Перейти к содержанию

Need for Speed: Payback

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Need for Speed: Payback
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Ghost Games
Издатель Electronic Arts
Локализаторы
Часть серии Need for Speed
Дата анонса 2 июня 2017[2]
Дата выпуска 10 ноября 2017[3]
Последняя версия 1.0.51.15364
Жанры аркада, автогонки
Создатели
Руководители Маркус Нильссон, Уильям Хо
Продюсеры Джереми Чабб, Патрик Хонорати, Юхан Пейтц, Джон Викберг
Геймдизайнер Райли Купер
Композитор Джозеф Трапанезе
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Xbox One, Windows
Движок Frostbite 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки Основные языки мира, включая русский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
ОС: 64-разрядная система Windows версии 7 или выше
Процессор: Intel i3 6300 3,8 ГГц или AMD FX 8150 3,6 ГГц с 4 аппаратными потоками
ОЗУ: 6 ГБ
Жёсткий диск: 30 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce® GTX 750 Ti или AMD Radeon™ HD 7850 или аналогичная, совместимая с DirectX 11 и с 2 ГБ памяти
DirectX 11
Требования к соединению с Интернетом: скорость в 192 кбит/с или выше
Рекомендуемые
ОС: 64-разрядная система Windows версии 10 или выше
Процессор: Intel i5 4690K 3,5 ГГц или AMD FX 8350 4,0 ГГц с 4 аппаратными потоками
ОЗУ: 8 ГБ
Жёсткий диск: 30 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon™ RX 480 4 ГБ, NVIDIA GeForce® GTX 1060 6 ГБ или аналогичная, совместимая с DirectX 11 и с 4 ГБ памяти
DirectX 11
Требования к соединению с Интернетом: скорость в 512 кбит/с или выше
Управление геймпад, клавиатура, руль
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Need for Speed: Payback (с англ. — «Жажда скорости: Расплата») — компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, разработанная студией Ghost Games и изданная компанией Electronic Arts, двадцать третья часть серии Need for Speed. Игра вышла 10 ноября 2017 года для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а также для персональных компьютеров под управлением Windows[3]. Официальным дистрибьютором в России выступила компания «СофтКлаб»[1].

Игровой процесс Need for Speed: Payback сосредоточен на уличных гонках, криминальных заданиях и полицейских погонях в открытом мире вымышленного региона Фортуна-Вэлли. Сюжет повествует о команде из трёх гонщиков — Тайлера, Мака и Джесс, которые стремятся отомстить картелю «Дом», контролирующему игорные заведения, преступный мир и полицию региона. Выигрывая заезды, игрок открывает новые автомобили и детали для тюнинга, а также продвигается по кампании; в многопользовательском режиме представлена соревновательная система Speedlist.

При создании проекта разработчики стремились устранить недостатки Need for Speed 2015 года, отказавшись от требования постоянного подключения к интернету и добавив суточный цикл. В Payback был сделан акцент на кинематографичной подаче сюжета с тремя героями, расширенном тюнинге автомобилей и более разнообразном открытом мире[4].

Игра получила смешанные отзывы прессы: критики положительно оценили аркадную физику вождения, масштабный открытый мир с обилием заданий и возможности визуального тюнинга, но раскритиковали сценарий, линейные полицейские погони и привязку системы прогресса к лутбоксам и микротранзакциям. В 2019 году вышла следующая часть серии — Need for Speed Heat.

Игровой процесс

[править | править код]
Гонка на Ford Mustang. В отличие от предшественницы, Need for Speed: Payback делает больший упор на исследование открытого мира и экшен-задания

Need for Speed: Payback представляет собой аркадную гоночную игру в трёхмерной графике, посвящённую уличным гонкам. Действие разворачивается в открытом мире вымышленного региона Фортуна-Вэлли, где, в отличие от игры 2015 года, реализован 24-часовой цикл смены дня и ночи[5]. Однопользовательская кампания не требует постоянного подключения к интернету, что позволяет ставить игру на паузу[6]. В проекте также предусмотрена система трофеев и достижений[7].

В сюжетной кампании под управлением игрока находятся три персонажа, специализирующиеся на разных дисциплинах: Тайлер участвует в классических уличных гонках и дрэг-рейсинге, Мак — в заездах по бездорожью и дрифте, а Джесс выполняет курьерские поручения и задания с уходом от погони[8][9]. В крупных сюжетных миссиях управление поочерёдно переключается между героями[8][10]. За завершение заездов начисляются внутриигровые деньги и очки репутации; перед стартом можно заключить дополнительное пари на выполнение заданного условия, чтобы при успехе увеличить выигрыш[9]. В регионе действуют десять уличных гоночных лиг, победа во всех этапах каждой из которых открывает дуэль с её главарём[9]. В свободном режиме по дорогам также ездят вольные гонщики, которых можно вызвать на состязание[7][9]. Полиция, напротив, не патрулирует открытый мир вне миссий: погони начинаются только в сюжетных заданиях или при захвате разбросанных по карте ящиков-приманок[10][11]. По мере преследования полиция задействует более тяжёлую технику и спецсредства, включая бронированные фургоны «Носорог» (англ. Rhino), вертолёты и ленты с шипами; чтобы скрыться, игроку необходимо за отведённое время пройти маршрут через контрольные точки[3][12][10]. Помимо гонок, на карте доступны побочные испытания: скоростные участки, фоторадары, зоны дрифта, прыжки с трамплинов, сбивание рекламных щитов и сбор фишек[7][11].

Многопользовательский режим строится вокруг обновлённой системы Speedlist, в которой до восьми игроков соревнуются в серии из пяти заездов (шоссейных, внедорожных или дрифтовых) и голосуют за выбор следующей трассы[5][13]. Состязания делятся на обычные и рейтинговые; заработанные по итогам сессии деньги, очки репутации и запчасти переносятся в одиночную кампанию[8][14]. С выходом февральского обновления 2018 года в игре также появился сетевой режим свободной езды AllDrive: Hangouts, позволяющий совместно исследовать Фортуна-Вэлли[15]. Кроме того, система Autolog сопоставляет результаты игрока в заездах и испытаниях с рекордами друзей и подбирает потенциальных соперников близкого уровня мастерства[5][3].

Автопарк игры включает лицензированные модели от таких производителей, как BMW, Chevrolet, Dodge, Ford, Honda, Koenigsegg, Lamborghini, Land Rover, McLaren, Nissan, Plymouth, Volkswagen, Volvo и других, а с дополнением в список вошли Infiniti и Mini[3][13][8]. По лицензионным причинам в игре не представлены автомобили Toyota и Ferrari[16][10]. Машины разделены на пять базовых классов (гоночный, дрифт, внедорожный, дрэг и манёвренный для ухода от погонь), к которым после релиза добавился шестой — спидкросс; автомобили каждого класса приобретаются в специализированных автосалонах[5][13][10]. Кроме того, ориентируясь по наброскам карты, игрок может отыскать в открытом мире кузова и детали пяти старых заброшенных машин: собрав все части, можно восстановить автомобиль-«реликвию» (англ. Derelict) и модифицировать его до уровня суперкара[5][17][11]. Внешний тюнинг открывается по мере выполнения испытаний в открытом мире, а настройка ходовых качеств (например, прижимной силы или чувствительности руля) доступна прямо на ходу[11][9]. Вместо прямой покупки узлов техническое улучшение машин построено на системе карточек Speed (англ. Speed Cards), занимающих шесть слотов, повышающих общий уровень автомобиля (от 100 до 399) и дающих бонусы при подборе деталей одного бренда[7][10][17]. Карточки выдаются случайным образом за победы в гонках, продаются в мастерских с периодически обновляющимся ассортиментом либо разыгрываются по принципу слот-машины за «жетоны запчастей»[10][17]. Жетоны, валюта и косметические предметы (подсветка днища, цвет дыма покрышек и закиси азота, звуковые сигналы, пневмоподвеска) содержатся в контейнерах-«поставках» (англ. Shipments), которые выдаются за повышение репутации и ежедневные задания либо покупаются за реальные деньги[14][10]. При сильном столкновении машина получает лишь визуальные повреждения и автоматически возвращается на трассу; также предусмотрен фоторежим[15][9].

Игровой мир

[править | править код]

Действие игры разворачивается в вымышленном американском регионе Фортуна-Вэлли, ставшем самым большим открытым миром в серии Need for Speed на момент её выхода[18][9]. Прообразом региона послужили штат Невада и пустыня Мохаве[8][17]. Фортуна-Вэлли делится на четыре основные зоны: созданный по образцу Лас-Вегаса крупный игорный мегаполис Сильвер-Рок, засушливую пустыню Либерти-Дезерт с многочисленными внедорожными трассами, горный массив Маунт-Провиденс с извилистыми серпантинами и тоннелями, а также цепь опасных ущелий Сильвер-Кэньон на севере региона[3][19][17].

Гонщики Тайлер «Тай» Морган (Джек Дерджес[англ.]), Шон «Мак» Макалистер (Дэвид Аджала[англ.]) и Джессика «Джесс» Миллер (Джессика Мэдсен[англ.]) вместе с механиком Равиндрой «Равом» Чаудри (Рамон Тикарам) состоят в одной уличной команде в Сильвер-Роке. На заброшенном аэродроме они получают от знакомой посредницы Лины Наварро (Доминик Типпер) заказ на угон редкого гиперкара Koenigsegg Regera, принадлежащего владельцу крупного казино Маркусу Уиру по прозвищу Шулер. Под предлогом участия в заезде Тайлер берёт машину у Уира, похищает её по плану Наварро и, оторвавшись от полиции, привозит к месту встречи, где находит избитого Рава. Появившаяся Лина забирает гиперкар для картеля «Дом», контролирующего полицию, преступный мир и казино Фортуна-Вэлли, и скрывается, вызвав полицию. Пока Мак помогает Раву, Тай на своём Nissan Skyline уводит патрульные машины от базы. После погони Моргана перехватывает Маркус Уир: узнав о предательстве Наварро, Шулер обещает не сдавать гонщика властям в обмен на работу на него, и Тайлер соглашается.

Полгода спустя Тайлер работает парковщиком у казино Шулера. Став свидетелем разговора, в котором Лина Наварро требует от Уира передать заведение под контроль «Дома», Морган решает бросить картелю открытый вызов. Одержав несколько побед, он получает от людей «Дома» приглашение на закрытый заезд и новую машину. Перед стартом Тайлеру по рации приказывают уступить победу одному из участников, однако он финиширует первым и заявляет присутствующей среди организаторов Наварро, что отомстит за предательство.

Уйдя от посланных Наварро преследователей, Тайлер встречается с Шулером. Тот рассказывает о главе картеля по прозвищу Коллекционер и крупнейшем соревновании региона — «Бандитской гонке» (англ. The Outlaw’s Rush), результаты которой «Дом» намерен подтасовать. Уир предлагает Моргану выиграть этот турнир, чтобы лишить Коллекционера куша и подорвать влияние картеля в городе. Поначалу Тайлер отказывается, но той же ночью подручные Лины по приказу Коллекционера взрывают его дом и угоняют машину, после чего Морган принимает предложение Шулера и заново собирает старую команду на аэродроме Рава.

Чтобы получить допуск к «Бандитской гонке», команде необходимо восстановить репутацию и заручиться поддержкой местных гоночных лиг. Тайлер побеждает главарей шоссейных и дрэг-лиг в окрестностях Сильвер-Рока, а Мак одерживает верх в соревнованиях по бездорожью и дрифту, привлекая побеждённых лидеров на свою сторону. Тем временем Джесс внедряется в структуры «Дома» в качестве водителя и при помощи таинственного информатора выясняет планы картеля по полному захвату власти в городе.

Заручившись поддержкой лидеров уличных лиг, Тайлер выходит на старт «Бандитской гонки». Во время второго, внедорожного этапа Лина Наварро бросает в погоню за ним все силы подкупленной полиции. Морган заманивает патрули к базе своей команды, подавая сигнал союзным гонщикам, которые устраивают массовые беспорядки на дорогах Фортуна-Вэлли и отвлекают полицию на себя. После победы Тайлера на обоих этапах недовольная Лина вызывает его на личную дуэль. Морган побеждает Наварро, вслед за чем ей звонит Коллекционер и объявляет, что она ему больше не нужна, а власть «Дома» над Сильвер-Роком рушится.

В финальной сцене Тайлер, Джесс и Мак возвращаются по мосту Фортуна-Вэлли и устраивают дружескую гонку до аэродрома Рава. В сцене после титров бывший клиент Джесс господин Кобаси звонит Маркусу Уиру, поздравляет его с успешной партией и крахом Коллекционера, после чего приветствует Шулера в рядах организации «Аркрайт» — истинной силы, стоявшей за картелем «Дом».

Разработка и выход игры

[править | править код]

О работе студии Ghost Games над следующей частью серии Need for Speed стало известно в мае 2016 года: разработчики сообщили, что новая игра выйдет в 2017 году и будет создана с учётом критики в адрес предшественницы[20]. В ноябре 2016 года компания Electronic Arts зарегистрировала торговую марку Need for Speed: Arena[21], а в феврале 2017 года в квартальном финансовом отчёте подтвердила, что проект получил увеличенный цикл разработки и выйдет в 2018 финансовом году компании (с апреля 2017 по март 2018 года)[22]. В марте было объявлено, что демонстрационная версия игры будет представлена посетителям мероприятия EA Play в рамках выставки E3 2017[23], а в конце мая авторы опубликовали серию тизер-изображений[24]. Официальный анонс Need for Speed: Payback состоялся 2 июня 2017 года: издатель представил дебютный трейлер, а также раскрыл подробности сюжета, игрового процесса и бонусов предзаказа, включавших платиновый набор из пяти автомобилей и ранний доступ к изданию Deluxe[25][2][3].

Сохранив тематику уличных гонок и полицейских погонь Need for Speed 2015 года, разработчики сместили акцент в сторону кинематографичных экшен-заездов (англ. action driving) с постановочными сценами и ограблениями, вдохновлённых классическими и современными фильмами об автомобилях[2][5][18]. Для большего разнообразия кампании в игру ввели гонки по бездорожью и трёх протагонистов с собственными сюжетными линиями и навыками вождения[2][5]. По итогам отзывов игроков на предыдущую часть студия отказалась от требования постоянного подключения к интернету в одиночной игре[6], добавила 24-часовой цикл смены дня и ночи, а также переработала кастомизацию, увеличив число визуальных деталей для каждого автомобиля, разделив машины на пять классов и введя механику поиска и реставрации заброшенных «реликвий»[5][3]. Кроме того, исполнительный продюсер Маркус Нильссон подтвердил поддержку улучшенной графики и разрешения 4K на консолях PlayStation 4 Pro и Xbox One X при отказе от выпуска версии для Nintendo Switch[26].

В августе 2017 года Need for Speed: Payback была показана на выставке Gamescom. Разработчики продемонстрировали механику полицейских погонь с участием броневиков «Носорог» и вертолётов[12], а также представили седан BMW M5 2018 года, дебютировавший в игре в рамках партнёрства с концерном BMW за несколько месяцев до поступления автомобиля в продажу[27]. Вскоре студия показала игровой процесс гонок по бездорожью[28] и подтвердила отсутствие в игре автомобилей марки Toyota[29]. По словам креативного директора Уильяма Хо, открытый мир Фортуна-Вэлли проектировался так, чтобы игроки проводили время за рулём, а не в меню, и объединил свыше 400 точек интереса — заездов, испытаний и коллекционных объектов[18].

2 ноября 2017 года десятичасовая пробная версия Need for Speed: Payback стала доступна подписчикам сервисов EA Access на Xbox One и Origin Access на ПК. 7 ноября доступ к игре получили обладатели предзаказа на издание Deluxe, а 10 ноября состоялся общий релиз на всех платформах[3]. После критики темпа прокачки, 22 ноября Ghost Games выпустила обновление, сократившее интервал обновления ассортимента запчастей в мастерских с 30 до 10 минут и увеличившее награды в деньгах, репутации и деталях за заезды[14]. 19 декабря вышло первое контентное дополнение — «Speedcross», добавившее одноимённый класс и серию из 16 событий, автомобили Mini John Cooper Works Countryman и Infiniti Q60 S, спрятанные в открытом мире машины, дрифт-маршруты в Speedlist и поддержку рулей Logitech G29 и G920[13]. В начале января 2018 года разработчики анонсировали совместный сетевой режим свободной езды[30], который вышел 13 февраля под названием AllDrive: Hangouts вместе с наборами ускоренной прокачки машин и улучшениями фоторежима[15].

Обложка музыкального альбома Need for Speed Payback (Original Game Soundtrack)

Оригинальную инструментальную музыку к игре написал американский композитор Джозеф Трапанезе: 10 ноября 2017 года, одновременно с релизом Need for Speed: Payback, лейбл EA Music выпустил в цифровом формате альбом Need for Speed Payback (Original Game Soundtrack), включивший 11 композиций Трапанезе[31]. Помимо авторского саундтрека, в игре звучат лицензированные треки различных направлений — от альтернативного рока до хип-хопа и электронной музыки (в том числе композиции Action Bronson, Gorillaz, Royal Blood и Bonobo), подборка которых была номинирована на премию NAVGTR Awards[32].

Need for Speed Payback (Original Game Soundtrack)
№НазваниеДлительность
1.«Assemble the Crew»4:01
2.«Get the Truck»2:19
3.«Night Ride»2:20
4.«Demolishing the Competition»1:28
5.«The House Always Wins»4:59
6.«Let’s Get Some Revenge»2:40
7.«Blockbuster Rundown»4:23
8.«Blast Off»1:35
9.«The Gamble»3:59
10.«The Ambush»2:33
11.«One More Escape»1:53
Общая длительность:32:10

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings
Metacritic62/100 (PC)[35]
61/100 (PS4)[36]
61/100 (XONE)[37]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid3/10[8]
Edge4/10[38]
EGM4/10[39]
Game Informer6/10[40]
GameSpot5/10[19]
GamesRadar+3,5 из 5[41]
IGN5,9/10[10]
OXM4/10[42]
PC Gamer (US)53/100[43]
Polygon6,5/10[44]
PC World3,5 из 5[17]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews3/10[11]
PlayGround.ru4/10[45]
StopGame.ruПроходняк[9]
«Игромания»5,5/10[46]
«Игры Mail.ru»6/10[47]
«Канобу»7/10[48]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Need for Speed: Payback получила «смешанные или средние» оценки игровой прессы на всех платформах[35][36][37]. Обозреватели положительно восприняли масштабный открытый мир с обилием активностей, аркадную физику вождения, возможности визуального тюнинга и отказ от привязки одиночной кампании к постоянному интернет-соединению, однако подвергли резкой критике систему прогресса, вынуждающую подолгу перепроходить старые заезды ради случайных карточек улучшения или прибегать к микротранзакциям, а также клишированный сюжет и линейные полицейские погони[8][19][10][11][48][9].

Главным объектом критики стала система модификации автомобилей через случайные карточки Speed и контейнеры-«поставки». Хейден Дингман из PC World назвал Payback первой полноценовой игрой, которую «безвозвратно загубили лутбоксы», отметив, что замена привычной покупки запчастей на карточную лотерею с привязкой деталей к конкретной машине вынуждает игрока либо часами повторять уже пройденные гонки, либо тратить реальные деньги[17]. Люк Рейли из IGN сравнил механику улучшений и слот-машины с условно-бесплатными мобильными проектами[10]. Схожие оценки высказали Брайан Калхун из CGMagazine и Ричард Уэйклинг из GameSpot: по словам Калхуна, баланс игры выстроен так, что проходить её с комфортом без контейнеров невозможно[49], а Уэйклинг указал на постоянную нехватку ресурсов и необходимость монотонного «гринда» для достижения рекомендуемого уровня заездов[19]. Необходимость выполнять побочные испытания в открытом мире ради открытия базовых деталей внешнего тюнинга также вызвала нарекания у рецензентов IGN, 3DNews и PlayGround.ru[10][11][45].

Оценивая игровой процесс, критики отметили, что Ghost Games устранила ряд недостатков Need for Speed 2015 года, добавив смену времени суток, паузу в офлайн-режиме, дрэг-рейсинг и гонки по бездорожью[10][48]. Денис Князев («Канобу») и Степан Песков (StopGame.ru) похвалили приятную аркадную физику управления и широкие возможности настройки внешнего вида машин[48][9], тогда как Дингман посчитал, что по проработке вождения и открытого мира проект заметно уступает серии Forza Horizon, и посетовал на отсутствие вида из кабины[17]. Большинство обозревателей — в том числе авторы IGN, GameSpot, Destructoid и 3DNews — раскритиковали отсутствие полиции в свободном режиме и сведение погонь к линейным заездам по контрольным точкам на время, а также лишение игрока управления в самых зрелищных моментах сюжетных миссий, переданных неинтерактивным видеороликам[8][19][10][11]. Сценарий, персонажи и диалоги были охарактеризованы большинством рецензентов как вторичные, пафосные и утомительные[8][19][10][11][45], хотя некоторые критики, включая Брайана Калхуна, сочли дорожные заезды и сетевой режим увлекательными[49].

В феврале 2018 года представитель Ghost Games ответил на критику на форуме Reddit, заявив, что оскорбления в адрес разработчиков «переходят все границы», и подчеркнул, что студия не прекратила поддержку Need for Speed: Payback и продолжает выпускать для неё обновления с новыми функциями[50]. В ретроспективном рейтинге портала Game Rant Payback была названа худшей основной частью в истории франшизы Need for Speed из-за навязчивой системы прогресса, пустого открытого мира и слабой реализации полицейских погонь[51].

По данным The NPD Group, в ноябре 2017 года Payback заняла восьмое место по объёму продаж среди компьютерных игр в США (и седьмое — отдельно на платформах PlayStation 4 и Xbox One)[52].

Год Награда Категория Результат Источник
2017 Game Critics Awards Лучшая гоночная игра Номинация [53]
Gamescom 2017 Лучшая гоночная игра Номинация [54]
2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Коллекция музыки Номинация [32]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Need for Speed Payback. СофтКлаб. Дата обращения: 12 августа 2017. Архивировано 7 августа 2017 года.
  2. 1 2 3 4 Вышел трейлер Need for Speed: Payback. Gamanoid (2 июня 2017). Дата обращения: 3 июня 2017. Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Need for Speed Payback трейлер, дата выхода и подробности. Electronic Arts. Дата обращения: 3 июня 2017. Архивировано 26 августа 2019 года.
  4. ↑ Rich McCormick. EA's new Need for Speed: Payback looks very fast and fairly furious (англ.). The Verge (2 июня 2017). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 27 октября 2017 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Reilly, Luke (2 июня 2017). Need For Speed Payback Looks Faster, More Furious. IGN (англ.). Архивировано 22 июля 2018. Дата обращения: 5 июня 2017.
  6. 1 2 Yin-Poole, Wesley (10 мая 2017). The New Need for Speed Lets You Play Single-Player Offline. Eurogamer (англ.). Архивировано 23 июля 2018. Дата обращения: 5 июня 2017.
  7. 1 2 3 4 Достижения и призы Need for Speed Payback. Electronic Arts. Дата обращения: 26 сентября 2017. Архивировано 23 февраля 2025 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Roemer, Dan. Review: Need for Speed Payback (англ.). Destructoid (14 ноября 2017). Дата обращения: 17 ноября 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Песков, Степан. Need for Speed: Payback: Обзор. StopGame.ru (16 ноября 2017). Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 8 декабря 2021 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Reilly, Luke. Need for Speed Payback Review (англ.). IGN (6 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Лихачев, Алексей. Need for Speed Payback: жажда наживы. 3DNews (24 ноября 2017). Дата обращения: 27 ноября 2017. Архивировано 23 ноября 2017 года.
  12. 1 2 Newhouse, Alex. Need for Speed Payback’s New Cop Chase Trailer Is Crazy And Chaotic (англ.). GameSpot (22 августа 2017). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 3 февраля 2019 года.
  13. 1 2 3 4 Под капотом: новые запчасти в обновлении Speedcross Need for Speed Payback. Electronic Arts (15 декабря 2017). Дата обращения: 15 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  14. 1 2 3 Под капотом — Игровой процесс и обновление. Electronic Arts (22 ноября 2017). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 19 июля 2019 года.
  15. 1 2 3 Под капотом: Need for Speed Payback — Обновление с AllDrive от февраля 2018 года. Electronic Arts. Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 18 июля 2019 года.
  16. ↑ Toyota's absence from the game was confirmed on Reddit (англ.). Дата обращения: 22 апреля 2018. Архивировано 22 апреля 2018 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dingman, Hayden. Need for Speed: Payback review (англ.). PC World (10 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  18. 1 2 3 Pereira, Chris. Need for Speed Payback Director On Building A Believable Open World (англ.). GameSpot (26 сентября 2017). Дата обращения: 26 сентября 2017. Архивировано 3 февраля 2019 года.
  19. 1 2 3 4 5 6 Wakeling, Richard. Need for Speed Payback Review (англ.). GameSpot (6 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  20. ↑ Новая Need for Speed учтёт «старые ошибки». PlayGround.ru (11 мая 2016). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 30 января 2017 года.
  21. ↑ EA зарегистрировала торговую марку Need for Speed Arena. PlayGround.ru (9 ноября 2016). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 3 августа 2017 года.
  22. ↑ EA Confirms New Need for Speed Will Be Out in Next Fiscal Year - IGN (англ.), Февраль 2017, Архивировано 14 февраля 2021, Дата обращения: 10 февраля 2021
  23. ↑ Новые части Star Wars: Battlefront и Need for Speed покажут на EA Play в рамках E3 2017. PlayGround.ru (24 марта 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 18 мая 2017 года.
  24. ↑ Опубликовано третье тизер-изображение Need for Speed 2017. PlayGround.ru (31 мая 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
  25. ↑ New Need For Speed Officially Announced With First Trailer And Screens (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 февраля 2021. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  26. ↑ Kshandoo. E3 2017: Need for Speed Payback будет поддерживать Xbox Scorpio и PS4 Pro. gameguru.ru (11 июня 2017). Дата обращения: 14 июня 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
  27. ↑ Strawhun, Aiden. Need for Speed Payback Lets You Drive A New Car Months Before Its Real-World Debut (англ.). GameSpot (21 августа 2017). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
  28. ↑ Первые геймплеи оффроуда в Need for Speed Payback. PlayGround.ru (30 августа 2017). Дата обращения: 2 сентября 2017. Архивировано 2 сентября 2017 года.
  29. ↑ Автомобилей марки «Тойота» в Need for Speed Payback не будет. PlayGround.ru (1 сентября 2017). Дата обращения: 2 сентября 2017. Архивировано 4 сентября 2017 года.
  30. ↑ Авторы Need For Speed Payback готовятся добавить совместный онлайновый режим. igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 11 августа 2020 года.
  31. ↑ Need for Speed Payback (Original Game Soundtrack) (англ.). VGMdb. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 19 декабря 2017 года.
  32. 1 2 Nominee List for 2017 (неопр.). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
  33. ↑ Need for Speed Payback for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  34. ↑ Need for Speed Payback for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  35. 1 2 Need for Speed Payback for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  36. 1 2 Need for Speed Payback for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  37. 1 2 Need for Speed Payback for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  38. ↑ Need for Speed Payback (англ.) // Edge : журнал. — 2017. — Декабрь (no. 314). — P. 114.
  39. ↑ Carsillo, Ray. Need for Speed Payback review (англ.). Electronic Gaming Monthly (7 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
  40. ↑ Need for Speed Payback Critic Reviews for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 11 ноября 2017 года.
  41. ↑ Loveridge, Sam. Need for Speed Payback review: "Silly, over the top and a little bit self-indulgent, but in a fantastic action movie way." (англ.). GamesRadar (7 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 22 января 2021 года.
  42. ↑ Need for Speed Payback (англ.) // Official Xbox Magazine UK : журнал. — 2018. — Январь. — P. 78.
  43. ↑ Iwaniuk, Phil. Need for Speed Payback review (англ.). PC Gamer (16 ноября 2017). Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 17 ноября 2017 года.
  44. ↑ S. Good, Owen. Need for Speed Payback review (англ.). Polygon (11 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  45. 1 2 3 _Lemon_. Обзор Need for Speed Payback: расплатись и иди. Playground.ru (15 ноября 2017). Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  46. ↑ Бокай, Павел. Обзор Need for Speed: Payback. Жажда микротранзакций. Игромания (14 ноября 2017). Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  47. ↑ Асанов, Игорь. Обзор Need for Speed: Payback. Игры@Mail.Ru (9 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  48. 1 2 3 4 Князев, Денис. Рецензия на Need for Speed: Payback. Kanobu.ru (14 ноября 2017). Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано 12 мая 2021 года.
  49. 1 2 Calhoun, Brian. Need for Speed Payback Review (англ.). CGMagazine (6 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 16 ноября 2017 года.
  50. ↑ Oxton. Ghost Games ответили на критику в адрес Need For Speed Payback и самих разработчиков. Rampaga (7 февраля 2018). Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 8 мая 2021 года.
  51. ↑ Sawyer, Logan; Khayyat, Mehrdad. 25 Need For Speed Games Ranked From Worst To Best (англ.). Game Rant (17 октября 2019). Дата обращения: 19 февраля 2025. Архивировано 27 января 2025 года.
  52. ↑ Makuch, Eddie. Top 20 Best-Selling Games In The US For November 2017 (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 декабря 2017). Дата обращения: 26 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
  53. ↑ Best of E3 2017 (2017 Nominees) (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 10 октября 2018 года.
  54. ↑ Khan, Zubi. Gamescom 2017 Award Nominees (англ.). CGM (21 августа 2017). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 20 января 2018 года.