Перейти к содержанию

Need for Speed: The Run

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Need for Speed: The Run
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
  • Firebrand Games (Wii/3DS)
  • EA Mobile (J2ME)
Издатели
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Need for Speed
Дата анонса 28 апреля 2011
Даты выпуска Регион Северная Америка 15 ноября 2011
Россия 17 ноября 2011
Регион Европа 18 ноября 2011
Япония 8 декабря 2011
Последняя версия 1.1.0.0 / 23 февраля 2012 (Microsoft Windows)
Жанры аркада, автогонки, экшен
Создатели
Композитор Брайан Тайлер
Технические данные
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, 3DS, J2ME
Движок Frostbite 2.0
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки основные языки мира, включая русский
Носители BD, DVD, Wii Optical Disc, 3DS Game Card, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные требования:*

Windows 7 32-bit

  • 3.0 ГГц Intel Core 2 or AMD Equivalent
  • 4 Гб ОЗУ
  • 18 Гб свободного места на жёстком диске
  • 1024 MB RAM HD 6370D/HD 6670 или лучше/1024 MB RAM NVIDIA GeForce GTS450

Рекомендуемые требования:

Управление геймпад, клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Need for Speed: The Run (с англ. — «Жажда скорости: Забег») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок с элементами экшена, изданная компанией Electronic Arts в 2011 году для консолей, компьютеров и мобильных телефонов. Локализатором Need for Speed: The Run выступила компания «1С-СофтКлаб», выпустившая игру полностью на русском языке.

По сюжету игры главный герой, уличный гонщик Джек Рурк, задолжавший крупную сумму мафии, участвует в нелегальной гонке «The Run» от Сан-Франциско до Нью-Йорка, чтобы спасти свою жизнь. Need for Speed: The Run сочетает уличные гонки с полицейскими погонями; в отличие от предыдущих частей серии, заезды проходят в реально существующих местах США, включая Нью-Йорк, Чикаго, Лас-Вегас и Сан-Франциско. Кроме того, в игре есть эпизоды, в которых герой передвигается пешком; они реализованы в виде QTE. Версии для консолей Wii и 3DS, разработанные студией Firebrand Games, существенно отличаются и игровым процессом, и сюжетом.

Игра создана на движке Frostbite 2 студии DICE, основной платформой разработки стала PlayStation 3. Перед выходом игра активно рекламировалась, в том числе с помощью телевизионного ролика, снятого Майклом Бэем. Need for Speed: The Run получила смешанные отзывы игровой прессы: рецензенты хвалили трассы и погони, но критиковали искусственный интеллект соперников, слабый сюжет и небольшую продолжительность. Игра стала последней частью серии, разработанной EA Black Box: студия была закрыта в 2013 году[2].

31 мая 2021 года игра была снята с продажи во всех цифровых магазинах; отключение её онлайн-серверов было назначено на август 2021 года[3].

Игровой процесс

[править | править код]

Need for Speed: The Run — аркадная гоночная игра с элементами экшена, выполненная в трёхмерной графике. Перед началом прохождения можно выбрать один из четырёх уровней сложности: низкий, средний, высокий и экстремальный; последний становится доступен только после прохождения игры на другом уровне.

В «The Run» игрок участвует в нелегальной гонке с высокими ставками, которая стартует в Сан-Франциско, проходит через Лас-Вегас, Денвер, Чикаго, Кливленд и другие города и завершается в Нью-Йорке. Общая протяжённость трасс превышает 300 километров — втрое больше, чем в Hot Pursuit[4]. Гонка разделена на десять этапов, каждый из которых состоит из нескольких заездов[5]. В одних заездах нужно обогнать заданное число соперников, в других — успеть к контрольным точкам за отведённое время; в «битвах» игрок поочерёдно догоняет соперников и должен удерживать лидерство до истечения таймера, а в дуэлях соревнуется один на один с сильными гонщиками[6][5]. Есть также заезды на выживание, в которых достаточно не разбить автомобиль[7]. Автомобили разделены на классы — маслкары, тюнинговые машины и суперкары; сменить машину во время гонки можно, заехав на автозаправку[5]. Всего в гонке участвуют более двухсот гонщиков[6]: игрок начинает её с последних позиций и постепенно пробивается к первому месту. Победитель получает 25 миллионов долларов[5]. Если игрок разбил автомобиль или слишком далеко съехал с трассы, игра автоматически возвращает его к последней контрольной точке; перезапуск можно вызвать и вручную. Число перезапусков ограничено — пять на заезд[6]; если они исчерпаны, заезд приходится начинать заново. В отличие от предыдущих частей серии, на некоторых этапах герой покидает автомобиль, и игровой процесс сводится к QTE: нужно вовремя нажимать указанные кнопки, например чтобы убежать от полицейского или выбраться из перевёрнутой машины, упавшей на железнодорожные пути[4].

По словам дизайнера Алекса Гримбли, модель управления занимает промежуточное положение между Shift и Hot Pursuit: разработчики стремились угодить как любителям симуляторов, так и поклонникам аркадного вождения. В игре представлен широкий набор реальных автомобилей — маслкары, уличные спорткары и экзотические суперкары; по замыслу разработчиков, каждый из них требует от игрока своего подхода[4][8]. Porsche 911 Carrera S 2012 года был доступен только в этой игре[9], а Pagani Huayra в 2011 году появлялся исключительно в играх серии Need for Speed — впервые в Shift 2: Unleashed[10]. Система повреждений сходна с той, что использовалась в Hot Pursuit[11]. В игре также используется социальная система Autolog, впервые появившаяся в Hot Pursuit и применявшаяся в Shift 2: Unleashed; она отслеживает прогресс в карьере и позволяет сравнивать игровую статистику с друзьями[12].

Мультиплеер

[править | править код]

В одном онлайн-матче могут участвовать до восьми игроков. Пользователи могут объединяться в группы с друзьями, выбирать плейлисты с предпочитаемыми испытаниями и соревноваться на разных этапах гонки; ждать в лобби не требуется — присоединиться можно даже к уже начавшемуся заезду. Среди плейлистов — Supercar Challenge, NFS Edition Racing, The Underground, Mixed Competition, Exotic Sprint и Muscle Car Battles[13]. Большинство из них ориентированы на определённые типы автомобилей, а Supercar Challenge предназначен исключительно для самых быстрых машин и трасс. Каждый плейлист состоит из нескольких заездов; по его завершении игроки голосуют за следующий[5]. В игре также действует система наград «Бонусное колесо»: она случайным образом определяет приз и условия его получения[14][15].

Версии для Wii и 3DS

[править | править код]

Игровой процесс во многом напоминает Need for Speed: Hot Pursuit. Игроки мчатся по автострадам, где могут столкнуться с полицейскими патрулями. В этом случае начинается преследование: полиция пытается остановить и разбить автомобиль нарушителя. Помимо этого, доступны и другие типы заездов, включая классические гонки и дуэли с соперником. На трассах также встречаются пункты взимания платы, выполняющие роль контрольных точек[16].

Версия для Nintendo 3DS включает систему Autolog, интегрированную в карьерный режим и основанную примерно на 40 заданиях, разбросанных по всей кампании. Также используется функция StreetPass, позволяющая обмениваться лучшими результатами Autolog с другими владельцами консоли. Многопользовательский режим поддерживает до восьми игроков и включает, в частности, стандартные гонки и режим «четыре на четыре: копы против гонщиков». Игра поддерживает как Wi-Fi, так и локальное беспроводное соединение. При этом версия для Wii не имеет онлайн-режима, но предлагает многопользовательскую игру с разделённым экраном[16].

Версия EA Black Box

[править | править код]

Уличный гонщик Джек Рурк задолжал крупную сумму мафии. За неуплату долга мафиози пытаются убить его, спрессовав вместе с автомобилем на свалке в Окленде. Выбравшись из пресса, Джек угоняет одну из машин бандитов — белую Audi RS4 — и скрывается. В Сан-Франциско он встречается со своей подругой Сэм Харпер, которая устраивает его участие в уличных гонках. Она обещает уладить его проблемы с мафией, если Джек примет участие в масштабной нелегальной гонке «The Run» от Сан-Франциско до Нью-Йорка и выиграет для неё главный приз в 25 миллионов долларов. Сэм вносит за него вступительный взнос, а Джеку достанется 10 % выигрыша. От таинственного организатора гонки он получает планшет с маршрутом.

Через четыре часа Джек выбирает автомобиль из своего гаража и стартует. Чтобы остаться в гонке, к концу третьего этапа у Лас-Вегаса он должен войти в число первых 150 гонщиков. Помимо соперников и полиции, Джеку противостоит Маркус Блэквелл — член мафиозной семьи, который стремится не допустить его победы после того, как Джек избежал казни. По пути в Лас-Вегас Джек сталкивается также с гонщицами Милой Беловой и Никки. Выиграв первые три этапа, он попадает в полицейскую засаду. Джек уходит от погони и добывает новый автомобиль для следующих четырёх этапов — до Чикаго, куда нужно прибыть в числе первых 50.

Вскоре в гонку вмешивается мафия. В Чикаго бандиты устраивают засаду, и Джеку приходится уходить от них на полицейской машине. Получив новый автомобиль, он продолжает путь к Нью-Йорку, спасаясь от полиции, мафии и вооружённого вертолёта. Затем он добирается до гаража, где по договорённости с Сэм его ждёт машина для борьбы с лидерами гонки. В Нью-Йорке Джек побеждает Блэквелла и выигрывает «The Run». Позже в придорожной закусочной Сэм сообщает ему, что проблемы с мафией улажены, и отдаёт ключ от банковской ячейки с его долей выигрыша. Она советует ему отдохнуть, но, видя его сомнения, предлагает удвоить деньги, приняв участие в ещё одной гонке с высокими ставками.

Версия Firebrand Games

[править | править код]

Бывший профессиональный гонщик Мэтт приходит в себя в своём Ford Mustang, который мафиози столкнули в океан в Сан-Франциско. Выбравшись из машины, он встречает таинственную незнакомку и на её Lotus Exige отправляется к старту «The Run» на мосту Золотые Ворота. По пути Мэтт выводит из строя Mustang преследующего их незнакомца и забирает машину себе. В Долине Смерти, по дороге в Лас-Вегас, незнакомец на Dodge Challenger снова нападает на них и оказывается бывшим напарником Мэтта Джейсоном. На следующий день незнакомка заменяет Mustang арендованным Chevrolet Camaro ZL1. Мэтт вспоминает их с Джейсоном гоночную карьеру и их подругу Вайнону, погибшую на трассе.

В Колорадо Мэтт выручает Джейсона и подвозит его до Денвера. Там Camaro заменяют на Nissan GT-R, и на Мэтта с незнакомкой нападает мафия — преступный клан Ди Марко. Они спасаются, запрыгнув на поезд, и пересаживаются на Aston Martin One-77, направляясь в Чикаго. На следующий день незнакомка оставляет Мэтта. Джейсон подбирает его на Porsche 918, а затем в одном из своих автосалонов предоставляет им Lamborghini Sesto Elemento. Перехватив радиопереговоры мафии, Мэтт узнаёт о планах бандитов и отправляется на ферму Диксона. Там незнакомку держат в наручниках, а на самого Мэтта нападают мафиози.

Освободив незнакомку и завладев Pagani Huayra, Мэтт узнаёт о её связи с мафией: в её портфеле хранятся улики против семьи Ди Марко. Она признаётся, что использовала Мэтта как курьера, чтобы продать улики и исчезнуть, но семья её предала. На финальном этапе Мэтт добирается до Таймс-сквер и понимает, что «The Run» была ловушкой, устроенной полицией и мафией. Скрывшись и избавившись от портфеля, незнакомка называет своё имя — София Ди Марко, — и они вдвоём уезжают в Канаду.

Разработка и выход игры

[править | править код]

После выхода Need for Speed: Undercover (2008) студия EA Black Box приступила к работе над новой частью серии. В январе 2009 года представитель EA Кит Манро сообщил Eurogamer, что Black Box разрабатывает новую игру серии в жанре экшена[17]; в мае того же года появились сведения, что новая игра студии выйдет в 2011 году[18]. В июле 2010 года EA вновь намекнула на выход игры Black Box в 2011 году[19]. В ноябре 2010 года, незадолго до выхода Hot Pursuit, Патрик Сёдерлунд, курировавший в EA гоночные игры и шутеры, рассказал Eurogamer о новой стратегии серии: аркадные части должны были выходить ежегодно, а их разработка — чередоваться между студиями, чтобы у каждой было около двух лет на создание игры. Он признал, что прежние части приходилось делать за 8—10 месяцев, и дал понять, что следующую после Hot Pursuit игру создаёт не Criterion, а Black Box[20].

27 апреля 2011 года страница игры появилась на сайте британского ретейлера ShopTo; в тот же день EA опубликовала тизер-трейлер, а 28 апреля официально объявила Need for Speed: The Run и раскрыла подробности[12][21]. В мае 2011 года президент EA Games Label Фрэнк Гибо заявил, что игра предложит более «дерзкие» ощущения, чем предыдущие части серии[22].

Игра построена на игровом движке Frostbite 2, который студия DICE создала для Battlefield 3[23]. По словам исполнительного продюсера Джейсона Делонга, студия выбрала Frostbite 2, поскольку стремилась сделать игру более детализированной и кинематографичной, в «голливудском» духе, чем прежние сюжетные части серии[24][25]; The Run стала первой игрой на этом движке, созданной не в DICE[25]. Делонг назвал Frostbite 2 лучшим и «самым универсальным» из движков, с которыми работала студия: по его словам, движок позволил одновременно добиться убедительных персонажей и впечатляющего вида автомобилей[26]. Адаптация технологии, созданной для шутера, к гоночной игре заняла около года; над The Run художники, программисты и дизайнеры студии впервые работали совместно, в небольших группах[4]. На завершающей стадии разработки Windows XP была исключена из списка поддерживаемых операционных систем[источник не указан 563 дня].

Основной платформой разработки The Run была PlayStation 3[27]. Версия для PlayStation 3 включала семь эксклюзивных автомобилей: Bugatti Veyron Super Sport, Lexus LFA, Hennessey Venom GT, Gumpert Apollo Sports, Lamborghini Countach 5000QV, Koenigsegg Agera R и Porsche Carrera GT[28][5]. Игра также была заявлена для iOS[29][30], однако версия для этой платформы не вышла[источник не указан 563 дня].

В июле 2011 года разработчики заявляли, что в игре не будет тюнинга автомобилей, поскольку они хотели сосредоточиться на сюжете и самой гонке[31]. В итоговой версии тюнинга и настройки машин действительно нет, однако часть автомобилей представлена в нескольких модифицированных вариантах[5]. Продюсер Брайан Линдли объяснил, почему маршрут начинается в Сан-Франциско, а не в Лос-Анджелесе: по его словам, разработчики искали более прямой маршрут, а Сан-Франциско с его узнаваемыми достопримечательностями — мостом, деловым центром — и туманами выглядел эффектнее в качестве места старта[32].

Обновление 1.1.0.0 исправило ряд технических проблем и добавило новые автомобили[источник не указан 563 дня].

В апреле 2011 года исполнительный продюсер Джейсон Делонг так описывал замысел игры:

«Это год, когда Need for Speed выходит на новый уровень. Мы думаем, что Need for Speed: The Run удивит людей напряжённым, захватывающим сюжетом и размахом экшена. Но игра была бы ничем без горячих машин и безумно быстрых погонь. Именно это мы и предлагаем — взрывные гонки, в которых игроки будут заигрывать с катастрофой на скорости 200 миль в час». — Джейсон Делонг, исполнительный продюсер[12]

Маркетинг и выход

[править | править код]

Перед выходом Need for Speed: The Run активно продвигалась с помощью трейлеров в интернете и на телевидении. Телевизионный рекламный ролик снял режиссёр Майкл Бэй; в нём были показаны взрывы, аварии, суперкары и полицейские машины[33]. Помимо стандартного издания, по предварительному заказу было доступно ограниченное издание, включавшее три эксклюзивных автомобиля (Lamborghini Aventador, Chevrolet Camaro ZL1 и Porsche 911 Carrera S) и пять эксклюзивных испытаний с дополнительными наградами и достижениями[34][28].

Для разных ретейлеров были подготовлены три бонуса за предварительный заказ. Каждый включал два автомобиля и три события из эксклюзивной серии испытаний, посвящённой одной из прежних игр EA Black Box в серии: Underground, Most Wanted или Carbon. В Underground Challenge Series игрок управлял Nissan 370Z и получал в награду Nissan Skyline GT-R (R34), в Most Wanted Challenge Series — BMW M3 GTS и Ford Mustang Boss 302 Рэйзора, в Carbon Challenge Series — Corvette Z06 и Audi R8[34][35][36][37][28]. При покупке через Origin действовали две специальные акции. Оформившие предзаказ до 14 ноября 2011 года получали цифровую версию одной из пяти предыдущих игр серии для ПК (Hot Pursuit, Shift 2: Unleashed, Shift, Undercover или ProStreet), а также серию Carbon Challenge. Купившие игру через Origin после 14 ноября получали скидку на семь гоночных игр EA: The Run, Shift 2: Unleashed, Shift, Hot Pursuit, Undercover, ProStreet и Burnout Paradise. Это предложение действовало до 31 декабря 2011 года[38][39].

Для продвижения игры в Европе EA в 2011 году провела конкурс на роль европейских представительниц Need for Speed: искали двух девушек, интересующихся автомобилями и видеоиграми. Победительницы должны были стать официальными амбассадорами серии в 2012 году — участвовать в игровых мероприятиях по всей Европе, представлять серию на крупных выставках и сотрудничать с гоночной командой Team Need for Speed в чемпионате FIA GT3 European Championship и дрифт-программе Euro Drift. Отбор проходил во Франции, Германии, Норвегии, России и Великобритании, а финалисток объявили в ноябре 2011 года, одновременно с выходом игры[источник не указан 563 дня]. В США, Канаде и Великобритании проводился розыгрыш автомобиля Porsche 911 Carrera S 2012 года; для участия достаточно было зарегистрироваться или войти в аккаунт EA[40].

Electronic Arts заключила маркетинговое партнёрство с журналом Sports Illustrated для продвижения серии Need for Speed. В рамках сотрудничества в Need for Speed: The Run появились образы моделей Ирины Шейк, снявшейся для обложки купального выпуска Sports Illustrated 2011 года, и Крисси Тайген; в игре они изображают давних подруг, соревнующихся с Джеком в гонке. Эти персонажи присутствуют только в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Кроме того, EA предлагала набор, включавший шестимесячную подписку на журнал, копию игры для PlayStation 3 или Xbox 360 и DVD с документальным фильмом о создании игры с участием обеих моделей[41][42]. EA также сотрудничала с Adidas, выпустив ограниченную серию из 100 пар обуви, посвящённой игре. Первые 50 пар поступили в магазин Adidas Originals в Чикаго 10 октября 2011 года, ещё 50 — в магазин в Сан-Франциско 22 октября; первые покупатели получили приглашения на мероприятия, приуроченные к выходу игры[43].

Демоверсия игры вышла 18 октября 2011 года в Xbox Live и PlayStation Network, примерно за месяц до релиза. Доступ к ней был ограничен по времени и завершился 1 ноября[источник не указан 563 дня]. В демоверсию вошли два заезда — Desert Hills (Калифорния) и Independence Pass (Колорадо) — на Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni; пригласив друга загрузить демоверсию, игрок получал доступ к Porsche 911 Carrera S 2012 года. Система Autolog позволяла сравнивать результаты с друзьями на обеих трассах[44][45].

В рамках продвижения серии Need for Speed компания сотрудничала с HP и Vagrant Records, предложив игрокам выбрать музыкальные композиции для игры. На официальном сайте пользователи могли голосовать за песни, включая «Mama Taught Me Better» от Black Rebel Motorcycle Club, «Solar» от MonstrO и «Tropical Depression» от The Night Marchers[46].

Загружаемый контент

[править | править код]

После выхода игры было выпущено несколько дополнений. Первое из них, Signature Edition Booster Pack, вышло 20 декабря 2011 года для Xbox 360 и PlayStation 3 и добавило девять сильно модифицированных автомобилей — от Nissan 370Z «Venom» до Porsche 911 GT3 RS 4.0 «Falken»[47]. Второе дополнение, Italian Pack, вышедшее 31 января 2012 года в североамериканском PlayStation Store, включало семь итальянских автомобилей (Alfa Romeo 8C Competizione, Lancia Delta HF Integrale Evoluzione, Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera, Pagani Zonda R, Maserati GranTurismo MC Stradale, Maserati MC12) и десять новых испытаний в режиме Challenge Series[48]. Третьим стал набор Heroes and Villains, в который вошли все автомобили, ранее доступные по предварительному заказу[источник не указан 563 дня].

Оценки и мнения

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70 % (Wii)[49]
69,92 % (X360)[50]
68,20 % (3DS)[51]
64,04 % (PS3)[52]
60,14 % (PC)[53]
Metacritic69/100 (PC)[54]
68/100 (X360)[55]
65/100 (3DS)[56]
64/100 (PS3)[57]
64/100 (Wii)[58]
MobyRank65/100 (PC)[59]
63/100 (X360)[59]
60/100 (PS3)[59]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC+ (X360/PS3)
AllGame3 из 5 (PC/X360/PS3/Wii/3DS)[60]
CVG8,1/10 (X360)
Destructoid8,5/10 (X360)[61]
Edge3/10 (PS3)[62]
EGM9/10 (X360)[63]
Eurogamer5/10 (PS3)[64]
Game Informer7,75/10 (X360/PS3)[65]
GamePro3 из 5 (X360/PS3)
GameRevolutionA- (X360)[66]
GameSpot7/10 (X360/PS3)[67][68]
GameSpy3 из 5 (PC)[69]
GamesRadar+8/10 (X360)[70]
GameTrailers8,4/10 (X360/PS3)[71]
Giant Bomb2 из 5 (X360/PS3)[72]
IGN6,5/10 (X360/PS3)[73]
Joystiq3 из 5 (X360)
Nintendo Life7/10 (3DS)[74]
ONM69/100 (Wii)[75]
62/100 (3DS)[76]
OXM5/10 (X360)
PALGN7/10 (PS3)[77]
PC Gamer (US)53/100 (PC)[78]
Play (UK)6,3/10 (PS3)[79]
TeamXbox5/10 (X360)[80]
The Guardian6/10[81]
VideoGamer6/10 (X360/PS3)[82]
XboxAddict77 % (X360)[83]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10 (PC)[84]
Absolute Games60 % (PC)[85]
«PC Игры»7/10 (PC)
PlayGround.ru6,3/10 (X360)[86]
«Страна игр»6/10 (PC/X360/PS3)[87]

По данным агрегаторов Metacritic[54][55][56][57][58] и GameRankings[49][50][51][52][53], Need for Speed: The Run получила смешанные отзывы рецензентов.

Промоакция на Игромире 2011

Обозреватель Game Informer Мэтью Като писал: «Need for Speed: The Run ни в коем случае не плохая игра; она просто не использует свои шансы. Путь от Сан-Франциско до Нью-Йорка долог, и он кажется ещё дольше, когда в пути происходит слишком мало»[88]. Рецензент GameTrailers оценил игру благосклоннее: «Need for Speed: The Run спотыкается о громкий, но недоработанный сюжет и некоторые неудачные дизайнерские решения. Тем не менее она преодолевает эти ухабы благодаря трассам, по которым одно удовольствие ездить, и простому мультиплееру, от которого трудно оторваться»[5].

Обозреватель IGN Джек Деврис писал: «Весь этот замечательный гоночный экшен отчасти теряется на фоне отсутствующего сюжета, глупого и заскриптованного ИИ, нехватки возможностей и общей краткости игры. The Run — это не марафон, а быстрый и грязный дрэг-заезд»[7]. Рецензент 1UP отметил, что «The Run подходит к своему сюжету с неуместной серьёзностью (…), предлагая кампанию через всю страну, которая порой захватывает, но часто разочаровывает и удивительно банальна»[89].

Рецензент Eurogamer Том Брамвелл назвал худшим техническим недостатком игры производительность: «ужасающе низкая частота кадров в нашей пропатченной розничной версии для PS3 при резком торможении или прохождении поворотов в заносе»[6]. Обозреватель GamesRadar Мэтью Кист отозвался об игре положительно: «Возможно, Need for Speed The Run не подарит столько часов развлечений, как предыдущие игры NFS, зато в ней есть уникальные события и несколько невероятно захватывающих погонь, так что развлечений в пересчёте на час в ней много. Она не прощает ошибок, но и вознаграждает щедрее»[90]. Том Орри из VideoGamer писал: «The Run, безусловно, не ужасна и намного лучше предыдущей работы Black Box, Undercover, но ей нужно больше таких моментов, как лавина, и меньше однообразных автострад. Кампания проходится за полдня, а остальное содержимое не предлагает ничего, что заставило бы продолжать играть, поэтому The Run — неплохое одноразовое развлечение, которое забудется, как только вы перейдёте к чему-то другому»[91].

Рецензент GamePro похвалил визуальную составляющую, но счёл, что сюжет и игровой процесс не позволили игре раскрыть потенциал: «Путешествие по Америке прекрасно прорисовано, разнообразные пейзажи впечатляюще переданы, пока вы пересекаете Сьерру, Великие равнины и направляетесь к Восточному побережью. Качество роликов тоже очень хорошее, а лица персонажей хорошо передают эмоции. Но сюжет и геймплей не выполняют свою часть сделки, и игра в итоге не реализует свой немалый потенциал»[92].

Журнал Edge оценил игру резко негативно: «Представление о том, что игры — пустая трата времени, разумеется, нонсенс, но… игра напичкана затянутыми загрузками, долгим листанием меню и непропускаемыми роликами, и часто кажется, что смотреть приходится не меньше, чем играть. Иначе говоря, время потрачено впустую». Рецензент также раскритиковал многочисленные технические и графические огрехи: «Иногда световые эффекты смешивают текстуры в странные маслянистые завихрения, а иногда кажется, что едешь по одному большому полигону». Вместе с тем он признал концепцию игры удачной. В статье-постскриптуме журнал отметил, что временами игра дарит то редкое чувство эскапизма, к которому стремятся многие аркадные гонки: «Возможно, больше у The Run и нет ничего привлекательного, но своим необычным подходом к жанру она по крайней мере пытается сделать что-то новое»[93].

Академия интерактивных искусств и наук номинировала Need for Speed: The Run в категории «Выдающиеся достижения в области звукового дизайна» на 15-й церемонии Annual Interactive Achievement Awards (2012); награда в этой категории досталась Battlefield 3[94].

Примечания

[править | править код]
  1. ↑ Need for Speed: The Run. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 9 ноября 2016 года.
  2. ↑ An Updated List Of Studios EA Has Bought And Then Shut Down (англ.). Kotaku (4 марта 2015). Дата обращения: 9 декабря 2023. Архивировано 18 ноября 2023 года.
  3. ↑ EA has pulled five Need for Speed games from sale and will be shutting down their servers (англ.). VGC (31 мая 2021). Дата обращения: 9 декабря 2023. Архивировано 9 декабря 2023 года.
  4. 1 2 3 4 Need for Speed: The Run – game preview (англ.). Guardian (7 июля 2011). Дата обращения: 6 сентября 2011. Архивировано 10 октября 2017 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Need for Speed: The Run (англ.). GameTrailers (14 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 22 января 2012 года.
  6. 1 2 3 4 Need for Speed: The Run Review (англ.). Eurogamer (15 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 7 октября 2019 года.
  7. 1 2 Need for Speed: The Run Review (англ.). IGN (14 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 31 мая 2012 года.
  8. ↑ Need For Speed: The Run May be the Best NFS game ever. - Entertainment & Stars (англ.). Ibtimes.com (11 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
  9. ↑ NFSCoulter. 2012 Porsche Carrera S Announced In The Run! (англ.). Need For Speed: The Run Official Website (8 сентября 2011). Дата обращения: 14 сентября 2011. Архивировано 28 декабря 2011 года.
  10. ↑ Pagani Huayra exclusive to Need for Speed (англ.). New Game Network (18 февраля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 29 ноября 2020 года.
  11. ↑ Electronic Arts. Live to Play - Electronic Arts (неопр.). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года.
  12. 1 2 3 Stephany Nunneley. Need for Speed: The Run — first trailer, details (англ.). VG247 (28 апреля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2023. Архивировано 12 апреля 2023 года.
  13. ↑ New NFS: The Run trailer highlights Multiplayer (англ.). gamepur.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
  14. ↑ Need for Speed The Run Multiplayer Trailer. YouTube. 2 ноября 2011. Архивировано 17 мая 2023. Дата обращения: 24 июня 2015.
  15. ↑ Need for Speed: The Run streamlines online racing - PlayStation Universe (англ.). Дата обращения: 12 апреля 2023. Архивировано 13 ноября 2011 года.
  16. 1 2 Need for Speed The Run on Nintendo 3DS offers different story, no running (англ.). mercurynews (14 июля 2011). Дата обращения: 6 сентября 2011. Архивировано 17 июля 2011 года.
  17. ↑ Rob Purchese. EA Black Box doing secret NFS game (англ.). Eurogamer (30 января 2009). Дата обращения: 31 января 2009. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
  18. ↑ Alex Petraglia. Criterion Developing Need for Speed Title for Release in 2010 (англ.). Primotech (14 мая 2009). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года.
  19. ↑ James Ransom-Wiley. Need for Speed: Shift 2, Black Box-developed NFS both hinted for 2011 (англ.). Joystiq (1 июля 2010). Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
  20. ↑ Robert Purchese. The future of Need for Speed revealed (англ.). Eurogamer (2 ноября 2010). Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  21. ↑ Need for Speed: The Run Announced (англ.). IGN (28 апреля 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года.
  22. ↑ Video Games, Cheats, Guides, Codes, Reviews - GamesRadar (англ.). computerandvideogames.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 11 июля 2011 года.
  23. ↑ «GameStar: Голоса Игромира 2011. Даг МакКонки: „Да, вы правы, я далеко не Шумахер!“» (21 ноября 2011). Дата обращения: 21 ноября 2011. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года.
  24. ↑ Frostbite gives Need for Speed: The Run a more detailed, cinematic environment (англ.). VG247 (24 августа 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 30 сентября 2012 года.
  25. 1 2 Frostbite 2 used in NFS: The Run because of cinematic requirements, says Black Box (англ.). VG247 (19 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 21 ноября 2011 года.
  26. ↑ Frostbite allows NFS The Run to look stunning, says dev - Need for Speed The Run for Xbox 360 News (англ.). Videogamer.com (27 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 3 октября 2012 года.
  27. ↑ Need For Speed: The Run Lead Development Platform Revealed (англ.). TheGamersHub (27 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года.
  28. 1 2 3 Need for Speed: The Run Limited Edition for PlayStation 3 (англ.). EBGames. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано из оригинала 31 октября 2011 года.
  29. ↑ Need for Speed: The Run — iPhone (англ.). IGN. Дата обращения: 14 августа 2017. Архивировано 31 августа 2017 года.
  30. ↑ Need for Speed: The Run — iPad (англ.). IGN. Дата обращения: 14 августа 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  31. ↑ Need for Speed: The Run – No customization (англ.). News.tgn.tv (27 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года.
  32. ↑ Need for Speed: The Run producer Brian Lindley interview - Story - Entertainment (англ.) (недоступная ссылка — история). 3 News (21 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011.
  33. ↑ Need For Speed – The Run trailer released, directed by Michael Bay of the Transformers fame (Video) (англ.). Rush Lane (7 ноября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 10 декабря 2011 года.
  34. 1 2 NFSDrew. Announcing the Need For Speed The Run Limited Edition (англ.). Need For Speed: The Run Official Website (2 августа 2011). Дата обращения: 10 сентября 2011.
  35. ↑ Scammell, David. Need For Speed: The Run pre-order bonuses turn up at retailers (англ.). GamerZines (8 августа 2011). Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года.
  36. ↑ Need For Speed The Run Underground Challenge Series (англ.). Need For Speed: The Run Official Website. Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано 21 октября 2011 года.
  37. ↑ Need For Speed The Run Most Wanted Challenge Series (англ.). Need For Speed: The Run Official Website. Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано 22 октября 2011 года.
  38. ↑ NFSPetra. Christmas comes early with two special offers on Origin! (англ.). Needforspeed.com (8 ноября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 12 ноября 2011 года.
  39. ↑ Need for Speed The Run Special Offers (англ.). Needforspeed.com. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 3 апреля 2012 года.
  40. ↑ Run to a New Porsche: Win a 2012 Porsche 911 Carrera S! (неопр.). Needforspeed.com. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 2 ноября 2011 года.
  41. ↑ chad sapieha. EA ratchets up in-game advertising with Sports Illustrated swimsuit models (англ.). The Globe and Mail (27 сентября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 1 января 2012 года.
  42. ↑ CTV News - 'Need for Speed: The Run' to feature swimsuit models (англ.). Ctv.ca (27 сентября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 17 апреля 2023 года.
  43. ↑ Sliwinski, Alexander. Adidas and EA team up on 'NFS: The Run'-ning shoe (англ.). Joystiq (11 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 31 января 2015 года.
  44. ↑ NFS: The Run demo landing on PSN and XBL October 18 (англ.). VG247 (4 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  45. ↑ Yin, Wesley. Need for Speed: The Run demo release date (англ.). Eurogamer (29 сентября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 4 марта 2016 года.
  46. ↑ NFSCoulter. It's Your Last Chance To Vote! Who Will Rock The Run? (англ.). Need For Speed: The Run Official Website (6 сентября 2011). Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано 16 сентября 2011 года.
  47. ↑ Jackson, Mike. Need For Speed The Run 'Signature' DLC car pack revealed (англ.). Computer and Video Games (14 декабря 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 12 марта 2012 года.
  48. ↑ Jackson, Mike. NFS: The Run 'Italian Edition' DLC adds 7 new supercars (англ.). Computer and Video Games (31 января 2012). Дата обращения: 17 марта 2022. Архивировано 2 февраля 2012 года.
  49. 1 2 (Wii) Need for Speed: The Run (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 3 июня 2017 года.
  50. 1 2 Need for Speed: The Run for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 16 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  51. 1 2 (3DS) Need for Speed: The Run (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
  52. 1 2 Need for Speed: The Run for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  53. 1 2 (PC) Need for Speed: The Run (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 23 июня 2016 года.
  54. 1 2 Need for Speed: The Run for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 12 ноября 2016 года.
  55. 1 2 Need for Speed: The Run for 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  56. 1 2 Need for Speed: The Run for 3DS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
  57. 1 2 Need for Speed: The Run for PS3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  58. 1 2 Need for Speed: The Run for Wii (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 1 марта 2017 года.
  59. 1 2 3 Need for Speed: The Run (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 7 марта 2018 года.
  60. ↑ Marriott, Scott Alan. Need for Speed: The Run (англ.). Allgame. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
  61. ↑ North, Dale. Review: Need for Speed The Run (англ.). Destructoid. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
  62. ↑ Need For Speed: The Run review (англ.). Edge (6 декабря 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года.
  63. ↑ Justice, Brandon. EGM Review: Need for Speed: The Run (англ.). EGMNOW (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 10 марта 2012 года.
  64. ↑ Bramwell, Tom. Need for Speed: The Run Review (англ.). Eurogamer (15 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
  65. ↑ Need for Speed: The Run (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2011. — Декабрь. — P. 112.
  66. ↑ Charles, Devin. Need for Speed: The Run Review (англ.). Game Revolution (30 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
  67. ↑ Petit, Carolyne. Need for Speed: The Run Review (англ.). GameSpot (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 31 октября 2016 года.
  68. ↑ Petit, Carolyne. Need for Speed: The Run Review (англ.). GameSpot (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 4 апреля 2018 года.
  69. ↑ Nelson, Mike. Need for Speed: The Run PC Review (англ.). GameSpy (23 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 24 октября 2020 года.
  70. ↑ Keast, Matthew. Need for Speed The Run Review (англ.). GamesRadar (15 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
  71. ↑ Need for Speed: The Run: Review (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано из оригинала 22 января 2012 года.
  72. ↑ Gerstmann, Jeff. Need for Speed: The Run Review (англ.). Giant Bomb (15 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 16 июня 2022 года.
  73. ↑ DeVries, Jack. Need for Speed: The Run Review (англ.). IGN (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 27 мая 2022 года.
  74. ↑ Ingram, Christopher. Need for Speed: The Run Review. 3DS (англ.). Nintendo Life (10 февраля 2012). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 13 февраля 2019 года.
  75. ↑ Scullion, Chris. Need for Speed: The Run Wii Review (англ.). Official Nintendo Magazine (19 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 3 ноября 2014 года.
  76. ↑ Long, Neil. Need for Speed: The Run 3DS Review (англ.). Official Nintendo Magazine (17 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 3 ноября 2014 года.
  77. ↑ Kontoudis, Michael. Need for Speed: The Run Review (англ.). PALGN (26 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 5 июня 2014 года.
  78. ↑ Need for Speed: The Run Review (англ.). PC Gamer (26 декабря 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
  79. ↑ Need for Speed: The Run (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2012. — Январь (iss. #213). — P. 84.
  80. ↑ Frederiksen, Anders. Need for Speed: The Run Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (22 декабря 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 25 февраля 2014 года.
  81. ↑ Boxer, Steve. Need For Speed: The Run — review (англ.). The Guardian (14 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 5 марта 2020 года.
  82. ↑ Orry, Tom. Need for Speed: The Run Review (англ.). VideoGamer.com (15 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  83. ↑ Dileva, Adam. Need for Speed: The Run Review (англ.). XboxAddict.com (14 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 7 мая 2021 года.
  84. ↑ Терехов, Артём. Need for Speed: The Run — маленькая «Большая гонка». 3DNews Daily Digital Digest (26 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
  85. ↑ Калинченков, Михаил. Рецензия на игру Need for Speed: The Run. AG.ru (4 декабря 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 23 октября 2020 года.
  86. ↑ Асафьев, Павел. Need for Speed: The Run. За два часа до Магадана! PlayGround.ru (28 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
  87. ↑ Левандовский, Юрий. Need for Speed: The Run. Обзор. Страна игр (4 февраля 2012). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 19 июля 2012 года.
  88. ↑ Need for Speed: The Run (англ.). Game Informer. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 14 ноября 2013 года.
  89. ↑ Need for Speed: The Run Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com (англ.). 1Up.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  90. ↑ Matthew Keast. Need for Speed The Run review (англ.). GamesRadar+ (14 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 18 января 2012 года.
  91. ↑ Tom Orry. Need for Speed The Run Review for PS3 - VideoGamer.com (англ.). VideoGamer.Com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 7 марта 2016 года.
  92. ↑ Need for Speed: The Run Review from GamePro (англ.). Дата обращения: 1 декабря 2011. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года.
  93. ↑ Edge Magazine - GamesRadar (англ.). edge-online.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  94. ↑ Awards Category Details (англ.). www.interactive.org. Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 15 марта 2025 года.