Metroid Prime
| Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
| Ezt a szócikket át kellene olvasni, ellenőrizni a szöveg helyesírását és nyelvhelyességét, a tulajdonnevek átírását. Esetleges további megjegyzések a vitalapon. |
| Metroid Prime | |
| Fejlesztő | Retro Studios Nintendo |
| Kiadó | Nintendo |
| Rendező | Mark Pacini |
| Producer | Mijamoto Sigeru Tanabe Kenszuke Miki Kendzsi Ótani Akira Michael Mann |
| Programozó | Mark Johnston |
| Művész | Todd Keller James H. Dargie |
| Zeneszerző | Jamamoto Kendzsi Kjúma Kóicsi |
| Sorozat | Metroid |
| Platformok | Nintendo GameCube Wii |
| Kiadási dátum | GameCube
|
| Műfaj | Akció-kalandjáték |
| Játékmódok | Egyjátékos mód |
| Korhatár | |
| USK-besorolás | USK 12 |
| Adathordozó | GameCube optikai lemez Wii optikai lemez |
| A Metroid Prime weboldala | |
A Metroid Prime egy akció-kalandjáték, amit a Retro Studios fejlesztett és adta ki a Nintendo a GameCube konzolra.[1] A Metroid Prime a Metroid játéksorozat negyedik része, és az első játék ami 3D-s számítógépes-grafikát és belső nézetes perspektívát használ. Mivel a játék jobban összpontosít a felfedezésre a harccal szemben, a Nintendo „first-person adventure”nek (belső nézetű kaland) tartja, first-person shooter helyett.[2] Eredetileg Észak-Amerikában adták ki 2002 novemberében, majd a következő évben Japánban, Európában és Ausztráliában. Az amerikai kiadást követő napon szintén kiadták a Game Boy Advance konzolra a Metroid Fusiont, ami a Metroid sorozat visszatérése nyolc éves kihagyás után a Super Metroid óta.[3][4]
A Metroid Prime az azonos című alsorozat első része, ami az eredeti Metroid és a Metroid II: Return of Samus között játszódik.[5][6] Mint a játéksorozat korábbi részei, a Metroid Prime sci-fi környezetben játszódik, ahol a játékos irányítja a fejvadász Samus Arant, aki a játéksorozat főszereplője. A játék történetében Samus harcol az Űrkalózokkal és az ők biológiai kísérleteikkel a Tallon IV bolygón. A játék egy együttműködés volt az austini Retro játékstúdió stábja és a japán Nintendo dolgozói (beleértve a producerek Mijamoto Sigeru és Tanabe Kenszuke) között.
A játék kritikai dicséretet és kritikai sikert ért el, Észak-Amerikában több mint egy millió példányban kelt el.[7] Több „Game of the Year” díjat nyert, valamint sok kritikus és játékos szerint ez minden idők egyik legjobb videójátéka, és továbbra is ez az egyik legmagasabb értékeléssel rendelkező játék a Metacriticen.[8] 2009-ben Japánban kiadták a játék továbbfejlesztett változatát Wii-re, majd Japánon kívül a Metroid Prime: Trilogy összeállítás részeként.[9]
Játékmenet
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A Metroid Prime egy 3D-s akció-kalandjáték, amiben a játékosok irányíthatják a sorozat főszereplőjét, Samus Arant, ezúttal belső nézetből,[10][11] de a „Morph Ball”os részek külsőnézetesek.[10] A játékmenet tartalmaz megoldandó rejtvényeket, amik titkokat fednek fel, és egy célbafogó mechanikát, ami által „körrajzolhatjuk” az ellenséget, miközben rá célzunk.[10][11]
Samusnak be kell járnia a Tallon IV világát, hogy megtalálja a tizenkettő Chozo Ereklyét, amik által bejuthat a Phazon meteor becsapódási kráterébe, miközben power-upokat gyűjt, hogy új területekre juthasson el. A „Varia Suit” például megvédi Samus páncélzatát a forróságtól, és bejuthathat a vulkanikus területekre. Bizonyos tárgyakat csak a boss harcok után lehet beszerezni.[12][13] A tárgyakat egy bizonyos sorrendben kell begyűjteni, mert a játékosok nem juthatnak el bizonyos területekre, amíg nem találnak bizonyos lövő sugarakat, hogy kinyíljon a megfelelő ajtó, vagy felfedezni új fegyvereket, amik által le lehet győzni a bossokat. A játékosok arra lettek ösztönözve, hogy keressék meg azokat a frissítéseket, amikkel ki lehet bővíteni a rakétamuníció és az életerő kapacításait.[14]
A HUD, szimulálja Samus sisakjának belsejét, ami tartalmaz egy radarképernyőt, egy térképet, egy rakétamuníciómérőt, egy életerőmétert, egy veszélymérőt, amivel figyelmeztet a veszélyes helyekre és anyagokra, valamint a bossoknak egy életerősávot és a nevük megjelenítését. A képernyőt meg lehet változtatni a „visor”ok váltásával: van egy szkenner, ami felfedi az ellenségekkel kapcsolatos információkat, megismerhetünk különféle háttér-információkat és bizonyos eszközöket aktivál;[12] egy másik „visor” által láthatjuk a hőképet, és van ami mutatja a röntgenképet. A játékban bemutatkozik egy útmutató rendszer, ami nyomokat ad a játékosnak, ami által végighaladhatunk a játékon.[15]
A játékosok hozzáférhetnek két extrához, ha a Prime-ot összekapcsoljuk a Metroid Fusionnel a GameCube – Game Boy Advance link cable által: elérhetővé válik a „Fusion Suit” mint alternatív külső Samus páncélzatának, valamint maga az eredeti Metroid.[12][16]
Tárgyak
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A játék során a játékosoknak meg kell találniuk bizonyos tárgyakat, amik felerősítik Samus fegyverzetét és ruházatát, beleértve a fegyvereket, a páncélzat frissítéseket Samus „Power Suit”jának és a tárgyakat, amik képességekkel ruházzák fel őt – például a „Morph Ball” által Samus labdává változhat, hogy átjuthasson a keskeny átjárókon, és hogy bombákat rakjon le vagy a „Grapple Beam” amivel ráragadva a különleges horgokra Samus átlengeti magát a réseken. Eltérően a sorozat előző részeitől, a sugárfegyvereknek a Metroid Prime-ban nincs halmozási képesség, ami által minden sugár képessége összeolvad. Ehelyett a játékosnak váltania kell a négy sugárfegyver között, vannak töltőkombinációk, amiknek teljes más hatása van. Más frissítések közzé tartozik a „Space Jump Boots”, amivel Samus duplát ugorhat, és egy „Spider Ball”, amivel megmászhatja a mágneses síneket.[12]
Tárgyak a korábbi Metroid játékokból megjelennek megváltoztatott funkciókkal. Galériák és különféle befejezések elérhetővé válnak, ha a játékos minél több tárgyat gyűjt be, vagy bejegyzést szkennel be. A Prime az egyike az első Metroid játékoknak, ami megmagyarázza, hogy Samusnak miért nincsenek meg az előző játékban beszerzett power-upjai: az elején még meg voltak neki például a „Varia Suit”, a rakéták vagy a „Grapple Beam”, de elvesztek egy robbanás miatt a játék elején.[17] A producerek azt állították, hogyha a játékos elkezdi a játékot pár power-upal, akkor „más dolgokat csinálna” és, hogy meg kelljen tanulnia a tárgyak funkcióit, mielőtt belekerülnének az alapvető játékmenetbe.[18]
Szinopszis
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Háttér és helyszín
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A Metroid Prime a Prime trilógia első része. A Retro Studios írt egy kibővített történetet, ami jelentősen eltér a korábbi Metroid játékoktól.[19] Rövid átvezetők jelennek meg a fontos csaták előtt, és egy szkennerrel a HUD-ból, ki lehet vonni a tárgyakból a háttértörténettel kapcsolatos információkat.[11] A Prime trilógia az első kettő Metroid között játszódik,[5][6] de bizonyos források, mint például a korábbi brazil Nintendo forgalmazó a Gradiente vagy a Nintendo Power képregényadaptációja szerint a Prime játékok a Super Metroid után játszódnak.[20][21] A brazil hirdetés szerint a Phazon meteor a Zebes bolygó darabja, ami a Super Metroid után pusztult el.[20] Ugyanakkor az egyik hajó naplóbejegyzés a Metroid Prime 3: Corruptionben felfedi, hogy a meteor egy „Leviathan” a Phaaze bolygóról.
A játék a Tallon IV bolygón játszódik, ahol korábban éltek a Chozo-faj tagjai. Öt évtizeddel ezelőtt a Chozo-faj elpusztult miután egy meteor csapódott a bolygóba. A meteor megfertőzte a bolygót egy rontó, mutagén anyag, amit az Űrkalózok Phazonnak neveztek el, és vele jött egy teremtmény, amit a Chozo úgy ismert, hogy „a Féreg”. A „Tallon Overworld”ben (Tallon Külvilág) az Artifact Temple-ben (Ereklye Templom) épült egy pecsét, hogy elzárja a meteor energiáját és hatását a kráterbe, ahol landolt, és amit az Űrkalózok megpróbálják megbénítani vagy meggyengíteni, hogy jobban kivonják a Phazont. Az elszigetelési mezőbe a tizenkettő Chozo ereklye megszerzésével lehet bejutni, amik szét vannak szórva a bolygón.[12]
Történet
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Samus Aran vészhívást vesz az Orpheon nevű Űrkalóz fragettről, aminek a legénységét lemészárolták az Űrkalózok saját genetikailag módosított kísérletalanyai. A hajó magjában szembeszáll a Parazita Királynővel, a hajón levő kicsi paraziták óriási változa. A Parazita Királynő legyőzése után a reaktormagba zuhanva okozza a hajó pusztulását. Miközben Samus menekül a fragettről belefut Ridley kibernetikus változatába, Meta Ridley-be. A szökés során egy robbanás megrongálja Samus páncélzatát, ami több képességének meghibásodását okozza. Samus megszökik a fragettről és hajójával követi Ridley-t a közelben levő Tallon IV bolygóra.[22][23]
Miután landol a „Tallon Overworld”ben (Tallon Külvilág), Samus bejárja a Tallon IV közeli területeit és felfedezi a „Chozo Ruins”ot (Chozo Romok), a Chozo civilizáció maradványait. Miközben felfedezi a romokat megtudja, hogy a bolygó Chozoit megölte az a Phazon anyag, ami egy meteorból származik, ami régen a bolygóba csapódott. Miután visszaszerezte az elvesztett képességeket a romokban, Samus eljut a „Magmoor Caverns”be (Magmoor Barlangok) ami egy sor lávával töltött alagút, amit az Űrkalózok geotermikus energiaforrásnak használtak. Az alagutak után Samus megérkezik a „Phendrana Drifts”hez (Phendrana Sodrások), egy hideg hegyvidéki területre, ahol rátalál egy régi Chozo romra és az Űrkalózok kutatólaborjaira, ahol kutatták a Metroidokat. Miután új képességekre tett szert, Samus bejárja Orpheon hajóroncsát majd bejut a „Phazon Mines” (Phazon Bányák), ahol megismeri a Phazon kutatási projekt eredményét, beleértve a Metroid Prime-ot, egy teremtmény, ami a Tallon IV-re érkezett a meteorral együtt. Jobban belemélyedve a bányába Samus végigküzd a Phazon által felerősített Űrkalózokon, majd megszerzi a „Phazon Suit”ot a rettenetes Omega Kalóz legyőzése által.[22][23]
Samus felfedezi az Artifact Temple-ot (Ereklye Templom), amit a Chozok azért építették, hogy benne tartsák a Metroid Prime-ot, és, hogy megállítsák a Phazon elterjedését a bolygón. Hogy bejuthasson a Becsapódási Kráterbe, Samusnak össze kell gyűjtenie és egyesíteni a tizenkét Chozo ereklyét. Miután Samus visszatér a templomba az ereklyékkel, Meta Ridley felbukkan, és megtámadja őt. Samus legyőzi Ridley-t, majd bejut a Impact Craterbe, ahol szembeszáll a Metroid Prime-al. Miután legyőzte őt a Metroid Prime elnyeli Samus „Phazon Suit”ját és felrobban. Ezt követően Samus elszökik az összeeső kráterből, és elhagyja a bolygót a hajójával.[22][23] Ha a játékos úgy viszi ki a játékot, hogy megszerez minden tárgyat, akkor láthatjuk azt, ahogy a Metroid Prime helyreállítja magát egy Samusra hasonlító testre.[24]
Fejlesztés
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A producer Mijamoto Sigeru szerint, a Nintendo nem fejlesztett Metroid játékot Nintendo 64-re (N64), mert a társaság „nem tudott konkrét ötletekkel előállni”.[25] A Metroid társkészítője, Szakamoto Josio nem tudta elképzelni, hogy lehessen irányítani Samus-t az N64 kontrollerével. A Nintendo megkörnyékezett egy másik társaságot, hogy csináljanak N64-re Metroid játékot, de elutasították az ajánlatot, feltehetőleg azért, mert a fejlesztők nem tudták, hogy hogyan csináljanak méltó utódot a Super Nintendos Super Metroidnak.[26]
A Metroid Prime egy együttműködés a Nintendo EAD és R&D1 és az amerikai társaság a Retro Studios között. A Retrót a Nintnedo és Jeff Spangenberg az Iguana Entertainment alapítója összeállása által alapították meg 1998-ban. A stúdió eredeti célja az volt, hogy az akkoriban következő Nintendo konzolra, a GameCube-ra fejlesszen felnőtteket célzó játékokat.[27] Miután létrehozták az austini irodáikat 1999-ben, a Retro négy GameCube projekten kezdett el dolgozni. Mikor Mijamoto meglátogatta a Retrot 2000-ben, azt javasolta, hogy csináljanak egy új Metroid játékot, miután látta az ők FPS-motor prototípusokat.[28] 2000-ben és 2001 elején a Retro elkaszálta a stúdió négy eredeti játékát,[29] beleértve egy szerepjátékot a Raven Blade-et, hogy a Prime-ra összpontosítsanak.[30] A fejlesztés utolsó kilenc hónapjában a Retro személyzete heti 80-100 órákat dolgozott, hogy elkészüljenek határidőre. A vezető művész, James Dargie szerint „Azt hiszem, hogy majdnem hat hónapba telt, hogy csináljuk az első szintet, amelyet a Nintendo jóváhagyott, és aztán kevesebb mint egy évünk volt megcsinálni a játék nagy részét.”[31]
„Mi nem akartunk csinálni egy újabb First Person Shootert. ...Készíteni egy First Person Shootert olcsó és könnyű volna. Mi minden bizonnyal ezeket a témákat és koncepciókat a Metroidban, meg akartuk csinálni. Átültetni ezeket a dolgokat 3D-be igazi kihívás volt. Például áthelyezni a morph ballt volt az egyik legnehezebb dolog, amit megcsináltunk.”
– Michael Kelbaugh, a Retro Studios elnöke 2003 óta[32]
A Nintendo csinálta a zenét, a Retro dolgozott dizájnokon és játékmotoron, és mindkét csapat dolgozott a teljes tervezésen.[1] A japán csapat, akik közzé tartoztak a producerek Mijamoto, Tanabe Kenszuke, Miki Kendzsi, valamint a tervező és a Metroid társalkotója Szakamoto Josio kommunikált a Retroval e-maileken, telefonkonferenciák és személyes találkozók által. A játékot eredetileg külsőnézetesnek tervezték, de miután Mijamoto közbelépett, hogy legyen a játék belsőnézetes, ami miatt majdnem minden fejlesztést selejteztek. A változás a Rare által tapasztalt kameraproblémák miatt történtek, amikor a brit fejlesztő fejlesztette a Nintendo 64-es Jet Force Geminit. A rendező Mark Pacini szerint, Mijamoto „úgy érezte, hogy a külsőnézetes lövöldözés nem volt elég intuitív”; Pacini szintén mondta, hogy a felfedezés könnyebb belsőnézetben.[32] Pacini azt mondta, hogy miután ez a perspektíva lett választva, a csapat úgy döntött, hogy nem csinálnak egy hagyományos FPS-t. Azt mondta, hogy „Mi nem próbáltunk megfelelni ahhoz a műfajhoz. Mi úgy döntöttünk, hogy lebontjuk a belsőnézetes játékok sztereotípiáit, és csinálunk egy szórakoztató Metroid játékot.”[1]
Pacini azt állította, hogy a Retro úgy próbálta megtervezni a játékot, hogy csak a boss harcok legyenek nehezebbek és a játékosok ne féljenek felfedezni, mert „a játék kihívása az volt, hogy megtaláld az utad”.[33] A vezető tervező Mike Wikan azt mondta, hogy a felfedezés vezetett ahhoz, hogy a csapat időt töltsön azzal, hogy az platform ugrálást „hozzáférhetővé tegyék a játékosnak”, és hogy biztosítsák a játékmenetben „a lövöldözés [legyen] nagyon fontos, de másodlagos, tényező”.[34] A történetet a Retro készítette Szakamoto Josio felügyelete alatt, aki ellenőrizte, hogy az ötletek összhangban legyenek az előző játékok történeteivel.[19] A fejlesztők azt akarták, hogy Kraid, egy boss az eredeti Metroidból és a Super Metroidból jelenjen meg a Prime-ban, és a tervező Gene Kohler modellezte meg erre a célra, de kivágták a határidő miatt.[35] A csapat bele akarta rakni a „Speed Booster” tárgyat a Super Metroidból, de arra a következtetésre jutottak, hogy nem működne a belsőnézet és a „korlátozások, amit a környezetünk mértéke szabott ki” miatt.[34]
A játék első nyilvános megjelenése egy tíz másodperces videó volt a 2000-es SpaceWorldön.[36] Ugyanannak az évnek novemberében a Retro Studios megerősítette a részvételét a játékban a weboldaluk „pályázati” részén.[37] 2001 februárjában a Nintendo megerősítette a játékot, valamint azt is bejelentette, hogy felfedezésen lesz a hangsúly és annak ellenére, hogy belsőnézetes, a Metroid Prime „First-Person Adventure” játék lesz „First-Person Shooter” helyett.[2] 2001 májusában a játékot bemutatták a 2001-es E3-on azzal a megerősített címmel, hogy Metroid Prime.[38]
Audio
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Jamamoto Kendzsi, Kjuma Kouicsival komponálták a zenét a játékhoz.[39] A játékzene tartalmaz zenéket a korábbi játéksorozat korábbi részeiből, ugyanis Jamamoto azt akarta, hogy „kielégítse a régi Metroid rajongókat. Ez nekik ajándék” mondta.[40] Az eredeti zene a „Tallon Overworld”nél, az eredeti Metroid Brinstar zenéjének újraértelmezése; a „Magmoor Caverns” zenéje egy új változata a Super Metroid „Lower Norfair”jének (Alsó Norfair), míg a zenét amit Meta Ridley elleni harcnál hallunk egy pörgős újragondolása Ridley boss zenéjének, amit a Super Metroidban hallhattunk – ami azóta több Metroid játékokban is megjelent. A Tommy Tallarico Studios biztosította volna a játék hangeffektjeit,[41] de Mijamoto Sigeru nem találta elég jónak egy kibővített bemutatásra a 2001-es SpaceWorldön.[42] A játék támogatja a Dolby Pro Logic II beállításokat és lehet játszani térhangzásban.[17] A hivatalos soundtrack Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks címmel jött ki, amit a Scitron adott ki 2003 június 18-án adott ki. [43]
Kiadás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A Metroid Prime-ot a GameCube konzolra 2002. november 17-én adták ki Észak-Amerikában, majd Japánban 2003. február 28-án és Európában 2003. március 21-én jelent meg.[44][45]
A játéknak öt változat van GameCube-ra. Az eredeti Észak-Amerikai és Japán NTSC változatok, és a második Észak-Amerikai változat, ami tartalmaz kisebb változtatásokat, mindegyik használt egy töltőt, ami időnként a játékon belül befagyást okozott bizonyos szobákban. Az európai PAL változatban megoldották ezeket a glitch-eket, és olyan további változtatásokat tartalmaz, mint például megváltoztatták a játékmenetet, hogy megakadályozzák a „szekvencia törést”; egy lassabb töltőt, hogy megakadályozzák az alkalmi befagyásokat; kissé eltérő történetrészletezést; valamint narrációt a bevezető és befejező jelenetekhez. A PAL változat bizonyos változtatásait átvették az NTSC régió Player’s Choice újrakiadásba, további változtatásokkal együtt, amik nem kerültek bele más kiadásokba.[46] Ezt a változatot egy ezüst GameCube mellé adták, amihez hozzáadtak egy második lemezt, ami tartalmaz egy előzetest és egy demót a Metroid Prime 2: Echoeshoz; valamint egy idővonalat a Metroid játékokhoz és egy képtárat.[47][48]
Újrakiadás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A Metroid Prime kapott egy újrakiadást ami Japánban jelent meg 2009. február 19-én, Wii-re, a New Play Control! széria részeként. Az irányítást felújították a Wii Remote mutató funkciójához. A credit rendszert a Metroid Prime 3: Corruptionból szintén belekerült, amivel ki lehet nyitni eredeti bónusz tartalmakat, és a képességet, hogy pillanatképet vegyünk a játékból.[49] Nemzetközileg a Wii változatot a Metroid Prime: Trilogy, egylemezes összeállításban (Prime, Echoes és Corruption) jött ki Wii-re.[9] 2015. január 29-étől az összeállítást le lehet tölteni a Wii U Nintendo eShopjából.[50][51]
Fogadtatás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]| Összegzőoldal | Értékelés |
|---|---|
| Metacritic | 97/100[8] |
| Szerző | Értékelés |
|---|---|
| AllGame | |
| Edge | 9/10[53] |
| EGM | 10/10[54] |
| Game Informer | 9.5/10[55] |
| GameSpot | 9.7/10[10] |
| GameSpy | 96/100[17] |
| IGN | 9.8/10[11] |
| Nintendo Power |
| Szerző | Díj |
|---|---|
| IGN | Szerkesztő Választása 2002 Legjobb GameCube Játéka[57] A 2002-es Év Játékának befutója[58] |
| GameSpot | Szerkesztő Választása A 2002-es Év Játéka[59] |
| GameSpy | A 2002-es Év Játéka[60] |
| Electronic Gaming Monthly | Platina Díj Az Év Játéka (2002) [61] |
| Nintendo Power | Az Év Játéka (2002)[62] |
| Edge | Szerkesztő Választása A 2002-es Év Játéka[63] |
| Interactive Achievement Awards | „Console First-Person Action” (6. évi)[64] |
| Game Developers Choice Awards | Az Év Játéka Kiválóság Pályadizájnban (2003) [65] |
| The Michigan Daily | 2002 legjobb videójátéka[66] |
A Metroid Prime lett az egyik legjobban elkelő játék GameCube-on. Ez volt a második legkelendőbb játék Észak-Amerikában 2002 novemberében, a Grand Theft Auto: Vice City mögött;[67][68] 250 ezer példány kelt el az első héten kiadás után. 2006 júliusáig a játék több mint 1,49 millió példányban kelt el az Egyesült Államokon belül,[7] és több mint 50 millió dollár volt a bevétel.[69] Ez volt a nyolcadik legjobban elkelő GameCube játék Ausztráliában.[70] Több mint 78 ezer példány kelt el Japánban, és a Nintendo hozzáadta a Player’s Choice-hoz a PAL régióban.[71]
A Metroid Prime kritikai elismerésben részesült.[8] Az Electronic Gaming Monthly a játékot egy tökéletes kritikai pontszámmal díjazta.[54] Több Game of the Year díjat nyert, valamint dicsérték a részletes grafikáért, a speciális effektusokért, a változatos környezetekért,[72] a hangulatos játékzenéért és hangeffektért,[11] a pályadizájnért,[73] a magával ragadó atmoszféráért,[10] valamint az innovatív játékmenetért, ami a felfedezésre összpontosított szemben az olyan akciójátékokkal, mint a Halo,[74] miközben hűséges marad a Metroid formulához.[75] Ugyanakkor kritizálták a szokatlan irányítást, a történetre való összpontosítás hiányát és az ismétlődő visszaléptetéseket. A Game Informer az irányítást furának találta;[55] az Entertainment Weekly a játék olyan mint egy „1990-es évekbeli játéktermi játék, benne nagy csatákkal, látványos vizuális effektekkel – és egy nagyon gyenge történettel”;[76] valamint a GamePro azt állította, hogy tapasztalatlan játékosok „fárasztónak találhatják azt, hogy újra és újra és újra vissza kell menniük a korábbi helyekre”.[77] 2004-ben egy videojáték témájú műsor, a Filter szerint a Metroid Prime-nak voltak minden idők legjobb grafikái.[78]
A Metroid Prime megjelent számos legjobb játékok listán; ez volt 23. helyen az IGN Top 100-ban;[79] a 29. helyen egy 100 játék listán, ahová a GameFAQs felhasználók választottak; és a 10. helyen a Nintendo Power „Top 200 Nintendo Games Ever”-ben.[80] and 10th in Nintendo Power's "Top 200 Nintendo Games Ever".[81] Az IGN a Metroid Prime-ot nevezte meg a legjobb GameCube játéknak,[82] miközben a GameSpy a harmadik helyre rangsorolta egy hasonló listán a The Legend of Zelda: The Wind Waker és a Resident Evil 4 mögött.[83] A Nintendo Power szintén a játékot a 2000-es évek hatodik legjobb játékaként rangsorolta.[84] A Wired a játékot a 10. helyre rangsorolta a „az évtized 15 legbefolyásosabb játéka” listáján, amiért népszerűsítette a „felfedezést, a rejtvényfejtést, a platformerezést és a történetet” a FPS-eknél, mondván a játék „kitörte a műfajt a Doom ragadásából”. A Wired írója folytatta: „Ez a GameCube cím egy hatalmas lépés a belsőnézetes játékoknak.”[85] A Metroid Prime szintén népszerű lett a speedrunner-ező játékosok körében; és olyan specializált közösségek alakultak, hogy megosszák ezeket a speedrun-okat.[86]
Utóhatás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]A Metroid Prime kiadása után négy további belsőnézetes játék és egy flipper spin-off jött ki. A folytatást, aminek a címe Metroid Prime 2: Echoes – amiben Samus az Aether bolygóra utazik és felfedezi, hogy egy Phazon meteor csapódott oda, ami létrehozott egy alternatív dimenziót, valamint harcol egy rejtélyes ellenségel Sötét Samusal – 2004 novemberében jött ki GameCube-ra. Ezután kijött a Metroid Prime Pinball, egy spin-off játék, ami tartalmazza a Metroid Prime helyszíneit és bossjait, a Fuse Games fejlesztette és jött ki 2005-ben Nintendo DS-re.[87]
A következő játék a Metroid Prime Hunters Nintendo DS-re; aminek a története a Prime és az Echoes között játszódik. A játék demója, aminek a címe Metroid Prime Hunters: First Hunt, a Nintendo DS mellé adták és a teljes játékot 2006. március 20-án adták ki Észak-Amerikában, majd 2006 május 5-én Európában. A történetben Samus megpróbál felfedezni egy „végső hatalmat”, miközben hat rivális fejvadásszal száll szembe. A Hunterst nem a Retro Studios, hanem a Nintendo redmondi leányvállalata, a Nintendo Software Technology fejlesztette. Ez a játék több FPS jelleggel rendelkezett mint a Prime-nak, vagy az Echoesnak, eltávolítván a segített célzást, a játékmenet jobban összpontosít az akcióra, és különböző többjátékos módokat tartalmaz.[88]
A Metroid Prime harmadik főbb része a Metroid Prime 3: Corruption volt, ami az eredeti Prime trilógia befejezése volt.[89] 2007. augusztus 27-én adták ki Wii-re. A Corruption történetében Samust megfertőzte a Phazon, miután megtámadta Sötét Samus, aki egy Űrkalóz csoport vezetője lett és Phazon Magokat küld a galaxis bolygóira, hogy korrumpálja azokat. A Corruption játékmenete eltér a Prime-étól és az Echoesétól; a segített célzást kicserélték a Wii Remote szabad célzásával, és a cserélhető sugarakat kicserélték egy halmozó frissítési rendszerrel.
A Corruption kiadását követően a Retro személyzete elkezdett dolgozni egy játékon, amiből a Donkey Kong Country Returns lett, hagyván egy kis csapatot, hogy portolják a trilógia korábbi részeit Wii-re. A Prime-ot és az Echoest újrakiadták a „New Play Control!” részeként Japánban, valamint világszerte a Metroid Prime: Trilogy összeállítás részeként. A következő eredeti cím a sorozatban a Metroid Prime: Federation Force Nintendo 3DS-re, bejelentve a 2015-ös E3-on és kiadva a következő évben. A játékot a Nintendo vancouveri leányvállalata a Next Level Games fejlesztette, és a kooperatív lövöldözésre összpontosított, valamint egy küldetés alapú szerkezetre legfeljebb négy játékosnak miközben Samus szerepét kisebb cameo-kra csökkentették a főtörténetben. A bejelentés kezdetben kiakasztotta a rajongókat, mert a játék időzítése és maga a cím nem az amit vártak öt éves kihagyás után, a megosztó 2010-es játék a Metroid: Other M óta.
A negyedik főrész a sorozatban a Metroid Prime 4 lesz, amit a Nintendo a a 2017-es E3-on jelentettek be, és jelenleg fejlesztik Nintendo Switch-re.[90] Eleinte úgy jelentették be, hogy a játékot egy teljesen új csapat fejleszti a sorozat producere Tanabe Kenszuke felügyelete alatt, a Retro Studios helyett.[91] Az Eurogamer 2018 februári jelentése szerint a Bandai Namco Singapore fejleszti a Nintendóval, és hogy a projektben részt vesz néhány alkalmazott, akik az elkaszált Star Wars 1313-on dolgoztak.[92] Ugyanakkor 2019 januárjában a Nintendo posztolt egy fejlesztői frissítést a YouTube-on, hogy a Metroid Prime 4-et újrakezdik és projektet a Retro Studios fogja kezelni.[93]
A Metroid Prime elemei megjelentek más játékokban, mint a Super Smash Brosl. Brawlban, ahol a Frigate Orpheon/Orpheon Fragett egy játszható pálya, megjelenik a Parazita Királynőt a háttérben, és bizonyos zenék a játékból jelennek meg, mint háttérzene. A pálya később visszatért a Super Smash Bros. Ultimate-ben.[94][95] A Metroid Prime játékmenet stílusát és a HUD-okat később befolyásolták és hasonlították a későbbi FPS-ekhez, mint például a Geist[96] vagy a Star Wars: Republic Commando.[97]
Fordítás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- Ez a szócikk részben vagy egészben a Metroid Prime című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- 1 2 3 Padilla, Raymond (2002. november 12.). "The Road to Metroid Prime". GameSpy. 2004. december 17. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2012. október 5.
- 1 2 IGN Staff (2001. február 23.). "Metroid a First Person Adventure?". IGN. 2012. november 2. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. július 25.
- ↑ "Metroid Fusion (2002)". Nintendo Life. 2016. március 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. március 29.
- ↑ Thomas, Lucas (2012. december 6.). "How Metroid Found Its Prime". IGN. 2016. április 10. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. március 29.
- 1 2 "History". Metroid Zero Mission Official Site (Japanese version). 2007. szeptember 27. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. október 1.
- 1 2 McLaughlin, Rus (2007. augusztus 24.). "IGN Presents The History of Metroid". IGN. 2014. április 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. február 17.
- 1 2 "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. 2007. április 21. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2005. augusztus 13.
- 1 2 3 "Metroid Prime reviews". Metacritic. 2010. november 21. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2006. szeptember 8.
- 1 2 Harris, Craig (2009. május 22.). "Metroid Prime Trilogy Hands-on". IGN. 2012. október 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2009. május 22.
- 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg (2002. november 15.). "Metroid Prime review". GameSpot. 2014. március 26. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2014. január 19.
- 1 2 3 4 5 Mirabella III, Fran (2002. november 11.). "Metroid Prime review". IGN. 2012. december 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2006. szeptember 8.
- 1 2 3 4 5 Metroid Prime Instruction Booklet (PDF). Nintendo of America. 2002. július 1, 2015 dátummal az eredetiből archiválva (PDF). Hozzáférés: augusztus 10, 2012.
- ↑ Mirabella III, Fran. "Metroid Prime Guide/Power Suit Upgrades". IGN. News Corporation. 2012. augusztus 18. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2012. augusztus 10.
- ↑ Harris, John (2007. szeptember 26.). "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra. 2012. október 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2012. augusztus 10.
- ↑ Mirabella III, Fran. "Metroid Prime Guide/Basics". IGN. News Corporation. 2012. augusztus 18. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2012. augusztus 10.
- ↑ Varanini, Giancarlo (2002. október 25.). "Metroid Prime, Fusion connection revealed". GameSpot. 2014. március 26. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. április 10.
- 1 2 3 Williams, Bryan (2002. november 19.). "Metroid Prime review". GameSpy. 2007. február 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. január 21.
- ↑ Totilo, Steven (szeptember 26, 2007). "Retro Studios Answers The Dreaded "Metroid Dread" Question — And Other "Prime" Exclusives". MTV. május 11, 2013 dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: március 19, 2008.
- 1 2 "Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!". Computer and Video Games. 2003. szeptember 1. 2012. június 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2009. július 1.
- 1 2 "Prévia: Metroid Prime" (portugál nyelven). UOL Jogos. 2012. május 26. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2012. október 5.
- ↑ "Metroid Prime". Nintendo Power (164–167). Dreamwave Productions. január–március 2003. ISSN 1041-9551.
- 1 2 3 Michael, Bobby (2003. június 29.). "Metroid Prime Walkthrough". GameSpot. CBS Interactive. 2015. október 8. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. október 21.
- 1 2 3 Retro Studios. Metroid Prime. (Nintendo). GameCube. (November 17, 2002)
- ↑ Retro Studios. Metroid Prime. (Nintendo). GameCube. Ending (100% items collected) jelenet. (November 17, 2002)
- ↑ "Metroid Prime Roundtable QA". IGN. 2002. november 15. 2012. december 12. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. február 20.
- ↑ "Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS". GamesTM (100). Imagine Publishing. 2010. augusztus.
- ↑ Varney, Allen (2006. április 6.). "Metroid Primed". The Escapist. 2007. szeptember 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. szeptember 16.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ Casamassina, Matt (2009. augusztus 28.). "A Space Bounty Hunter in Texas". IGN. 2012. szeptember 28. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. április 28.
- ↑ Wade, Kenneth Kyle (2004. december 17.). "A Retrospective: The Story of Retro Studios". N-sider. 2009. január 8. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. július 19.
- ↑ IGN Staff (2001. július 19.). "Raven Blade Killed, Retro Lays off 26". IGN. 2012. szeptember 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. december 25.
- ↑ Hester, Blake (2018. május 29.). "The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime". Polygon. Hozzáférés: 2019. május 29.
- 1 2 Kumar, Mathew; Leigh Alexander (2007. november 27.). "MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime". Gamasutra. 2007. november 29. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. december 3.
- ↑ "INTERVIEW: Retro Studios". Edge. 2007. december 26. 2012. április 26. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. január 27.
- 1 2 Totilo, Stephen (2009. szeptember 21.). "Metroid Prime Team Discusses Their Decade Of Samus, Ponders Series' Future". Kotaku. 2010. november 6. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. március 23.
- ↑ Wade, Kenneth Kyle (2004. június 12.). "Team Metroid Prime". N-sider. 2012. október 3. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. március 18.
- ↑ "Metroid Prime development". N-sider. február 28, 2008 dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: február 20, 2008.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ IGN Staff (2000. november 21.). "Retro Inadvertently Confirms Metroid". IGN. 2012. november 2. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. július 25.
- ↑ Fielder, Joe (2001. május 17.). "E3 2001: First look at Metroid Prime". GameSpot. Hozzáférés: 2011. július 25.
- ↑ Retro Studios. Metroid Prime. (Nintendo of America). GameCube. Staff credits jelenet. (November 17, 2002) „MUSIC: Kenji Yamamoto / MUSIC (ASSISTANT): Kouichi Kyuma”
- ↑ "Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto". Music4Games. 2007. október 5. 2008. január 11. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. január 27.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ Tommy Tallarico. "www.tallarico.com — Metroid Prime". április 15, 2015 dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: szeptember 17, 2007.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ IGN Staff (2001. augusztus 22.). "Spaceworld 2001: Metroid Prime Progress Report". IGN. 2012. november 9. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. február 9.
- ↑ "Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks". Square Enix Music Online. 2010. november 19. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2015. október 10.
- ↑ "Metroid Prime Related Games". GameSpot. CBS Interactive. Hozzáférés: 2012. november 13.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó)CS1 karbantartás: elavult archiválási szolgáltatás (link) - ↑ "Metroid Prime Release Date Revealed!". PALGN. 2003. január 28. 2011. október 28. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2009. augusztus 9.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "Version Differences: Version Number". Metroid 2002. 2015. november 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. november 24.
- ↑ "Metroid Prime 2 demo bundled with GameCube". GameSpot. 2004. augusztus 4. 2014. május 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. március 29.
- ↑ "Metroid Prime Bundle Announced". GameSpy. augusztus 4, 2004. május 10, 2015 dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: március 29, 2016.
- ↑ Harris, Craig (2009. február 20.). "New Play Control Metroid Prime Hands-on". IGN. 2012. november 6. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. október 2.
- ↑ Phillips, Tom (2015. január 14.). "Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy headed to Wii U eShop". Eurogamer. Gamer Network. 2015. január 20. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2015. január 14.
- ↑ Otero, Jose (2015. január 14.). "Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy Coming to Wii U". IGN. Ziff Davis. Hozzáférés: 2015. január 14.
- ↑ Marriott, Scott Alan. "Metroid Prime - Review". AllGame. 2014. december 11. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2017. március 21.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "Metroid Prime review". Edge (115). 2002. november 15.
- 1 2 "Metroid Prime". Electronic Gaming Monthly (162): 184. 2003. január.
- 1 2 Reiner, Andrew (2003. január). "Metroid Prime review". Game Informer (117). Game Informer: 98. 2008. február 16. dátummal az eredeti címről archiválva.
- ↑ "Metroid Prime". Nintendo Power (163): 210. 2002. december.
- ↑ "Best GameCube Game of 2002". IGN. 2003. január 17. 2006. június 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. március 27.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "2002 Overall Game of the Year". IGN. 2003. január 23. 2015. június 19. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. március 27.
- ↑ "GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year". GameSpot. 2003. február 7. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2016. március 29.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "Game of the Year 2002". GameSpy. 2011. május 25. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. július 19.
- ↑ "METROID PRIME TOPPLES GRAND THEFT AUTO: VICE CITY FOR ELECTRONIC GAMING MONTHLY'S "GAME OF THE YEAR AWARD"". Ziff Davis Media. 2003. március 5. 2015. május 6. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2009. július 19.
- ↑ "Nintendo Power's Best of 2002". Nintendo Power (167). 2003. április.
- ↑ "Awards boost for Nintendo". BBC. 2003. április 26. 2009. január 24. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2009. július 19.
- ↑ "6th Annual Interactive Achievement Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences. 2010. október 23. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2010. október 21.
- ↑ "3rd Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Conference. 2010. október 23. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2009. július 19.
- ↑ Dickerson, Jeff (2002. december 10.). "The 10 best video games of 2002". The Michigan Daily. Hozzáférés: 2021. november 2.
- ↑ Calvert, Justin (2002. december 17.). "November video game sales". GameSpot. 2013. szeptember 22. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2004. április 27.
- ↑ "Metroid Sales Hit Quarter Million Mark" (Press release). Nintendo of America. 2002. november 27. 2011. június 29. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2010. július 5.
{{cite press release}}: More than one of|accessdate=és|access-date=specified (súgó); Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) "Archivált másolat". 2011. június 29. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2021. szeptember 16."Archivált másolat". 2011. június 29. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2021. szeptember 16. - ↑ Campbell, Colin; Joe Keiser (2006. július 29.). "The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30". Next-gen.biz. 2013. január 16. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. október 22.
- ↑ "Australia's Choice". Vooks. 2006. október 16. 2012. május 7. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. március 30.
- ↑ "GID 1215 - Metroid Prime - GCN - Garaph". Media Create. 2013. augusztus 1. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. december 3.
- ↑ Castro, Juan (2005. április 29.). "The Top Ten Best-Looking GameCube Games". IGN. 2012. szeptember 26. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. szeptember 16.
- ↑ Reed, Kristan (2003. március 21.). "Metroid Prime review". Eurogamer. 2009. február 17. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. október 3.
- ↑ "Game Rankings review". GameRankings. 2004. január 3. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. március 27.
- ↑ "Entertainment Gaming Monthly reviews". 1Up.com. 2015. május 5. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. február 24.
- ↑ Keighley, Geoff (2002. november 22.). "Space Craft". Entertainment Weekly. 2007. október 23. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. október 14.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "Review: Metroid Prime". GamePro. november 15, 2002. december 3, 2011 dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: október 15, 2007.
- ↑ "Best Console Graphics". Filter. 3. évad. 9. epizód. 2004. május 13. G4.
- ↑ "IGN's top 100 games of all time". IGN. 2012. február 4. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2006. október 28.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever". GameFAQs. 2015. július 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2006. október 4.
- ↑ "NP Top 200". Nintendo Power. 200: 63. 2006. február.
- ↑ "The Top 25 GameCube Games of All Time". IGN. 2007. március 16. 2012. augusztus 30. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. szeptember 13.
- ↑ "Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime". GameSpy. 2005. augusztus 12. 2007. október 12. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. szeptember 13.
- ↑ "The Best of the Decade". Nintendo Power (252). 2010. március.
- ↑ Kohler, Chris (2009. december 24.). "The 15 Most Influential Games of the Decade". Wired. 2011. szeptember 8. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2011. szeptember 10.
- ↑ "Metroid Prime". Speed Demos Archive. 2003. január 1. 2008. február 13. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2008. február 20.
- ↑ "Metroid Prime Pinball". Nintendo. 2007. december 14. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. július 19.
- ↑ Colayco, Bob (március 23, 2006). "Metroid Prime HUnters Review". GameSpot. július 25, 2015 dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: március 29, 2016.
- ↑ Casamassina, Matt (2005. augusztus 3.). "Metroid Prime 3 Details Emerge". IGN. 2012. november 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. március 30.
- ↑ Webster, Andrew (2017. június 13.). "Metroid Prime 4 is coming to Nintendo Switch". The Verge. 2017. június 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. június 13.
- ↑ Grubb, Jeff (2017. június 13.). "Retro Studios is not making Metroid Prime 4". Venture Beat. 2017. június 13. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2017. június 13.
- ↑ Phillips, Tom (2018. február 9.). "Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4". Eurogamer. Gamer Network. Hozzáférés: 2018. február 16.
- ↑ Webster, Andrew (2019. január 25.). "Nintendo reboots Metroid Prime 4 development with new studio". The Verge. Vox Media. 2019. január 25. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2019. január 25.
- ↑ "Frigate Orpheon". Nintendo/HAL Laboratory. 2007. december 18. 2007. december 19. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2007. december 18.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "First Songs in My Music". Nintendo/HAL Laboratory. 2008. január 29. 2008. március 16. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2008. március 19.
{{cite web}}: Unknown parameter|archívdátum=ignored (súgó); Unknown parameter|archívurl=ignored (súgó) - ↑ "Gamespy Geist interview". GameSpy. 2005. augusztus 15. 2008. január 31. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2007. október 21.
- ↑ Colayco, Bob (2005. február 25.). "Star Wars: Republic Commando Review". GameSpot. 2013. november 4. dátummal az eredetiből archiválva. Hozzáférés: 2016. március 29.