Need for Speed: The Run
| Need for Speed: The Run | |
|---|---|
| Обложка игры | |
| Разработчики |
|
| Издатели | |
| Локализатор |
|
| Часть серии | Need for Speed |
| Дата анонса | 28 апреля 2011 |
| Даты выпуска |
|
| Последняя версия | 1.1.0.0 / 23 февраля 2012 (Microsoft Windows) |
| Жанры | аркада, автогонки, экшен |
| Создатели | |
| Композитор | Брайан Тайлер |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Wii, 3DS, J2ME |
| Движок | Frostbite 2.0 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки | основные языки мира, включая русский |
| Носители | BD, DVD, Wii Optical Disc, 3DS Game Card, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные требования:*
Windows 7 32-bit
Рекомендуемые требования:
|
| Управление | геймпад, клавиатура |
| Официальный сайт | |
Need for Speed: The Run (с англ. — «Жажда скорости: Забег») — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок с элементами экшена, изданная компанией Electronic Arts в 2011 году для консолей, компьютеров и мобильных телефонов. Локализатором Need for Speed: The Run выступила компания «1С-СофтКлаб», выпустившая игру полностью на русском языке.
По сюжету игры главный герой, уличный гонщик Джек Рурк, задолжавший крупную сумму мафии, участвует в нелегальной гонке «The Run» от Сан-Франциско до Нью-Йорка, чтобы спасти свою жизнь. Need for Speed: The Run сочетает уличные гонки с полицейскими погонями; в отличие от предыдущих частей серии, заезды проходят в реально существующих местах США, включая Нью-Йорк, Чикаго, Лас-Вегас и Сан-Франциско. Кроме того, в игре есть эпизоды, в которых герой передвигается пешком; они реализованы в виде QTE. Версии для консолей Wii и 3DS, разработанные студией Firebrand Games, существенно отличаются и игровым процессом, и сюжетом.
Игра создана на движке Frostbite 2 студии DICE, основной платформой разработки стала PlayStation 3. Перед выходом игра активно рекламировалась, в том числе с помощью телевизионного ролика, снятого Майклом Бэем. Need for Speed: The Run получила смешанные отзывы игровой прессы: рецензенты хвалили трассы и погони, но критиковали искусственный интеллект соперников, слабый сюжет и небольшую продолжительность. Игра стала последней частью серии, разработанной EA Black Box: студия была закрыта в 2013 году[2].
31 мая 2021 года игра была снята с продажи во всех цифровых магазинах; отключение её онлайн-серверов было назначено на август 2021 года[3].
Игровой процесс
[править | править код]Need for Speed: The Run — аркадная гоночная игра с элементами экшена, выполненная в трёхмерной графике. Перед началом прохождения можно выбрать один из четырёх уровней сложности: низкий, средний, высокий и экстремальный; последний становится доступен только после прохождения игры на другом уровне.
В «The Run» игрок участвует в нелегальной гонке с высокими ставками, которая стартует в Сан-Франциско, проходит через Лас-Вегас, Денвер, Чикаго, Кливленд и другие города и завершается в Нью-Йорке. Общая протяжённость трасс превышает 300 километров — втрое больше, чем в Hot Pursuit[4]. Гонка разделена на десять этапов, каждый из которых состоит из нескольких заездов[5]. В одних заездах нужно обогнать заданное число соперников, в других — успеть к контрольным точкам за отведённое время; в «битвах» игрок поочерёдно догоняет соперников и должен удерживать лидерство до истечения таймера, а в дуэлях соревнуется один на один с сильными гонщиками[6][5]. Есть также заезды на выживание, в которых достаточно не разбить автомобиль[7]. Автомобили разделены на классы — маслкары, тюнинговые машины и суперкары; сменить машину во время гонки можно, заехав на автозаправку[5]. Всего в гонке участвуют более двухсот гонщиков[6]: игрок начинает её с последних позиций и постепенно пробивается к первому месту. Победитель получает 25 миллионов долларов[5]. Если игрок разбил автомобиль или слишком далеко съехал с трассы, игра автоматически возвращает его к последней контрольной точке; перезапуск можно вызвать и вручную. Число перезапусков ограничено — пять на заезд[6]; если они исчерпаны, заезд приходится начинать заново. В отличие от предыдущих частей серии, на некоторых этапах герой покидает автомобиль, и игровой процесс сводится к QTE: нужно вовремя нажимать указанные кнопки, например чтобы убежать от полицейского или выбраться из перевёрнутой машины, упавшей на железнодорожные пути[4].
По словам дизайнера Алекса Гримбли, модель управления занимает промежуточное положение между Shift и Hot Pursuit: разработчики стремились угодить как любителям симуляторов, так и поклонникам аркадного вождения. В игре представлен широкий набор реальных автомобилей — маслкары, уличные спорткары и экзотические суперкары; по замыслу разработчиков, каждый из них требует от игрока своего подхода[4][8]. Porsche 911 Carrera S 2012 года был доступен только в этой игре[9], а Pagani Huayra в 2011 году появлялся исключительно в играх серии Need for Speed — впервые в Shift 2: Unleashed[10]. Система повреждений сходна с той, что использовалась в Hot Pursuit[11]. В игре также используется социальная система Autolog, впервые появившаяся в Hot Pursuit и применявшаяся в Shift 2: Unleashed; она отслеживает прогресс в карьере и позволяет сравнивать игровую статистику с друзьями[12].
Мультиплеер
[править | править код]В одном онлайн-матче могут участвовать до восьми игроков. Пользователи могут объединяться в группы с друзьями, выбирать плейлисты с предпочитаемыми испытаниями и соревноваться на разных этапах гонки; ждать в лобби не требуется — присоединиться можно даже к уже начавшемуся заезду. Среди плейлистов — Supercar Challenge, NFS Edition Racing, The Underground, Mixed Competition, Exotic Sprint и Muscle Car Battles[13]. Большинство из них ориентированы на определённые типы автомобилей, а Supercar Challenge предназначен исключительно для самых быстрых машин и трасс. Каждый плейлист состоит из нескольких заездов; по его завершении игроки голосуют за следующий[5]. В игре также действует система наград «Бонусное колесо»: она случайным образом определяет приз и условия его получения[14][15].
Версии для Wii и 3DS
[править | править код]Игровой процесс во многом напоминает Need for Speed: Hot Pursuit. Игроки мчатся по автострадам, где могут столкнуться с полицейскими патрулями. В этом случае начинается преследование: полиция пытается остановить и разбить автомобиль нарушителя. Помимо этого, доступны и другие типы заездов, включая классические гонки и дуэли с соперником. На трассах также встречаются пункты взимания платы, выполняющие роль контрольных точек[16].
Версия для Nintendo 3DS включает систему Autolog, интегрированную в карьерный режим и основанную примерно на 40 заданиях, разбросанных по всей кампании. Также используется функция StreetPass, позволяющая обмениваться лучшими результатами Autolog с другими владельцами консоли. Многопользовательский режим поддерживает до восьми игроков и включает, в частности, стандартные гонки и режим «четыре на четыре: копы против гонщиков». Игра поддерживает как Wi-Fi, так и локальное беспроводное соединение. При этом версия для Wii не имеет онлайн-режима, но предлагает многопользовательскую игру с разделённым экраном[16].
Сюжет
[править | править код]Версия EA Black Box
[править | править код]Уличный гонщик Джек Рурк задолжал крупную сумму мафии. За неуплату долга мафиози пытаются убить его, спрессовав вместе с автомобилем на свалке в Окленде. Выбравшись из пресса, Джек угоняет одну из машин бандитов — белую Audi RS4 — и скрывается. В Сан-Франциско он встречается со своей подругой Сэм Харпер, которая устраивает его участие в уличных гонках. Она обещает уладить его проблемы с мафией, если Джек примет участие в масштабной нелегальной гонке «The Run» от Сан-Франциско до Нью-Йорка и выиграет для неё главный приз в 25 миллионов долларов. Сэм вносит за него вступительный взнос, а Джеку достанется 10 % выигрыша. От таинственного организатора гонки он получает планшет с маршрутом.
Через четыре часа Джек выбирает автомобиль из своего гаража и стартует. Чтобы остаться в гонке, к концу третьего этапа у Лас-Вегаса он должен войти в число первых 150 гонщиков. Помимо соперников и полиции, Джеку противостоит Маркус Блэквелл — член мафиозной семьи, который стремится не допустить его победы после того, как Джек избежал казни. По пути в Лас-Вегас Джек сталкивается также с гонщицами Милой Беловой и Никки. Выиграв первые три этапа, он попадает в полицейскую засаду. Джек уходит от погони и добывает новый автомобиль для следующих четырёх этапов — до Чикаго, куда нужно прибыть в числе первых 50.
Вскоре в гонку вмешивается мафия. В Чикаго бандиты устраивают засаду, и Джеку приходится уходить от них на полицейской машине. Получив новый автомобиль, он продолжает путь к Нью-Йорку, спасаясь от полиции, мафии и вооружённого вертолёта. Затем он добирается до гаража, где по договорённости с Сэм его ждёт машина для борьбы с лидерами гонки. В Нью-Йорке Джек побеждает Блэквелла и выигрывает «The Run». Позже в придорожной закусочной Сэм сообщает ему, что проблемы с мафией улажены, и отдаёт ключ от банковской ячейки с его долей выигрыша. Она советует ему отдохнуть, но, видя его сомнения, предлагает удвоить деньги, приняв участие в ещё одной гонке с высокими ставками.
Версия Firebrand Games
[править | править код]Бывший профессиональный гонщик Мэтт приходит в себя в своём Ford Mustang, который мафиози столкнули в океан в Сан-Франциско. Выбравшись из машины, он встречает таинственную незнакомку и на её Lotus Exige отправляется к старту «The Run» на мосту Золотые Ворота. По пути Мэтт выводит из строя Mustang преследующего их незнакомца и забирает машину себе. В Долине Смерти, по дороге в Лас-Вегас, незнакомец на Dodge Challenger снова нападает на них и оказывается бывшим напарником Мэтта Джейсоном. На следующий день незнакомка заменяет Mustang арендованным Chevrolet Camaro ZL1. Мэтт вспоминает их с Джейсоном гоночную карьеру и их подругу Вайнону, погибшую на трассе.
В Колорадо Мэтт выручает Джейсона и подвозит его до Денвера. Там Camaro заменяют на Nissan GT-R, и на Мэтта с незнакомкой нападает мафия — преступный клан Ди Марко. Они спасаются, запрыгнув на поезд, и пересаживаются на Aston Martin One-77, направляясь в Чикаго. На следующий день незнакомка оставляет Мэтта. Джейсон подбирает его на Porsche 918, а затем в одном из своих автосалонов предоставляет им Lamborghini Sesto Elemento. Перехватив радиопереговоры мафии, Мэтт узнаёт о планах бандитов и отправляется на ферму Диксона. Там незнакомку держат в наручниках, а на самого Мэтта нападают мафиози.
Освободив незнакомку и завладев Pagani Huayra, Мэтт узнаёт о её связи с мафией: в её портфеле хранятся улики против семьи Ди Марко. Она признаётся, что использовала Мэтта как курьера, чтобы продать улики и исчезнуть, но семья её предала. На финальном этапе Мэтт добирается до Таймс-сквер и понимает, что «The Run» была ловушкой, устроенной полицией и мафией. Скрывшись и избавившись от портфеля, незнакомка называет своё имя — София Ди Марко, — и они вдвоём уезжают в Канаду.
Разработка и выход игры
[править | править код]После выхода Need for Speed: Undercover (2008) студия EA Black Box приступила к работе над новой частью серии. В январе 2009 года представитель EA Кит Манро сообщил Eurogamer, что Black Box разрабатывает новую игру серии в жанре экшена[17]; в мае того же года появились сведения, что новая игра студии выйдет в 2011 году[18]. В июле 2010 года EA вновь намекнула на выход игры Black Box в 2011 году[19]. В ноябре 2010 года, незадолго до выхода Hot Pursuit, Патрик Сёдерлунд, курировавший в EA гоночные игры и шутеры, рассказал Eurogamer о новой стратегии серии: аркадные части должны были выходить ежегодно, а их разработка — чередоваться между студиями, чтобы у каждой было около двух лет на создание игры. Он признал, что прежние части приходилось делать за 8—10 месяцев, и дал понять, что следующую после Hot Pursuit игру создаёт не Criterion, а Black Box[20].
27 апреля 2011 года страница игры появилась на сайте британского ретейлера ShopTo; в тот же день EA опубликовала тизер-трейлер, а 28 апреля официально объявила Need for Speed: The Run и раскрыла подробности[12][21]. В мае 2011 года президент EA Games Label Фрэнк Гибо заявил, что игра предложит более «дерзкие» ощущения, чем предыдущие части серии[22].
Игра построена на игровом движке Frostbite 2, который студия DICE создала для Battlefield 3[23]. По словам исполнительного продюсера Джейсона Делонга, студия выбрала Frostbite 2, поскольку стремилась сделать игру более детализированной и кинематографичной, в «голливудском» духе, чем прежние сюжетные части серии[24][25]; The Run стала первой игрой на этом движке, созданной не в DICE[25]. Делонг назвал Frostbite 2 лучшим и «самым универсальным» из движков, с которыми работала студия: по его словам, движок позволил одновременно добиться убедительных персонажей и впечатляющего вида автомобилей[26]. Адаптация технологии, созданной для шутера, к гоночной игре заняла около года; над The Run художники, программисты и дизайнеры студии впервые работали совместно, в небольших группах[4]. На завершающей стадии разработки Windows XP была исключена из списка поддерживаемых операционных систем[источник не указан 563 дня].
Основной платформой разработки The Run была PlayStation 3[27]. Версия для PlayStation 3 включала семь эксклюзивных автомобилей: Bugatti Veyron Super Sport, Lexus LFA, Hennessey Venom GT, Gumpert Apollo Sports, Lamborghini Countach 5000QV, Koenigsegg Agera R и Porsche Carrera GT[28][5]. Игра также была заявлена для iOS[29][30], однако версия для этой платформы не вышла[источник не указан 563 дня].
В июле 2011 года разработчики заявляли, что в игре не будет тюнинга автомобилей, поскольку они хотели сосредоточиться на сюжете и самой гонке[31]. В итоговой версии тюнинга и настройки машин действительно нет, однако часть автомобилей представлена в нескольких модифицированных вариантах[5]. Продюсер Брайан Линдли объяснил, почему маршрут начинается в Сан-Франциско, а не в Лос-Анджелесе: по его словам, разработчики искали более прямой маршрут, а Сан-Франциско с его узнаваемыми достопримечательностями — мостом, деловым центром — и туманами выглядел эффектнее в качестве места старта[32].
Обновление 1.1.0.0 исправило ряд технических проблем и добавило новые автомобили[источник не указан 563 дня].
В апреле 2011 года исполнительный продюсер Джейсон Делонг так описывал замысел игры:
«Это год, когда Need for Speed выходит на новый уровень. Мы думаем, что Need for Speed: The Run удивит людей напряжённым, захватывающим сюжетом и размахом экшена. Но игра была бы ничем без горячих машин и безумно быстрых погонь. Именно это мы и предлагаем — взрывные гонки, в которых игроки будут заигрывать с катастрофой на скорости 200 миль в час». — Джейсон Делонг, исполнительный продюсер[12]
Маркетинг и выход
[править | править код]Перед выходом Need for Speed: The Run активно продвигалась с помощью трейлеров в интернете и на телевидении. Телевизионный рекламный ролик снял режиссёр Майкл Бэй; в нём были показаны взрывы, аварии, суперкары и полицейские машины[33]. Помимо стандартного издания, по предварительному заказу было доступно ограниченное издание, включавшее три эксклюзивных автомобиля (Lamborghini Aventador, Chevrolet Camaro ZL1 и Porsche 911 Carrera S) и пять эксклюзивных испытаний с дополнительными наградами и достижениями[34][28].
Для разных ретейлеров были подготовлены три бонуса за предварительный заказ. Каждый включал два автомобиля и три события из эксклюзивной серии испытаний, посвящённой одной из прежних игр EA Black Box в серии: Underground, Most Wanted или Carbon. В Underground Challenge Series игрок управлял Nissan 370Z и получал в награду Nissan Skyline GT-R (R34), в Most Wanted Challenge Series — BMW M3 GTS и Ford Mustang Boss 302 Рэйзора, в Carbon Challenge Series — Corvette Z06 и Audi R8[34][35][36][37][28]. При покупке через Origin действовали две специальные акции. Оформившие предзаказ до 14 ноября 2011 года получали цифровую версию одной из пяти предыдущих игр серии для ПК (Hot Pursuit, Shift 2: Unleashed, Shift, Undercover или ProStreet), а также серию Carbon Challenge. Купившие игру через Origin после 14 ноября получали скидку на семь гоночных игр EA: The Run, Shift 2: Unleashed, Shift, Hot Pursuit, Undercover, ProStreet и Burnout Paradise. Это предложение действовало до 31 декабря 2011 года[38][39].
Для продвижения игры в Европе EA в 2011 году провела конкурс на роль европейских представительниц Need for Speed: искали двух девушек, интересующихся автомобилями и видеоиграми. Победительницы должны были стать официальными амбассадорами серии в 2012 году — участвовать в игровых мероприятиях по всей Европе, представлять серию на крупных выставках и сотрудничать с гоночной командой Team Need for Speed в чемпионате FIA GT3 European Championship и дрифт-программе Euro Drift. Отбор проходил во Франции, Германии, Норвегии, России и Великобритании, а финалисток объявили в ноябре 2011 года, одновременно с выходом игры[источник не указан 563 дня]. В США, Канаде и Великобритании проводился розыгрыш автомобиля Porsche 911 Carrera S 2012 года; для участия достаточно было зарегистрироваться или войти в аккаунт EA[40].
Electronic Arts заключила маркетинговое партнёрство с журналом Sports Illustrated для продвижения серии Need for Speed. В рамках сотрудничества в Need for Speed: The Run появились образы моделей Ирины Шейк, снявшейся для обложки купального выпуска Sports Illustrated 2011 года, и Крисси Тайген; в игре они изображают давних подруг, соревнующихся с Джеком в гонке. Эти персонажи присутствуют только в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Кроме того, EA предлагала набор, включавший шестимесячную подписку на журнал, копию игры для PlayStation 3 или Xbox 360 и DVD с документальным фильмом о создании игры с участием обеих моделей[41][42]. EA также сотрудничала с Adidas, выпустив ограниченную серию из 100 пар обуви, посвящённой игре. Первые 50 пар поступили в магазин Adidas Originals в Чикаго 10 октября 2011 года, ещё 50 — в магазин в Сан-Франциско 22 октября; первые покупатели получили приглашения на мероприятия, приуроченные к выходу игры[43].
Демоверсия игры вышла 18 октября 2011 года в Xbox Live и PlayStation Network, примерно за месяц до релиза. Доступ к ней был ограничен по времени и завершился 1 ноября[источник не указан 563 дня]. В демоверсию вошли два заезда — Desert Hills (Калифорния) и Independence Pass (Колорадо) — на Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni; пригласив друга загрузить демоверсию, игрок получал доступ к Porsche 911 Carrera S 2012 года. Система Autolog позволяла сравнивать результаты с друзьями на обеих трассах[44][45].
В рамках продвижения серии Need for Speed компания сотрудничала с HP и Vagrant Records, предложив игрокам выбрать музыкальные композиции для игры. На официальном сайте пользователи могли голосовать за песни, включая «Mama Taught Me Better» от Black Rebel Motorcycle Club, «Solar» от MonstrO и «Tropical Depression» от The Night Marchers[46].
Загружаемый контент
[править | править код]После выхода игры было выпущено несколько дополнений. Первое из них, Signature Edition Booster Pack, вышло 20 декабря 2011 года для Xbox 360 и PlayStation 3 и добавило девять сильно модифицированных автомобилей — от Nissan 370Z «Venom» до Porsche 911 GT3 RS 4.0 «Falken»[47]. Второе дополнение, Italian Pack, вышедшее 31 января 2012 года в североамериканском PlayStation Store, включало семь итальянских автомобилей (Alfa Romeo 8C Competizione, Lancia Delta HF Integrale Evoluzione, Lamborghini Diablo SV, Lamborghini Gallardo LP 570-4 Superleggera, Pagani Zonda R, Maserati GranTurismo MC Stradale, Maserati MC12) и десять новых испытаний в режиме Challenge Series[48]. Третьим стал набор Heroes and Villains, в который вошли все автомобили, ранее доступные по предварительному заказу[источник не указан 563 дня].
Оценки и мнения
[править | править код]По данным агрегаторов Metacritic[54][55][56][57][58] и GameRankings[49][50][51][52][53], Need for Speed: The Run получила смешанные отзывы рецензентов.

Обозреватель Game Informer Мэтью Като писал: «Need for Speed: The Run ни в коем случае не плохая игра; она просто не использует свои шансы. Путь от Сан-Франциско до Нью-Йорка долог, и он кажется ещё дольше, когда в пути происходит слишком мало»[88]. Рецензент GameTrailers оценил игру благосклоннее: «Need for Speed: The Run спотыкается о громкий, но недоработанный сюжет и некоторые неудачные дизайнерские решения. Тем не менее она преодолевает эти ухабы благодаря трассам, по которым одно удовольствие ездить, и простому мультиплееру, от которого трудно оторваться»[5].
Обозреватель IGN Джек Деврис писал: «Весь этот замечательный гоночный экшен отчасти теряется на фоне отсутствующего сюжета, глупого и заскриптованного ИИ, нехватки возможностей и общей краткости игры. The Run — это не марафон, а быстрый и грязный дрэг-заезд»[7]. Рецензент 1UP отметил, что «The Run подходит к своему сюжету с неуместной серьёзностью (…), предлагая кампанию через всю страну, которая порой захватывает, но часто разочаровывает и удивительно банальна»[89].
Рецензент Eurogamer Том Брамвелл назвал худшим техническим недостатком игры производительность: «ужасающе низкая частота кадров в нашей пропатченной розничной версии для PS3 при резком торможении или прохождении поворотов в заносе»[6]. Обозреватель GamesRadar Мэтью Кист отозвался об игре положительно: «Возможно, Need for Speed The Run не подарит столько часов развлечений, как предыдущие игры NFS, зато в ней есть уникальные события и несколько невероятно захватывающих погонь, так что развлечений в пересчёте на час в ней много. Она не прощает ошибок, но и вознаграждает щедрее»[90]. Том Орри из VideoGamer писал: «The Run, безусловно, не ужасна и намного лучше предыдущей работы Black Box, Undercover, но ей нужно больше таких моментов, как лавина, и меньше однообразных автострад. Кампания проходится за полдня, а остальное содержимое не предлагает ничего, что заставило бы продолжать играть, поэтому The Run — неплохое одноразовое развлечение, которое забудется, как только вы перейдёте к чему-то другому»[91].
Рецензент GamePro похвалил визуальную составляющую, но счёл, что сюжет и игровой процесс не позволили игре раскрыть потенциал: «Путешествие по Америке прекрасно прорисовано, разнообразные пейзажи впечатляюще переданы, пока вы пересекаете Сьерру, Великие равнины и направляетесь к Восточному побережью. Качество роликов тоже очень хорошее, а лица персонажей хорошо передают эмоции. Но сюжет и геймплей не выполняют свою часть сделки, и игра в итоге не реализует свой немалый потенциал»[92].
Журнал Edge оценил игру резко негативно: «Представление о том, что игры — пустая трата времени, разумеется, нонсенс, но… игра напичкана затянутыми загрузками, долгим листанием меню и непропускаемыми роликами, и часто кажется, что смотреть приходится не меньше, чем играть. Иначе говоря, время потрачено впустую». Рецензент также раскритиковал многочисленные технические и графические огрехи: «Иногда световые эффекты смешивают текстуры в странные маслянистые завихрения, а иногда кажется, что едешь по одному большому полигону». Вместе с тем он признал концепцию игры удачной. В статье-постскриптуме журнал отметил, что временами игра дарит то редкое чувство эскапизма, к которому стремятся многие аркадные гонки: «Возможно, больше у The Run и нет ничего привлекательного, но своим необычным подходом к жанру она по крайней мере пытается сделать что-то новое»[93].
Академия интерактивных искусств и наук номинировала Need for Speed: The Run в категории «Выдающиеся достижения в области звукового дизайна» на 15-й церемонии Annual Interactive Achievement Awards (2012); награда в этой категории досталась Battlefield 3[94].
Примечания
[править | править код]- ↑ Need for Speed: The Run. 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 16 июня 2017. Архивировано 9 ноября 2016 года.
- ↑ An Updated List Of Studios EA Has Bought And Then Shut Down (англ.). Kotaku (4 марта 2015). Дата обращения: 9 декабря 2023. Архивировано 18 ноября 2023 года.
- ↑ EA has pulled five Need for Speed games from sale and will be shutting down their servers (англ.). VGC (31 мая 2021). Дата обращения: 9 декабря 2023. Архивировано 9 декабря 2023 года.
- 1 2 3 4 Need for Speed: The Run – game preview (англ.). Guardian (7 июля 2011). Дата обращения: 6 сентября 2011. Архивировано 10 октября 2017 года.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Need for Speed: The Run (англ.). GameTrailers (14 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 22 января 2012 года.
- 1 2 3 4 Need for Speed: The Run Review (англ.). Eurogamer (15 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 7 октября 2019 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run Review (англ.). IGN (14 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 31 мая 2012 года.
- ↑ Need For Speed: The Run May be the Best NFS game ever. - Entertainment & Stars (англ.). Ibtimes.com (11 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 12 сентября 2011 года.
- ↑ NFSCoulter. 2012 Porsche Carrera S Announced In The Run! (англ.). Need For Speed: The Run Official Website (8 сентября 2011). Дата обращения: 14 сентября 2011. Архивировано 28 декабря 2011 года.
- ↑ Pagani Huayra exclusive to Need for Speed (англ.). New Game Network (18 февраля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 29 ноября 2020 года.
- ↑ Electronic Arts. Live to Play - Electronic Arts (неопр.). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года.
- 1 2 3 Stephany Nunneley. Need for Speed: The Run — first trailer, details (англ.). VG247 (28 апреля 2011). Дата обращения: 12 апреля 2023. Архивировано 12 апреля 2023 года.
- ↑ New NFS: The Run trailer highlights Multiplayer (англ.). gamepur.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 года.
- ↑ Need for Speed The Run Multiplayer Trailer. YouTube. 2 ноября 2011. Архивировано 17 мая 2023. Дата обращения: 24 июня 2015.
- ↑ Need for Speed: The Run streamlines online racing - PlayStation Universe (англ.). Дата обращения: 12 апреля 2023. Архивировано 13 ноября 2011 года.
- 1 2 Need for Speed The Run on Nintendo 3DS offers different story, no running (англ.). mercurynews (14 июля 2011). Дата обращения: 6 сентября 2011. Архивировано 17 июля 2011 года.
- ↑ Rob Purchese. EA Black Box doing secret NFS game (англ.). Eurogamer (30 января 2009). Дата обращения: 31 января 2009. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Alex Petraglia. Criterion Developing Need for Speed Title for Release in 2010 (англ.). Primotech (14 мая 2009). Дата обращения: 26 октября 2009. Архивировано из оригинала 29 ноября 2009 года.
- ↑ James Ransom-Wiley. Need for Speed: Shift 2, Black Box-developed NFS both hinted for 2011 (англ.). Joystiq (1 июля 2010). Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
- ↑ Robert Purchese. The future of Need for Speed revealed (англ.). Eurogamer (2 ноября 2010). Дата обращения: 14 ноября 2010. Архивировано 8 декабря 2019 года.
- ↑ Need for Speed: The Run Announced (англ.). IGN (28 апреля 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года.
- ↑ Video Games, Cheats, Guides, Codes, Reviews - GamesRadar (англ.). computerandvideogames.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 11 июля 2011 года.
- ↑ «GameStar: Голоса Игромира 2011. Даг МакКонки: „Да, вы правы, я далеко не Шумахер!“» (21 ноября 2011). Дата обращения: 21 ноября 2011. Архивировано из оригинала 10 июля 2012 года.
- ↑ Frostbite gives Need for Speed: The Run a more detailed, cinematic environment (англ.). VG247 (24 августа 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 30 сентября 2012 года.
- 1 2 Frostbite 2 used in NFS: The Run because of cinematic requirements, says Black Box (англ.). VG247 (19 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 21 ноября 2011 года.
- ↑ Frostbite allows NFS The Run to look stunning, says dev - Need for Speed The Run for Xbox 360 News (англ.). Videogamer.com (27 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 3 октября 2012 года.
- ↑ Need For Speed: The Run Lead Development Platform Revealed (англ.). TheGamersHub (27 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011 года.
- 1 2 3 Need for Speed: The Run Limited Edition for PlayStation 3 (англ.). EBGames. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано из оригинала 31 октября 2011 года.
- ↑ Need for Speed: The Run — iPhone (англ.). IGN. Дата обращения: 14 августа 2017. Архивировано 31 августа 2017 года.
- ↑ Need for Speed: The Run — iPad (англ.). IGN. Дата обращения: 14 августа 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
- ↑ Need for Speed: The Run – No customization (англ.). News.tgn.tv (27 июля 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 года.
- ↑ Need for Speed: The Run producer Brian Lindley interview - Story - Entertainment (англ.) (недоступная ссылка — история). 3 News (21 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011.
- ↑ Need For Speed – The Run trailer released, directed by Michael Bay of the Transformers fame (Video) (англ.). Rush Lane (7 ноября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 10 декабря 2011 года.
- 1 2 NFSDrew. Announcing the Need For Speed The Run Limited Edition (англ.). Need For Speed: The Run Official Website (2 августа 2011). Дата обращения: 10 сентября 2011.
- ↑ Scammell, David. Need For Speed: The Run pre-order bonuses turn up at retailers (англ.). GamerZines (8 августа 2011). Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года.
- ↑ Need For Speed The Run Underground Challenge Series (англ.). Need For Speed: The Run Official Website. Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано 21 октября 2011 года.
- ↑ Need For Speed The Run Most Wanted Challenge Series (англ.). Need For Speed: The Run Official Website. Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано 22 октября 2011 года.
- ↑ NFSPetra. Christmas comes early with two special offers on Origin! (англ.). Needforspeed.com (8 ноября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 12 ноября 2011 года.
- ↑ Need for Speed The Run Special Offers (англ.). Needforspeed.com. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 3 апреля 2012 года.
- ↑ Run to a New Porsche: Win a 2012 Porsche 911 Carrera S! (неопр.). Needforspeed.com. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 2 ноября 2011 года.
- ↑ chad sapieha. EA ratchets up in-game advertising with Sports Illustrated swimsuit models (англ.). The Globe and Mail (27 сентября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 1 января 2012 года.
- ↑ CTV News - 'Need for Speed: The Run' to feature swimsuit models (англ.). Ctv.ca (27 сентября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 17 апреля 2023 года.
- ↑ Sliwinski, Alexander. Adidas and EA team up on 'NFS: The Run'-ning shoe (англ.). Joystiq (11 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 31 января 2015 года.
- ↑ NFS: The Run demo landing on PSN and XBL October 18 (англ.). VG247 (4 октября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Yin, Wesley. Need for Speed: The Run demo release date (англ.). Eurogamer (29 сентября 2011). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ NFSCoulter. It's Your Last Chance To Vote! Who Will Rock The Run? (англ.). Need For Speed: The Run Official Website (6 сентября 2011). Дата обращения: 10 сентября 2011. Архивировано 16 сентября 2011 года.
- ↑ Jackson, Mike. Need For Speed The Run 'Signature' DLC car pack revealed (англ.). Computer and Video Games (14 декабря 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 12 марта 2012 года.
- ↑ Jackson, Mike. NFS: The Run 'Italian Edition' DLC adds 7 new supercars (англ.). Computer and Video Games (31 января 2012). Дата обращения: 17 марта 2022. Архивировано 2 февраля 2012 года.
- 1 2 (Wii) Need for Speed: The Run (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 3 июня 2017 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 16 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 (3DS) Need for Speed: The Run (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 3 марта 2016 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2025. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 (PC) Need for Speed: The Run (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 23 июня 2016 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 12 ноября 2016 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run for 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2020 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run for 3DS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run for PS3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- 1 2 Need for Speed: The Run for Wii (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 октября 2016. Архивировано 1 марта 2017 года.
- 1 2 3 Need for Speed: The Run (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 7 марта 2018 года.
- ↑ Marriott, Scott Alan. Need for Speed: The Run (англ.). Allgame. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- ↑ North, Dale. Review: Need for Speed The Run (англ.). Destructoid. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 22 июля 2022 года.
- ↑ Need For Speed: The Run review (англ.). Edge (6 декабря 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано из оригинала 7 декабря 2011 года.
- ↑ Justice, Brandon. EGM Review: Need for Speed: The Run (англ.). EGMNOW (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 10 марта 2012 года.
- ↑ Bramwell, Tom. Need for Speed: The Run Review (англ.). Eurogamer (15 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Need for Speed: The Run (англ.) // Game Informer : журнал. — GameStop, 2011. — Декабрь. — P. 112.
- ↑ Charles, Devin. Need for Speed: The Run Review (англ.). Game Revolution (30 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Petit, Carolyne. Need for Speed: The Run Review (англ.). GameSpot (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 31 октября 2016 года.
- ↑ Petit, Carolyne. Need for Speed: The Run Review (англ.). GameSpot (16 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 4 апреля 2018 года.
- ↑ Nelson, Mike. Need for Speed: The Run PC Review (англ.). GameSpy (23 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ Keast, Matthew. Need for Speed The Run Review (англ.). GamesRadar (15 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Need for Speed: The Run: Review (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано из оригинала 22 января 2012 года.
- ↑ Gerstmann, Jeff. Need for Speed: The Run Review (англ.). Giant Bomb (15 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 16 июня 2022 года.
- ↑ DeVries, Jack. Need for Speed: The Run Review (англ.). IGN (14 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 27 мая 2022 года.
- ↑ Ingram, Christopher. Need for Speed: The Run Review. 3DS (англ.). Nintendo Life (10 февраля 2012). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 13 февраля 2019 года.
- ↑ Scullion, Chris. Need for Speed: The Run Wii Review (англ.). Official Nintendo Magazine (19 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 3 ноября 2014 года.
- ↑ Long, Neil. Need for Speed: The Run 3DS Review (англ.). Official Nintendo Magazine (17 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 3 ноября 2014 года.
- ↑ Kontoudis, Michael. Need for Speed: The Run Review (англ.). PALGN (26 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 5 июня 2014 года.
- ↑ Need for Speed: The Run Review (англ.). PC Gamer (26 декабря 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Need for Speed: The Run (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2012. — Январь (iss. #213). — P. 84.
- ↑ Frederiksen, Anders. Need for Speed: The Run Review (Xbox 360) (англ.). TeamXbox (22 декабря 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 25 февраля 2014 года.
- ↑ Boxer, Steve. Need For Speed: The Run — review (англ.). The Guardian (14 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 5 марта 2020 года.
- ↑ Orry, Tom. Need for Speed: The Run Review (англ.). VideoGamer.com (15 ноября 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 17 апреля 2021 года.
- ↑ Dileva, Adam. Need for Speed: The Run Review (англ.). XboxAddict.com (14 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 7 мая 2021 года.
- ↑ Терехов, Артём. Need for Speed: The Run — маленькая «Большая гонка». 3DNews Daily Digital Digest (26 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
- ↑ Калинченков, Михаил. Рецензия на игру Need for Speed: The Run. AG.ru (4 декабря 2011). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 23 октября 2020 года.
- ↑ Асафьев, Павел. Need for Speed: The Run. За два часа до Магадана! PlayGround.ru (28 ноября 2011). Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 23 июля 2022 года.
- ↑ Левандовский, Юрий. Need for Speed: The Run. Обзор. Страна игр (4 февраля 2012). Дата обращения: 22 июля 2022. Архивировано 19 июля 2012 года.
- ↑ Need for Speed: The Run (англ.). Game Informer. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 14 ноября 2013 года.
- ↑ Need for Speed: The Run Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com (англ.). 1Up.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
- ↑ Matthew Keast. Need for Speed The Run review (англ.). GamesRadar+ (14 ноября 2011). Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 18 января 2012 года.
- ↑ Tom Orry. Need for Speed The Run Review for PS3 - VideoGamer.com (англ.). VideoGamer.Com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 7 марта 2016 года.
- ↑ Need for Speed: The Run Review from GamePro (англ.). Дата обращения: 1 декабря 2011. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года.
- ↑ Edge Magazine - GamesRadar (англ.). edge-online.com. Дата обращения: 24 июня 2015. Архивировано 1 апреля 2012 года.
- ↑ Awards Category Details (англ.). www.interactive.org. Дата обращения: 27 апреля 2025. Архивировано 15 марта 2025 года.
Ссылки
[править | править код]- needforspeed.com/… (англ.) — официальный сайт Need for Speed: The Run
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2011 года
- Игры для Windows
- Игры для Nintendo 3DS
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Wii
- Игры для Xbox 360
- Игры для мобильных телефонов
- Игры Need for Speed
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Игры на движке Frostbite
- Компьютерные игры, разработанные EA Black Box
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Гоночные игры
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts