Mario Bros.
| צילום מסך מתוך המשחק Mario Bros. | |
| כללי | |
|---|---|
| תאריך הוצאה | 1983 |
| סוגה | משחק פלטפורמה |
| מספר שחקנים | 1–2 |
| פיתוח | נינטנדו |
| הוצאה לאור | נינטנדו |
| ארץ מקור |
יפן |
| עיצוב | שיגרו מיאמוטו, גונפיי יוקוי (אנג') |
| סדרה | מריו |
| דרישות תוכנה | |
| מצבי משחק |
משחק מחשב מרובה משתתפים |
| פלטפורמות |
גיים בוי אדוונס, Amstrad CPC, קומודור 64, Atari 8-bit family, משחק ארקייד, NEC PC-8800 series, Nintendo Entertainment System, אטארי 7800, ספקטרום סינקלייר, Atari 2600, Atari 520 ST, FM-7 |
| אתר רשמי | |
Mario Bros. הוא משחק פלטפורמה שפותח על ידי נינטנדו ויצא לראשונה כמשחק ארקייד בשנת 1983. המשחק עוצב על ידי שיגרו מיאמוטו וגונפיי יוקוי (אנג').[1]
במשחק שולטים השחקנים במריו ובאחיו לואיג'י, ונדרשים להביס יצורים היוצאים מצינורות. המשחק מאפשר משחק לשחקן יחיד או לשני שחקנים בו־זמנית, היכולים לשתף פעולה או להתחרות זה בזה.[1]
באותה שנה יצא גם משחק נפרד בסדרת Game & Watch בשם Mario Bros., בעל משחקיות שונה מזו של משחק הארקייד. משחק ה־Game & Watch יצא מוקדם יותר באותה שנה ונשא את אותו השם עוד לפני יציאת גרסת הארקייד. הוא היה המשחק הראשון שיצא ובו הופיע לואיג'י.[2][3]
משחקיות
[עריכת קוד מקור | עריכה]Mario Bros. מתרחש במסך יחיד שאינו נגלל. השחקן שולט במריו, ובמשחק לשני שחקנים השחקן השני שולט בלואיג'י. אויבים יוצאים מצינורות בחלקו העליון של המסך ונעים לאורך הפלטפורמות. כדי להביס את רובם נדרש השחקן לפגוע מלמטה בפלטפורמה שעליה הם עומדים, להפוך אותם על גבם ולאחר מכן להגיע אליהם ולבעוט בהם לפני שהם מתאוששים.[1]
ככל שהמשחק מתקדם מופיעים אויבים מהירים וקשים יותר להבסה. במרכז המסך נמצא בלוק POW, שפגיעה בו משפיעה על האויבים העומדים על הקרקע.
במשחק לשני שחקנים יכולים מריו ולואיג'י לפעול יחד כדי להביס את האויבים, אך באפשרותם גם להפריע זה לזה ולהתחרות על הניקוד.[1] האפשרות לשילוב בין שיתוף פעולה לתחרות הייתה חלק מרכזי בעיצוב המשחק.
פיתוח
[עריכת קוד מקור | עריכה]פיתוח Mario Bros. החל לאחר הופעותיו המוקדמות של מריו במשחקי דונקי קונג. לדברי מיאמוטו, המשחק נוצר בשיתוף פעולה עם גונפיי יוקוי, שהציע לפתח משחק תחרותי לשני שחקנים. במהלך הפיתוח הציע יוקוי לאפשר למריו לקפוץ וליפול מגבהים גדולים יותר מאשר בדונקי קונג.[4]
יוקוי הציע גם שהשחקן יוכל לפגוע באויבים באמצעות קפיצה אל תחתית הפלטפורמה שעליה הם עומדים. בתחילה הייתה הפגיעה מביסה את האויב מיד, אך מיאמוטו וצוות הפיתוח סברו שהדבר הפך את המשחק לקל מדי. בעקבות זאת שונתה המכניקה כך שהפגיעה מלמטה הופכת את האויב על גבו, ולאחר מכן נדרש השחקן להגיע אליו ולבעוט בו. לדברי מיאמוטו, מכניקה זו הובילה לבחירת הצבים כאחד מסוגי האויבים, משום שהם יכולים להתהפך על גבם ולאחר זמן מה להתהפך בחזרה.[4]
רעיון הצינורות נבע מהצורך ליצור דרך שבה האויבים שירדו לתחתית המסך יוכלו לשוב לחלקו העליון. מיאמוטו סיפר כי קיבל השראה מצינורות שהופיעו במאנגה ומצינורות ניקוז שראה במהלך הליכה ברחוב.[5]
סביבת הביוב והצינורות הייתה גם הסיבה לכך שמריו, שהוצג קודם לכן כנגר בדונקי קונג, קיבל את מקצוע השרברב. מיאמוטו הסביר כי מאחר שהמשחק התרחש בביוב וכלל צינורות, מקצוע השרברב התאים לדמותו בסביבה החדשה.[6]
הוצאה לאור וגרסאות נוספות
[עריכת קוד מקור | עריכה]גרסת הארקייד של Mario Bros. יצאה בשנת 1983. מאוחר יותר באותה שנה הותאם המשחק ל־Famicom, והגרסה יצאה ביפן ב־9 בספטמבר 1983.[7]
בהמשך הוסב המשחק למספר קונסולות ומחשבים ביתיים, בהם אטארי 2600, Atari 5200, Atari 7800, מחשבי Atari 8-bit, קומודור 64, ZX Spectrum ו־Amstrad CPC.[8]
גרסת ה־NES יצאה בצפון אמריקה בשנת 1986.[9]
בתחילת שנות ה-2000 נכללה גרסה מעודכנת של Mario Bros. בכל ארבעת משחקי סדרת Super Mario Advance ל־Game Boy Advance.[10] גרסה זו התבססה על משחק הארקייד וכללה גרפיקה וסאונד מעודכנים וכן אפשרות למשחק מרובה משתתפים. המשחק נכלל ב־Super Mario Advance, ב־Super Mario World: Super Mario Advance 2, ב־Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 וב־Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3.[10]
גרסת ה־NES הופצה מחדש בשנים מאוחרות יותר באמצעות שירות Virtual Console של נינטנדו עבור Wii, נינטנדו 3DS ו־Wii U.[9] ב־27 בספטמבר 2017 יצאה גרסת הארקייד ל־נינטנדו סוויץ' במסגרת סדרת Arcade Archives של חברת Hamster.[1]
קבלה
[עריכת קוד מקור | עריכה]עוד לפני יציאתו המסחרית הוצג Mario Bros. בתערוכת Amusement Operators Expo בשנת 1983. סטיב ארנטס מהמגזין Creative Computing Video & Arcade Games בחר בו כמשחק האהוב עליו מבין עשרת המשחקים שסקר בתערוכה. הוא שיבח את הגרפיקה והאנימציה וציין כי האפשרות לשני שחקנים בו־זמנית שיפרה במידה ניכרת את חוויית המשחק. הוא אף תיאר אותו כמועמד אפשרי למשחק השנה.[11]
ביקורות מאוחרות יותר על גרסת ה־NES היו מסויגות יותר. בשנת 2006 העניק Nintendo Life לגרסה ציון 6 מתוך 10. האתר ציין כי המשחק לשחקן יחיד עלול להפוך לחזרתי, אך שיבח את חוויית המשחק לשני שחקנים.[9]
בביקורת נוספת של Nintendo Life לגרסה שהופצה ל־Wii U בשנת 2013 קיבל המשחק ציון 5 מתוך 10. המבקר תיאר אותו כחלק חשוב מההיסטוריה של נינטנדו, אך סבר כי המשחק לא התיישן היטב וכי הוא מתאים יותר למשחק תחרותי מרובה משתתפים מאשר למשחק לשחקן יחיד.[12]
מורשת
[עריכת קוד מקור | עריכה]Mario Bros. היה אחד המשחקים המוקדמים בהתפתחות משחקי מריו. המשחק הציג מספר מרכיבים שהמשיכו להופיע במשחקים מאוחרים יותר בזיכיון, בהם הצינורות, בלוק ה־POW והאפשרות למשחק משותף של מריו ולואיג'י.[13]
מיאמוטו ציין כי כמה מהרעיונות של Mario Bros. שימשו בסיס לפיתוח האחים סופר מריו. לדבריו, לאחר המשחק ביקש ליצור משחק דומה שבו המסך יגלול לצדדים, הרקע יהיה בהיר יותר והדמויות יהיו גדולות יותר.[14]
קישורים חיצוניים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- Mario Bros., באתר נינטנדו (באנגלית)
- Mario Bros., באתר MobyGames (באנגלית)
הערות שוליים
[עריכת קוד מקור | עריכה]- 1 2 3 4 5 "Arcade Archives Mario Bros". Nintendo (באנגלית).
- ↑ "Culture Re-View: The birth of 'Mario Bros.'". Euronews (באנגלית). 2023-07-14.
- ↑ "Nintendo trivia - 64 little known facts about the gaming giant". GamesRadar+ (באנגלית).
- 1 2 "Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii – The Reason Mario Wears Overalls". Nintendo (באנגלית).
- ↑ "Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii – I Saw A Pipe On The Way Home From The Office". Nintendo (באנגלית).
- ↑ "Q&A: Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters". GBH (באנגלית). 2015-06-19.
- ↑ "ファミコン年表". Nintendo (ביפנית).
- ↑ "Mario Bros. (1983)". MobyGames (באנגלית).
- 1 2 3 Corbie Dillard (2006-11-20). "Mario Bros. Review (NES)". Nintendo Life (באנגלית).
- 1 2 "Nintendo Arcade Games on Virtual Console?". Nintendo Life (באנגלית). 2010-02-17.
- ↑ Steve Arrants (1983). "New Top Ten Games at the AOE '83". Creative Computing Video & Arcade Games (באנגלית).
- ↑ Philip J Reed (2013-06-23). "Mario Bros. Review (Wii U eShop / NES)". Nintendo Life (באנגלית).
- ↑ "Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii – I Saw A Pipe On The Way Home From The Office". Nintendo (באנגלית).
- ↑ "Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary – The Grand Culmination". Nintendo (באנגלית).