gearbox Properties
  • Easybrain (придбана у лютому 2021 року, продана Miniclip у листопаді 2024 року)
  • Square Enix Montreal[en] (придбана CDE Entertainment в серпні 2022, ліквідована в 2022 році)
  • Plucky Bytes (заснована Amplifier Game Invest у листопаді 2020 року, закрита у 2023 році)
  • Campfire Cabal (заснована THQ Nordic в вересні 2022, ліквідована в серпні 2023 року)
  • Goose Byte (заснована Amplifier Game Invest в грудні 2021, ліквідована в серпні 2023 року)
  • Volition (придбана Deep Silver в січні 2013, ліквідована в серпні 2023 року)
  • Free Radical Design (заснована Deep Silver в 2021, ліквідована в грудні 2023 року)
  • Pieces Interactive (придбана THQ Nordic у 2017 році, закрита в червні 2024 року)
  • Piranha Bytes (придбана THQ Nordic у 2019 році, закрита в червні 2024 року)
  • Pow Wow Entertainment (придбана THQ Nordic у серпні 2020 року, закрита у червні 2024 року)
  • Eidos-Sherbrooke (придбана CDE Entertainment у серпні 2022 року, закрита у червні 2024 року)
  • Pearl Games (придбана Asmodee в січні 2015 року, закрита в червні 2024 року)
  • Asmodee (придбані у 2021, відокремились у лютому 2025 року)

Об'єднані дочірні компанії

[ред. | ред. код]
  • Gaya Entertainment (об'єднана з Plaion)
  • KSM Film (об'єднана з Plaion Pictures)
  • Spotfilm Networx (об'єднана з Plaion Pictures)
  • 18Point2 (об'єднана з Plaion)
  • Jufeng Studio (об'єднана з Deca Games)

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. 1 2 3 4 5 EMBRACER GROUP INTERIM REPORT Q2 (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 22 грудня 2024. Процитовано 15 січня 2025.
  2. 1 2 Prospectus for Admission to Trading of Class B Shares in Embracer Group AB (publ) on Nasdaq Stockholm (PDF). Embracer Group. 19 грудня 2022. Архів (PDF) оригіналу за 30 грудня 2022. Процитовано 30 грудня 2022.
  3. ↑ Romano, Sal (22 травня 2025). Embracer Group to spin off Coffee Stain Group; remaining business to be renamed Fellowship Entertainment. Gematsu (амер.). Процитовано 20 вересня 2025.
  4. ↑ Acquiremedia (22 квітня 2024). Invitation to presentation of Embracer Group's intention to transform into three standalone publicly listed entities at Nasdaq Stockholm | MarketScreener. www.marketscreener.com (амер.). Процитовано 20 вересня 2025.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Mellwing, Daniel. Han är superentreprenören från Karlstad. entreprenor.se. Архів оригіналу за 1 травня 2019. Процитовано 16 червня 2023.
  6. 1 2 Dansk arbetsrätt ett föredöme. svensktnaringsliv.se. Архів оригіналу за 9 січня 2020. Процитовано 16 червня 2023.
  7. 1 2 3 4 5 6 ÅKERBERG, NINA. Svensk tar sig ton i spelvärlden. di.se. Архів оригіналу за 24 січня 2020. Процитовано 16 червня 2023.
  8. ↑ Atkinson, Mark (4 квітня 2000). Joining the dots loses its appeal. The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Процитовано 16 червня 2023.
  9. ↑ Richardson, Tim. Gameplay division sold for £1. www.theregister.com (англ.). Процитовано 16 червня 2023.
  10. 1 2 Batchelor, James (6 грудня 2018). People of the Year 2018: Lars Wingefors. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 16 червня 2023.
  11. ↑ MANAGEMENT TEAM STRENGTHENS. nordicgames.se. Архів оригіналу за 18 серпня 2010. Процитовано 16 червня 2023.
  12. ↑ Martin, Matt (16 серпня 2011). Nordic Games acquires JoWood and The Adventure Company. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  13. ↑ Leo, Jon (17 серпня 2011). Nordic Games Holding acquires JoWood and The Adventure Company. GameSpot (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  14. ↑ Cifaldi, Frank (16 серпня 2011). Nordic Games Saves JoWood From Insolvency With Acquisition. Game Developer (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  15. ↑ Group History. nordicgamesgroup.com. Архів оригіналу за 31 липня 2016. Процитовано 17 червня 2023. [Архівовано 2016-07-31 у Wayback Machine.]
  16. 1 2 Tach, Dave (22 квітня 2013). Who is Nordic Games?. Polygon (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  17. ↑ [Annual report – Nordic Games Licensing AB] (PDF) (in Swedish) (7 червня 2016). Årsredovisning – Nordic Games Licensing AB (PDF). Embracer Group. Процитовано 17 червня 2023.
  18. 1 2 3 Frank, Allegra (16 серпня 2016). THQ Nordic is ready to prove itself after a big name change. Polygon (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  19. ↑ THQ Nordic AB (publ) – Interim Report – 1 January—30 September 2016 (PDF). Embracer Group. 25 жовтня 2016. Процитовано 17 червня 2023.
  20. ↑ Samavati, Shaheen (23 листопада 2016). THQ Nordic valuation grows to €190 million after IPO on Nasdaq First North. Tech.eu (брит.). Процитовано 17 червня 2023.
  21. 1 2 Analyse: Was THQ Nordic mit Koch Media vor hat. Архів оригіналу за 2 лютого 2019. Процитовано 17 червня 2023.
  22. ↑ Kidwell, Emma (14 червня 2018). THQ Nordic raises $168 million for future acquisitions. Gamasutra. Архів оригіналу за 16 червня 2018. Процитовано 17 червня 2023.
  23. 1 2 Romano, Sal (14 листопада 2018). THQ Nordic acquires Bugbear Entertainment and Coffee Stain Studios. Gematsu (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  24. ↑ Batchelor, James (13 лютого 2019). THQ Nordic net sales rose 713% to $447.6m in 2018. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  25. ↑ Batchelor, James (21 лютого 2019). THQ Nordic raises $225m for further acquisitions. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  26. ↑ THQ Nordic AB (publ) Reg No.: 556582-6558 Interim Report 1 • 1 April – 30 June 2019 (PDF). Cision. Процитовано 17 червня 2023.
  27. 1 2 Handrahan, Matthew (14 серпня 2019). THQ Nordic strengthens portfolio with Goodbye Kansas Game Invest acquisition. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  28. ↑ Investor Presentation (14 серпня 2019). THQ Nordic AB (publ) acquires Goodbye Kansas Game Invest (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 28 вересня 2019. Процитовано 17 червня 2023. [Архівовано 2019-09-28 у Wayback Machine.]
  29. ↑ Romano, Sal (14 серпня 2019). THQ Nordic to change parent company group name to Embracer Group. Gematsu (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  30. ↑ THQ Nordic - Embracer Group (PDF). embracer.com. Процитовано 17 червня 2023.
  31. ↑ Batchelor, James (20 грудня 2019). Embracer Group acquires Little Nightmares dev Tarsier Studios for $10.5m. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  32. ↑ Taylor, Ivy (15 січня 2020). Goodbye Kansas Game Invest re-brands as Amplifier Game Invest. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  33. 1 2 Batchelor, James (24 січня 2020). Amplifier Game Invest opens new development studio in Sweden. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  34. ↑ Taylor, Ivy (19 лютого 2020). Embracer Group acquires Saber Interactive in $525m deal. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  35. ↑ Taylor, Ivy (8 квітня 2020). Embracer Group raises $164m for acquisition and expansion. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  36. 1 2 Kerr, Chris (13 серпня 2020). THQ parent company Embracer has purchased Metro dev 4A Games an. Game Developer (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  37. ↑ Embracer Group acquires Deca Games. Embracer Group (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  38. ↑ Embracer Group acquires Sola Media. Embracer Group (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  39. ↑ Romano, Sal (18 листопада 2020). Embracer Group acquires 34BigThings, Flying Wild Hog, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Snapshot Games, Zen Studios, more. Gematsu (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  40. ↑ Takahashi, Dean (5 грудня 2020). Why THQ Nordic has joined the game studio acquisition binge. VentureBeat (амер.). Архів оригіналу за 17 червня 2023. Процитовано 17 червня 2023.
  41. ↑ Takahashi, Dean (3 лютого 2021). Embracer Group acquires Borderlands maker Gearbox Entertainment for $1.3 billion. VentureBeat (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  42. ↑ Takahashi, Dean (3 лютого 2021). Embracer Group acquires mobile game maker Easybrain for $640 million. VentureBeat (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  43. ↑ Takahashi, Dean (3 лютого 2021). Embracer Group acquires Aspyr Media for up to $450 million. VentureBeat (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  44. ↑ Romano, Sal (6 квітня 2021). Embracer Group completes merger with The Gearbox Entertainment Company. Gematsu (амер.). Архів оригіналу за 6 квітня 2021. Процитовано 17 червня 2023.
  45. ↑ Batchelor, James (18 березня 2021). Embracer Group raising over $890m for even more acquisitions. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  46. ↑ Embracer Group acquires Appeal Studios, KAIKO, Massive Miniteam and FRAME BREAK. Embracer Group (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  47. ↑ Obedkov, Evgeny (31 травня 2021). Embracer Group building huge archive of every video game ever made. Game World Observer (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  48. ↑ Kerr, Chris (5 серпня 2021). Embracer buys eight studios including Ghost Ship Games, 3D Realms, and Digixart. Архів оригіналу за 5 серпня 2021. Процитовано 17 червня 2023.
  49. ↑ Romano, Sal (18 серпня 2021). Embracer Group acquires Demiurge Studios, Fractured Byte, and SmartPhone Labs. Gematsu (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  50. ↑ Rousseau, Jeffrey (15 грудня 2021). Embracer purchases Asmodee for €2.75bn. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  51. ↑ Batchelor, James (22 грудня 2021). Embracer Group acquires Perfect World Entertainment, Digic. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  52. ↑ Partis, Danielle (21 грудня 2021). Embracer acquires Dark Horse, Shiver Entertainment and Spotfilm Networx. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  53. ↑ Bankhurst, Adam (26 серпня 2022). Embracer Completes Acquisition of Crystal Dynamics, Square Enix Montréal, and Eidos-Montréal. IGN (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  54. ↑ Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets. Embracer Group (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  55. ↑ Nightingale, Ed (26 серпня 2022). Embracer Group completes acquisition of Square Enix's western studios. Eurogamer.net (брит.). Процитовано 17 червня 2023.
  56. ↑ Prospectus for admission to trading of Class B shares in Embracer Group AB (publ) on Nasdaq Stockholm (PDF). Embracer Group AB. Процитовано 17 червня 2023.
  57. ↑ Schreier, Jason (1 листопада 2022). Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio. Bloomberg.com (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  58. ↑ Sinclair, Brendan (1 листопада 2022). Embracer closing former Square Enix Montreal studio and QA team. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  59. ↑ Litchfield, Ted (28 травня 2022). The Embracer Group is now collecting historical games in addition to developers. PC Gamer (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  60. ↑ Partis, Danielle (8 червня 2022). Saudi Arabia acquires $1bn stake in Embracer Group. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  61. ↑ Amplifier starts new Swedish studio Infinite Mana – Amplifier Game Invest (амер.). Архів оригіналу за 17 червня 2023. Процитовано 17 червня 2023.
  62. ↑ Tolbert, Samuel (18 серпня 2022). Embracer Group acquires The Lord of the Rings IP, Limited Run Games, Tripwire Interactive, and more. Windows Central (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  63. ↑ Relight the Fire: Developer Campfire Cabal Founded By Former Expeditions: Rome Developers & THQ Nordic | THQ Nordic GmbH. thqnordic.com. Архів оригіналу за 30 жовтня 2022. Процитовано 17 червня 2023.
  64. ↑ PLAION PICTURES enters into an agreement to acquire Anime Ltd. plaion.com. Процитовано 17 червня 2023.
  65. ↑ ASMODEE ACQUIRES VR GROUP TO FURTHER EXPAND DISTRIBUTION OPERATIONS IN AUSTRALIA, NEW ZEALAND, AND THE UK (PDF). Процитовано 17 червня 2023.
  66. ↑ Dealessandri, Marie (8 грудня 2022). Embracer approved to trade on Nasdaq Stockholm. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  67. ↑ Rousseau, Jeffrey (4 січня 2023). Gearbox snags Captured Dimensions. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 червня 2023.
  68. ↑ Amplifier starts Studio Hermitage in Raleigh, NC – Amplifier Game Invest (амер.). Процитовано 17 червня 2023.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання)
  69. ↑ Embracer Group announces comprehensive restructuring program with immediate implementation. Embracer Group (амер.). Процитовано 17 червня 2023.
  70. ↑ Totilo, Stephen (14 серпня 2023). Scoop: Saudi-funded Savvy Games was the mystery partner in collapsed $2B Embracer deal. AXIOS. Процитовано 11 грудня 2023.
  71. ↑ Lyles, Taylor (4 серпня 2023). Embracer Group Is Starting to Close Studios After Losing Out on Deal Worth Billions. IGN (англ.). Процитовано 11 грудня 2023.
  72. ↑ Scullion, Chris (31 серпня 2023). Saints Row developer Volition has been closed ‘effective immediately’. VGC (брит.). Процитовано 11 грудня 2023.
  73. ↑ Robinson, Andy (11 грудня 2023). Free Radical closure confirmed as TimeSplitters developers bemoan ‘broken industry’. VGC (брит.). Процитовано 11 грудня 2023.
  74. ↑ Macgregor, Jody (24 вересня 2023). 26 staff have been laid off at Baldur's Gate: Enhanced Edition studio Beamdog. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 грудня 2023.
  75. ↑ Wales, Matt (20 вересня 2023). Embracer Group layoffs hit Tomb Raider developer Crystal Dynamics. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 11 грудня 2023.
  76. ↑ Carter, Justin (31 серпня 2023). Report: Embracer has made layoffs at Gearbox Publishing. Game Developer (англ.). Процитовано 11 грудня 2023.
  77. ↑ McEvoy, Sophie (5 грудня 2023). Insurgency developer New World Interactive affected by layoffs. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 11 грудня 2023.
  78. ↑ Ivan, Tom (16 листопада 2023). Embracer has written down 15 projects, says further studio closures and buyouts planned. VGC (брит.). Процитовано 11 грудня 2023.
  79. ↑ Gach, Ethan (29 лютого 2024). Sources: Borderlands Studio Will Escape The Most Divisive Company In Gaming. Kotaku (англ.). Процитовано 20 березня 2024.
  80. ↑ Robinson, Andy (14 березня 2024). Embracer confirms $247m sale of Saber assets and withdraws from Russia. VGC (брит.). Процитовано 20 березня 2024.
  81. 1 2 3 Embracer Group ceases all operations in Russia through the divestment of selected assets from the operative group Saber Interactive. Embracer Group (амер.). Процитовано 20 березня 2024.
  82. ↑ Lane, Rick (29 березня 2024). As restructuring ends with the sale of Gearbox, Embracer's CEO has a new plan: 'simply making better products and games'. PC Gamer (англ.). Процитовано 17 травня 2024.
  83. ↑ Batchelor, James (22 квітня 2024). Embracer Group splits into three: Everything you need to know. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 17 травня 2024.
  84. ↑ Scullion, Chris (22 квітня 2024). Embracer Group announces plans to split into three separate companies. VGC (брит.). Процитовано 17 травня 2024.
  85. ↑ Robinson, Andy (20 травня 2024). Nintendo agrees deal to buy Hogwarts Legacy, Mortal Kombat Switch studio. VGC (амер.). Процитовано 15 січня 2025.
  86. ↑ Notice of the Acquisition of Shiver Entertainment, Inc (PDF). nintendo.co.jp. Процитовано 15 січня 2025.
  87. ↑ Dinsdale, Ryan (17 червня 2024). Embracer Shuts Down Alone in the Dark Developer Pieces Interactive. IGN (англ.). Процитовано 15 січня 2025.
  88. ↑ Blake, Vikki (8 липня 2024). Embracer-owned studio Piranha Bytes has been shut down. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 15 січня 2025.
  89. ↑ Dealessandri, Marie (14 листопада 2024). Embracer PC and console sales plummet during Q2. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 15 січня 2025.
  90. ↑ McEvoy, Sophie (14 листопада 2024). Embracer divests Easybrain to Miniclip in $1.2bn deal. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 15 січня 2025.
  91. ↑ Asmodee begins trading on Nasdaq Stockholm today. corporate.asmodee.com. 7 лютого 2025. Процитовано 11 лютого 2025.
  92. ↑ Robinson, Andy (10 червня 2025). Embracer to replace CEO who oversaw turbulent acquisition spree, and mass layoffs. VGC (амер.). Процитовано 20 вересня 2025.
  93. ↑ Update on the situation due to the war in Ukraine. Embracer Group (амер.). Процитовано 24 червня 2023.