Need for Speed: Payback
| Need for Speed: Payback | |
|---|---|
| Обложка игры | |
| Разработчик | Ghost Games |
| Издатель | Electronic Arts |
| Локализаторы | |
| Часть серии | Need for Speed |
| Дата анонса | 2 июня 2017[2] |
| Дата выпуска | 10 ноября 2017[3] |
| Последняя версия | 1.0.51.15364 |
| Жанры | аркада, автогонки |
| Создатели | |
| Руководители | Маркус Нильссон, Уильям Хо |
| Продюсеры | Джереми Чабб, Патрик Хонорати, Юхан Пейтц, Джон Викберг |
| Геймдизайнер | Райли Купер |
| Композитор | Джозеф Трапанезе |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4, Xbox One, Windows |
| Движок | Frostbite 3 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки | Основные языки мира, включая русский |
| Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
|
| Управление | геймпад, клавиатура, руль |
| Официальный сайт | |
Need for Speed: Payback (с англ. — «Жажда скорости: Расплата») — компьютерная игра в жанре аркадных автогонок, разработанная студией Ghost Games и изданная компанией Electronic Arts, двадцать третья часть серии Need for Speed. Игра вышла 10 ноября 2017 года для консолей PlayStation 4 и Xbox One, а также для персональных компьютеров под управлением Windows[3]. Официальным дистрибьютором в России выступила компания «СофтКлаб»[1].
Игровой процесс Need for Speed: Payback сосредоточен на уличных гонках, криминальных заданиях и полицейских погонях в открытом мире вымышленного региона Фортуна-Вэлли. Сюжет повествует о команде из трёх гонщиков — Тайлера, Мака и Джесс, которые стремятся отомстить картелю «Дом», контролирующему игорные заведения, преступный мир и полицию региона. Выигрывая заезды, игрок открывает новые автомобили и детали для тюнинга, а также продвигается по кампании; в многопользовательском режиме представлена соревновательная система Speedlist.
При создании проекта разработчики стремились устранить недостатки Need for Speed 2015 года, отказавшись от требования постоянного подключения к интернету и добавив суточный цикл. В Payback был сделан акцент на кинематографичной подаче сюжета с тремя героями, расширенном тюнинге автомобилей и более разнообразном открытом мире[4].
Игра получила смешанные отзывы прессы: критики положительно оценили аркадную физику вождения, масштабный открытый мир с обилием заданий и возможности визуального тюнинга, но раскритиковали сценарий, линейные полицейские погони и привязку системы прогресса к лутбоксам и микротранзакциям. В 2019 году вышла следующая часть серии — Need for Speed Heat.
Игровой процесс
[править | править код]
Need for Speed: Payback представляет собой аркадную гоночную игру в трёхмерной графике, посвящённую уличным гонкам. Действие разворачивается в открытом мире вымышленного региона Фортуна-Вэлли, где, в отличие от игры 2015 года, реализован 24-часовой цикл смены дня и ночи[5]. Однопользовательская кампания не требует постоянного подключения к интернету, что позволяет ставить игру на паузу[6]. В проекте также предусмотрена система трофеев и достижений[7].
В сюжетной кампании под управлением игрока находятся три персонажа, специализирующиеся на разных дисциплинах: Тайлер участвует в классических уличных гонках и дрэг-рейсинге, Мак — в заездах по бездорожью и дрифте, а Джесс выполняет курьерские поручения и задания с уходом от погони[8][9]. В крупных сюжетных миссиях управление поочерёдно переключается между героями[8][10]. За завершение заездов начисляются внутриигровые деньги и очки репутации; перед стартом можно заключить дополнительное пари на выполнение заданного условия, чтобы при успехе увеличить выигрыш[9]. В регионе действуют десять уличных гоночных лиг, победа во всех этапах каждой из которых открывает дуэль с её главарём[9]. В свободном режиме по дорогам также ездят вольные гонщики, которых можно вызвать на состязание[7][9]. Полиция, напротив, не патрулирует открытый мир вне миссий: погони начинаются только в сюжетных заданиях или при захвате разбросанных по карте ящиков-приманок[10][11]. По мере преследования полиция задействует более тяжёлую технику и спецсредства, включая бронированные фургоны «Носорог» (англ. Rhino), вертолёты и ленты с шипами; чтобы скрыться, игроку необходимо за отведённое время пройти маршрут через контрольные точки[3][12][10]. Помимо гонок, на карте доступны побочные испытания: скоростные участки, фоторадары, зоны дрифта, прыжки с трамплинов, сбивание рекламных щитов и сбор фишек[7][11].
Многопользовательский режим строится вокруг обновлённой системы Speedlist, в которой до восьми игроков соревнуются в серии из пяти заездов (шоссейных, внедорожных или дрифтовых) и голосуют за выбор следующей трассы[5][13]. Состязания делятся на обычные и рейтинговые; заработанные по итогам сессии деньги, очки репутации и запчасти переносятся в одиночную кампанию[8][14]. С выходом февральского обновления 2018 года в игре также появился сетевой режим свободной езды AllDrive: Hangouts, позволяющий совместно исследовать Фортуна-Вэлли[15]. Кроме того, система Autolog сопоставляет результаты игрока в заездах и испытаниях с рекордами друзей и подбирает потенциальных соперников близкого уровня мастерства[5][3].
Автопарк игры включает лицензированные модели от таких производителей, как BMW, Chevrolet, Dodge, Ford, Honda, Koenigsegg, Lamborghini, Land Rover, McLaren, Nissan, Plymouth, Volkswagen, Volvo и других, а с дополнением в список вошли Infiniti и Mini[3][13][8]. По лицензионным причинам в игре не представлены автомобили Toyota и Ferrari[16][10]. Машины разделены на пять базовых классов (гоночный, дрифт, внедорожный, дрэг и манёвренный для ухода от погонь), к которым после релиза добавился шестой — спидкросс; автомобили каждого класса приобретаются в специализированных автосалонах[5][13][10]. Кроме того, ориентируясь по наброскам карты, игрок может отыскать в открытом мире кузова и детали пяти старых заброшенных машин: собрав все части, можно восстановить автомобиль-«реликвию» (англ. Derelict) и модифицировать его до уровня суперкара[5][17][11]. Внешний тюнинг открывается по мере выполнения испытаний в открытом мире, а настройка ходовых качеств (например, прижимной силы или чувствительности руля) доступна прямо на ходу[11][9]. Вместо прямой покупки узлов техническое улучшение машин построено на системе карточек Speed (англ. Speed Cards), занимающих шесть слотов, повышающих общий уровень автомобиля (от 100 до 399) и дающих бонусы при подборе деталей одного бренда[7][10][17]. Карточки выдаются случайным образом за победы в гонках, продаются в мастерских с периодически обновляющимся ассортиментом либо разыгрываются по принципу слот-машины за «жетоны запчастей»[10][17]. Жетоны, валюта и косметические предметы (подсветка днища, цвет дыма покрышек и закиси азота, звуковые сигналы, пневмоподвеска) содержатся в контейнерах-«поставках» (англ. Shipments), которые выдаются за повышение репутации и ежедневные задания либо покупаются за реальные деньги[14][10]. При сильном столкновении машина получает лишь визуальные повреждения и автоматически возвращается на трассу; также предусмотрен фоторежим[15][9].
Сюжет
[править | править код]Игровой мир
[править | править код]Действие игры разворачивается в вымышленном американском регионе Фортуна-Вэлли, ставшем самым большим открытым миром в серии Need for Speed на момент её выхода[18][9]. Прообразом региона послужили штат Невада и пустыня Мохаве[8][17]. Фортуна-Вэлли делится на четыре основные зоны: созданный по образцу Лас-Вегаса крупный игорный мегаполис Сильвер-Рок, засушливую пустыню Либерти-Дезерт с многочисленными внедорожными трассами, горный массив Маунт-Провиденс с извилистыми серпантинами и тоннелями, а также цепь опасных ущелий Сильвер-Кэньон на севере региона[3][19][17].
История
[править | править код]Гонщики Тайлер «Тай» Морган (Джек Дерджес[англ.]), Шон «Мак» Макалистер (Дэвид Аджала[англ.]) и Джессика «Джесс» Миллер (Джессика Мэдсен[англ.]) вместе с механиком Равиндрой «Равом» Чаудри (Рамон Тикарам) состоят в одной уличной команде в Сильвер-Роке. На заброшенном аэродроме они получают от знакомой посредницы Лины Наварро (Доминик Типпер) заказ на угон редкого гиперкара Koenigsegg Regera, принадлежащего владельцу крупного казино Маркусу Уиру по прозвищу Шулер. Под предлогом участия в заезде Тайлер берёт машину у Уира, похищает её по плану Наварро и, оторвавшись от полиции, привозит к месту встречи, где находит избитого Рава. Появившаяся Лина забирает гиперкар для картеля «Дом», контролирующего полицию, преступный мир и казино Фортуна-Вэлли, и скрывается, вызвав полицию. Пока Мак помогает Раву, Тай на своём Nissan Skyline уводит патрульные машины от базы. После погони Моргана перехватывает Маркус Уир: узнав о предательстве Наварро, Шулер обещает не сдавать гонщика властям в обмен на работу на него, и Тайлер соглашается.
Полгода спустя Тайлер работает парковщиком у казино Шулера. Став свидетелем разговора, в котором Лина Наварро требует от Уира передать заведение под контроль «Дома», Морган решает бросить картелю открытый вызов. Одержав несколько побед, он получает от людей «Дома» приглашение на закрытый заезд и новую машину. Перед стартом Тайлеру по рации приказывают уступить победу одному из участников, однако он финиширует первым и заявляет присутствующей среди организаторов Наварро, что отомстит за предательство.
Уйдя от посланных Наварро преследователей, Тайлер встречается с Шулером. Тот рассказывает о главе картеля по прозвищу Коллекционер и крупнейшем соревновании региона — «Бандитской гонке» (англ. The Outlaw’s Rush), результаты которой «Дом» намерен подтасовать. Уир предлагает Моргану выиграть этот турнир, чтобы лишить Коллекционера куша и подорвать влияние картеля в городе. Поначалу Тайлер отказывается, но той же ночью подручные Лины по приказу Коллекционера взрывают его дом и угоняют машину, после чего Морган принимает предложение Шулера и заново собирает старую команду на аэродроме Рава.
Чтобы получить допуск к «Бандитской гонке», команде необходимо восстановить репутацию и заручиться поддержкой местных гоночных лиг. Тайлер побеждает главарей шоссейных и дрэг-лиг в окрестностях Сильвер-Рока, а Мак одерживает верх в соревнованиях по бездорожью и дрифту, привлекая побеждённых лидеров на свою сторону. Тем временем Джесс внедряется в структуры «Дома» в качестве водителя и при помощи таинственного информатора выясняет планы картеля по полному захвату власти в городе.
Заручившись поддержкой лидеров уличных лиг, Тайлер выходит на старт «Бандитской гонки». Во время второго, внедорожного этапа Лина Наварро бросает в погоню за ним все силы подкупленной полиции. Морган заманивает патрули к базе своей команды, подавая сигнал союзным гонщикам, которые устраивают массовые беспорядки на дорогах Фортуна-Вэлли и отвлекают полицию на себя. После победы Тайлера на обоих этапах недовольная Лина вызывает его на личную дуэль. Морган побеждает Наварро, вслед за чем ей звонит Коллекционер и объявляет, что она ему больше не нужна, а власть «Дома» над Сильвер-Роком рушится.
В финальной сцене Тайлер, Джесс и Мак возвращаются по мосту Фортуна-Вэлли и устраивают дружескую гонку до аэродрома Рава. В сцене после титров бывший клиент Джесс господин Кобаси звонит Маркусу Уиру, поздравляет его с успешной партией и крахом Коллекционера, после чего приветствует Шулера в рядах организации «Аркрайт» — истинной силы, стоявшей за картелем «Дом».
Разработка и выход игры
[править | править код]О работе студии Ghost Games над следующей частью серии Need for Speed стало известно в мае 2016 года: разработчики сообщили, что новая игра выйдет в 2017 году и будет создана с учётом критики в адрес предшественницы[20]. В ноябре 2016 года компания Electronic Arts зарегистрировала торговую марку Need for Speed: Arena[21], а в феврале 2017 года в квартальном финансовом отчёте подтвердила, что проект получил увеличенный цикл разработки и выйдет в 2018 финансовом году компании (с апреля 2017 по март 2018 года)[22]. В марте было объявлено, что демонстрационная версия игры будет представлена посетителям мероприятия EA Play в рамках выставки E3 2017[23], а в конце мая авторы опубликовали серию тизер-изображений[24]. Официальный анонс Need for Speed: Payback состоялся 2 июня 2017 года: издатель представил дебютный трейлер, а также раскрыл подробности сюжета, игрового процесса и бонусов предзаказа, включавших платиновый набор из пяти автомобилей и ранний доступ к изданию Deluxe[25][2][3].
Сохранив тематику уличных гонок и полицейских погонь Need for Speed 2015 года, разработчики сместили акцент в сторону кинематографичных экшен-заездов (англ. action driving) с постановочными сценами и ограблениями, вдохновлённых классическими и современными фильмами об автомобилях[2][5][18]. Для большего разнообразия кампании в игру ввели гонки по бездорожью и трёх протагонистов с собственными сюжетными линиями и навыками вождения[2][5]. По итогам отзывов игроков на предыдущую часть студия отказалась от требования постоянного подключения к интернету в одиночной игре[6], добавила 24-часовой цикл смены дня и ночи, а также переработала кастомизацию, увеличив число визуальных деталей для каждого автомобиля, разделив машины на пять классов и введя механику поиска и реставрации заброшенных «реликвий»[5][3]. Кроме того, исполнительный продюсер Маркус Нильссон подтвердил поддержку улучшенной графики и разрешения 4K на консолях PlayStation 4 Pro и Xbox One X при отказе от выпуска версии для Nintendo Switch[26].
В августе 2017 года Need for Speed: Payback была показана на выставке Gamescom. Разработчики продемонстрировали механику полицейских погонь с участием броневиков «Носорог» и вертолётов[12], а также представили седан BMW M5 2018 года, дебютировавший в игре в рамках партнёрства с концерном BMW за несколько месяцев до поступления автомобиля в продажу[27]. Вскоре студия показала игровой процесс гонок по бездорожью[28] и подтвердила отсутствие в игре автомобилей марки Toyota[29]. По словам креативного директора Уильяма Хо, открытый мир Фортуна-Вэлли проектировался так, чтобы игроки проводили время за рулём, а не в меню, и объединил свыше 400 точек интереса — заездов, испытаний и коллекционных объектов[18].
2 ноября 2017 года десятичасовая пробная версия Need for Speed: Payback стала доступна подписчикам сервисов EA Access на Xbox One и Origin Access на ПК. 7 ноября доступ к игре получили обладатели предзаказа на издание Deluxe, а 10 ноября состоялся общий релиз на всех платформах[3]. После критики темпа прокачки, 22 ноября Ghost Games выпустила обновление, сократившее интервал обновления ассортимента запчастей в мастерских с 30 до 10 минут и увеличившее награды в деньгах, репутации и деталях за заезды[14]. 19 декабря вышло первое контентное дополнение — «Speedcross», добавившее одноимённый класс и серию из 16 событий, автомобили Mini John Cooper Works Countryman и Infiniti Q60 S, спрятанные в открытом мире машины, дрифт-маршруты в Speedlist и поддержку рулей Logitech G29 и G920[13]. В начале января 2018 года разработчики анонсировали совместный сетевой режим свободной езды[30], который вышел 13 февраля под названием AllDrive: Hangouts вместе с наборами ускоренной прокачки машин и улучшениями фоторежима[15].
Музыка
[править | править код]
Оригинальную инструментальную музыку к игре написал американский композитор Джозеф Трапанезе: 10 ноября 2017 года, одновременно с релизом Need for Speed: Payback, лейбл EA Music выпустил в цифровом формате альбом Need for Speed Payback (Original Game Soundtrack), включивший 11 композиций Трапанезе[31]. Помимо авторского саундтрека, в игре звучат лицензированные треки различных направлений — от альтернативного рока до хип-хопа и электронной музыки (в том числе композиции Action Bronson, Gorillaz, Royal Blood и Bonobo), подборка которых была номинирована на премию NAVGTR Awards[32].
| № | Название | Длительность |
|---|---|---|
| 1. | «Assemble the Crew» | 4:01 |
| 2. | «Get the Truck» | 2:19 |
| 3. | «Night Ride» | 2:20 |
| 4. | «Demolishing the Competition» | 1:28 |
| 5. | «The House Always Wins» | 4:59 |
| 6. | «Let’s Get Some Revenge» | 2:40 |
| 7. | «Blockbuster Rundown» | 4:23 |
| 8. | «Blast Off» | 1:35 |
| 9. | «The Gamble» | 3:59 |
| 10. | «The Ambush» | 2:33 |
| 11. | «One More Escape» | 1:53 |
| Общая длительность: | 32:10 | |
Оценки и мнения
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | |
| Metacritic | 62/100 (PC)[35] 61/100 (PS4)[36] 61/100 (XONE)[37] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 3/10[8] |
| Edge | 4/10[38] |
| EGM | 4/10[39] |
| Game Informer | 6/10[40] |
| GameSpot | 5/10[19] |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 5,9/10[10] |
| OXM | 4/10[42] |
| PC Gamer (US) | 53/100[43] |
| Polygon | 6,5/10[44] |
| PC World | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 3/10[11] |
| PlayGround.ru | 4/10[45] |
| StopGame.ru | Проходняк[9] |
| «Игромания» | 5,5/10[46] |
| «Игры Mail.ru» | 6/10[47] |
| «Канобу» | 7/10[48] |
По данным агрегатора рецензий Metacritic, Need for Speed: Payback получила «смешанные или средние» оценки игровой прессы на всех платформах[35][36][37]. Обозреватели положительно восприняли масштабный открытый мир с обилием активностей, аркадную физику вождения, возможности визуального тюнинга и отказ от привязки одиночной кампании к постоянному интернет-соединению, однако подвергли резкой критике систему прогресса, вынуждающую подолгу перепроходить старые заезды ради случайных карточек улучшения или прибегать к микротранзакциям, а также клишированный сюжет и линейные полицейские погони[8][19][10][11][48][9].
Главным объектом критики стала система модификации автомобилей через случайные карточки Speed и контейнеры-«поставки». Хейден Дингман из PC World назвал Payback первой полноценовой игрой, которую «безвозвратно загубили лутбоксы», отметив, что замена привычной покупки запчастей на карточную лотерею с привязкой деталей к конкретной машине вынуждает игрока либо часами повторять уже пройденные гонки, либо тратить реальные деньги[17]. Люк Рейли из IGN сравнил механику улучшений и слот-машины с условно-бесплатными мобильными проектами[10]. Схожие оценки высказали Брайан Калхун из CGMagazine и Ричард Уэйклинг из GameSpot: по словам Калхуна, баланс игры выстроен так, что проходить её с комфортом без контейнеров невозможно[49], а Уэйклинг указал на постоянную нехватку ресурсов и необходимость монотонного «гринда» для достижения рекомендуемого уровня заездов[19]. Необходимость выполнять побочные испытания в открытом мире ради открытия базовых деталей внешнего тюнинга также вызвала нарекания у рецензентов IGN, 3DNews и PlayGround.ru[10][11][45].
Оценивая игровой процесс, критики отметили, что Ghost Games устранила ряд недостатков Need for Speed 2015 года, добавив смену времени суток, паузу в офлайн-режиме, дрэг-рейсинг и гонки по бездорожью[10][48]. Денис Князев («Канобу») и Степан Песков (StopGame.ru) похвалили приятную аркадную физику управления и широкие возможности настройки внешнего вида машин[48][9], тогда как Дингман посчитал, что по проработке вождения и открытого мира проект заметно уступает серии Forza Horizon, и посетовал на отсутствие вида из кабины[17]. Большинство обозревателей — в том числе авторы IGN, GameSpot, Destructoid и 3DNews — раскритиковали отсутствие полиции в свободном режиме и сведение погонь к линейным заездам по контрольным точкам на время, а также лишение игрока управления в самых зрелищных моментах сюжетных миссий, переданных неинтерактивным видеороликам[8][19][10][11]. Сценарий, персонажи и диалоги были охарактеризованы большинством рецензентов как вторичные, пафосные и утомительные[8][19][10][11][45], хотя некоторые критики, включая Брайана Калхуна, сочли дорожные заезды и сетевой режим увлекательными[49].
В феврале 2018 года представитель Ghost Games ответил на критику на форуме Reddit, заявив, что оскорбления в адрес разработчиков «переходят все границы», и подчеркнул, что студия не прекратила поддержку Need for Speed: Payback и продолжает выпускать для неё обновления с новыми функциями[50]. В ретроспективном рейтинге портала Game Rant Payback была названа худшей основной частью в истории франшизы Need for Speed из-за навязчивой системы прогресса, пустого открытого мира и слабой реализации полицейских погонь[51].
По данным The NPD Group, в ноябре 2017 года Payback заняла восьмое место по объёму продаж среди компьютерных игр в США (и седьмое — отдельно на платформах PlayStation 4 и Xbox One)[52].
| Год | Награда | Категория | Результат | Источник |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | Game Critics Awards | Лучшая гоночная игра | Номинация | [53] |
| Gamescom 2017 | Лучшая гоночная игра | Номинация | [54] | |
| 2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Коллекция музыки | Номинация | [32] |
Примечания
[править | править код]- 1 2 Need for Speed Payback. СофтКлаб. Дата обращения: 12 августа 2017. Архивировано 7 августа 2017 года.
- 1 2 3 4 Вышел трейлер Need for Speed: Payback. Gamanoid (2 июня 2017). Дата обращения: 3 июня 2017. Архивировано из оригинала 5 июня 2017 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Need for Speed Payback трейлер, дата выхода и подробности. Electronic Arts. Дата обращения: 3 июня 2017. Архивировано 26 августа 2019 года.
- ↑ Rich McCormick. EA's new Need for Speed: Payback looks very fast and fairly furious (англ.). The Verge (2 июня 2017). Дата обращения: 14 апреля 2023. Архивировано 27 октября 2017 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Reilly, Luke (2 июня 2017). Need For Speed Payback Looks Faster, More Furious. IGN (англ.). Архивировано 22 июля 2018. Дата обращения: 5 июня 2017.
- 1 2 Yin-Poole, Wesley (10 мая 2017). The New Need for Speed Lets You Play Single-Player Offline. Eurogamer (англ.). Архивировано 23 июля 2018. Дата обращения: 5 июня 2017.
- 1 2 3 4 Достижения и призы Need for Speed Payback. Electronic Arts. Дата обращения: 26 сентября 2017. Архивировано 23 февраля 2025 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Roemer, Dan. Review: Need for Speed Payback (англ.). Destructoid (14 ноября 2017). Дата обращения: 17 ноября 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Песков, Степан. Need for Speed: Payback: Обзор. StopGame.ru (16 ноября 2017). Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 8 декабря 2021 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Reilly, Luke. Need for Speed Payback Review (англ.). IGN (6 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Лихачев, Алексей. Need for Speed Payback: жажда наживы. 3DNews (24 ноября 2017). Дата обращения: 27 ноября 2017. Архивировано 23 ноября 2017 года.
- 1 2 Newhouse, Alex. Need for Speed Payback’s New Cop Chase Trailer Is Crazy And Chaotic (англ.). GameSpot (22 августа 2017). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 3 февраля 2019 года.
- 1 2 3 4 Под капотом: новые запчасти в обновлении Speedcross Need for Speed Payback. Electronic Arts (15 декабря 2017). Дата обращения: 15 декабря 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
- 1 2 3 Под капотом — Игровой процесс и обновление. Electronic Arts (22 ноября 2017). Дата обращения: 3 января 2018. Архивировано 19 июля 2019 года.
- 1 2 3 Под капотом: Need for Speed Payback — Обновление с AllDrive от февраля 2018 года. Electronic Arts. Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 18 июля 2019 года.
- ↑ Toyota's absence from the game was confirmed on Reddit (англ.). Дата обращения: 22 апреля 2018. Архивировано 22 апреля 2018 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Dingman, Hayden. Need for Speed: Payback review (англ.). PC World (10 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
- 1 2 3 Pereira, Chris. Need for Speed Payback Director On Building A Believable Open World (англ.). GameSpot (26 сентября 2017). Дата обращения: 26 сентября 2017. Архивировано 3 февраля 2019 года.
- 1 2 3 4 5 6 Wakeling, Richard. Need for Speed Payback Review (англ.). GameSpot (6 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- ↑ Новая Need for Speed учтёт «старые ошибки». PlayGround.ru (11 мая 2016). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 30 января 2017 года.
- ↑ EA зарегистрировала торговую марку Need for Speed Arena. PlayGround.ru (9 ноября 2016). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 3 августа 2017 года.
- ↑ EA Confirms New Need for Speed Will Be Out in Next Fiscal Year - IGN (англ.), Февраль 2017, Архивировано 14 февраля 2021, Дата обращения: 10 февраля 2021
- ↑ Новые части Star Wars: Battlefront и Need for Speed покажут на EA Play в рамках E3 2017. PlayGround.ru (24 марта 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 18 мая 2017 года.
- ↑ Опубликовано третье тизер-изображение Need for Speed 2017. PlayGround.ru (31 мая 2017). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 3 июня 2017 года.
- ↑ New Need For Speed Officially Announced With First Trailer And Screens (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 февраля 2021. Архивировано 10 февраля 2021 года.
- ↑ Kshandoo. E3 2017: Need for Speed Payback будет поддерживать Xbox Scorpio и PS4 Pro. gameguru.ru (11 июня 2017). Дата обращения: 14 июня 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
- ↑ Strawhun, Aiden. Need for Speed Payback Lets You Drive A New Car Months Before Its Real-World Debut (англ.). GameSpot (21 августа 2017). Дата обращения: 21 августа 2017. Архивировано 21 августа 2017 года.
- ↑ Первые геймплеи оффроуда в Need for Speed Payback. PlayGround.ru (30 августа 2017). Дата обращения: 2 сентября 2017. Архивировано 2 сентября 2017 года.
- ↑ Автомобилей марки «Тойота» в Need for Speed Payback не будет. PlayGround.ru (1 сентября 2017). Дата обращения: 2 сентября 2017. Архивировано 4 сентября 2017 года.
- ↑ Авторы Need For Speed Payback готовятся добавить совместный онлайновый режим. igromania.ru. Дата обращения: 2 января 2018. Архивировано 11 августа 2020 года.
- ↑ Need for Speed Payback (Original Game Soundtrack) (англ.). VGMdb. Дата обращения: 20 декабря 2017. Архивировано 19 декабря 2017 года.
- 1 2 Nominee List for 2017 (неопр.). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
- ↑ Need for Speed Payback for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Need for Speed Payback for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 7 августа 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Need for Speed Payback for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 12 ноября 2017 года.
- 1 2 Need for Speed Payback for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 11 ноября 2020 года.
- 1 2 Need for Speed Payback for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 30 сентября 2020 года.
- ↑ Need for Speed Payback (англ.) // Edge : журнал. — 2017. — Декабрь (no. 314). — P. 114.
- ↑ Carsillo, Ray. Need for Speed Payback review (англ.). Electronic Gaming Monthly (7 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
- ↑ Need for Speed Payback Critic Reviews for PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 ноября 2017. Архивировано 11 ноября 2017 года.
- ↑ Loveridge, Sam. Need for Speed Payback review: "Silly, over the top and a little bit self-indulgent, but in a fantastic action movie way." (англ.). GamesRadar (7 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 22 января 2021 года.
- ↑ Need for Speed Payback (англ.) // Official Xbox Magazine UK : журнал. — 2018. — Январь. — P. 78.
- ↑ Iwaniuk, Phil. Need for Speed Payback review (англ.). PC Gamer (16 ноября 2017). Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 17 ноября 2017 года.
- ↑ S. Good, Owen. Need for Speed Payback review (англ.). Polygon (11 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2020 года.
- 1 2 3 _Lemon_. Обзор Need for Speed Payback: расплатись и иди. Playground.ru (15 ноября 2017). Дата обращения: 16 ноября 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
- ↑ Бокай, Павел. Обзор Need for Speed: Payback. Жажда микротранзакций. Игромания (14 ноября 2017). Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано 23 декабря 2017 года.
- ↑ Асанов, Игорь. Обзор Need for Speed: Payback. Игры@Mail.Ru (9 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 25 ноября 2020 года.
- 1 2 3 4 Князев, Денис. Рецензия на Need for Speed: Payback. Kanobu.ru (14 ноября 2017). Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано 12 мая 2021 года.
- 1 2 Calhoun, Brian. Need for Speed Payback Review (англ.). CGMagazine (6 ноября 2017). Дата обращения: 13 ноября 2017. Архивировано 16 ноября 2017 года.
- ↑ Oxton. Ghost Games ответили на критику в адрес Need For Speed Payback и самих разработчиков. Rampaga (7 февраля 2018). Дата обращения: 12 февраля 2018. Архивировано 8 мая 2021 года.
- ↑ Sawyer, Logan; Khayyat, Mehrdad. 25 Need For Speed Games Ranked From Worst To Best (англ.). Game Rant (17 октября 2019). Дата обращения: 19 февраля 2025. Архивировано 27 января 2025 года.
- ↑ Makuch, Eddie. Top 20 Best-Selling Games In The US For November 2017 (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 декабря 2017). Дата обращения: 26 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
- ↑ Best of E3 2017 (2017 Nominees) (англ.). Game Critics Awards. Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 10 октября 2018 года.
- ↑ Khan, Zubi. Gamescom 2017 Award Nominees (англ.). CGM (21 августа 2017). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 20 января 2018 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Архивная копия от 2 июля 2017 на Wayback Machine (рус.).
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры Need for Speed
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
- Компьютерные игры 2017 года
- Игры на движке Frostbite
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Гоночные игры